Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF KABUPATEN PESISIR SELATAN SUMATERA BARAT Ilham Eka Putra; Wahyudi
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 3 No 2 (2015): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.01 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2015.V3.2.54-62

Abstract

Penerapan promosi pariwisata adalah praktek penyusunan teknologi komunikasi yang terdiri dari komponen visual dan lebih media (multimedia) terintegrasi dan dapat berinteraksi satu sama lain. Informasi dan Kampanye Media dalam bentuk multimedia interaktif memiliki kemampuan untuk menyimpan data audio visual, sebagai media untuk promosi dan jaminan kualitas pencitraan, keamanan dan Pariwisata kredibel di Pesisir Selatan. Penelitian ini akan menganalisis tingkat efisiensi desain dan pengembangan aplikasi multimedia interaktif informasi promosi untuk lembaga Pemuda dan Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata Pesisir Selatan. Target khusus dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi yang mengkomunikasikan visi, misi, informasi pariwisata berbasis multimedia interaktif untuk Dinas Pemuda dan Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata Pesisir Selatan dalam mengoptimalkan potensi wisata. Dalam jangka panjang, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan keterampilan multimedia sehingga akan membuat produk aplikasi promosi pariwisata berbasis multimedia interaktif. Metode dalam penelitian ini menggunakan pendekatan R & D (Research and Development) dengan tujuh tahap; (1) Penelitian dan pengumpulan data awal, (2) perencanaan, (3) Penyusunan produk awal, (4) tes awal, (5) Perbaikan produk awal, (6) uji coba lapangan, (7) Peningkatan produk operasional menghasilkan Aplikasi Interaktif promosi pariwisata berbasis multimedia dalam bentuk Compact Disk dan dapat digunakan Dinas Pemuda dan Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata, Pesisir Selatan untuk promosi pariwisata. Application of tourism promotion is the practice of drafting communication technology that consists of visual components and more media (multimedia) is integrated and can interact with each other. Information and Media Campaign in the form of interactive multimedia has the ability to store the audio- visual data, as a medium for promotion and imaging quality assurance, security and credible Tourism in Pesisir Selatan. This study will analyze the extent of the efficiency of the design and development of interactive multimedia applications promotional information for institutions of Youth and Sports, Culture and Tourism of Pesisir Selatan. Specific target of this research is to build applications that communicate vision, mission, interactive multimedia-based tourism information for the Department of Youth and Sports, Culture and Tourism of Pesisir Selatan in optimizing tourism potential. In the long term, this research aims to develop multimedia skills so that will create a tourism promotion application products based interactive multimedia. The method in this study using the approach of R & D (Research and Development) with seven stages; (1) Research and initial data collection, (2) planning, (3) Preparation of the initial product, (4) initial tests, (5) Repair initial product, (6) field trials, (7) Improvement of operational products generate applications Interactive multimedia-based tourism promotion in the form of a Compact Disk and can be used Department of Youth and Sports, Culture and Tourism, Pesisir Selatan for the promotion of tourism.
PERANCANGAN JARINGAN HOTSPOT BERBASIS MIKROTIK ROUTER OS 3.3.0 Ilham Eka Putra
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 1 No 1 (2013): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (719.247 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2013.V1.1.36-40

Abstract

Most of people using the internet as a basic requirement tool in this job. A many applications has been grown up internet access especially. Recently, Internet access with use of hotspot is much popular. A Hotspot requirement did not longer a cable too much to be able share data. Since the Hotspot used signal. So at this point much liked cause of cheaper than a subscription Internet access on an individual ISP package. MikroTik RouterOS ™, a base Linux operating system intended as a network router. A Designing to provide convenience for users. Administration can be done through the Windows Application (Winbox). In addition to the installation can be done on a Standard PC (Personal Computer). PC that will be used as proxy router did not require substantial resources for the use of standards, for example, just as a gateway. For the purposes of a large load (complex networks, complex routing) are advised to consider the selection of adequate resource PC Based on the test results can be summarized as follows: The system can use a billing system that can regulate and restrict the clients to use the internet access in which all the parties in this case the client and the management there are no losers, in other words mutually beneficial.
TEKNOLOGI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH MELALUI PEMANFAATAN MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF Ilham Eka Putra, S.Kom., M.Hum
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 1 No 2 (2013): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1006.533 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2013.V1.2.20-25

Abstract

Akhir-akhir ini dunia multimedia sudah sangat marak ditelinga masyarakat luas. Hal ini dikarenakan penggunaan teknologi-teknologi yang semakin canggih dengan pendukung multimedia. Seiring dengan kemajuan teknologi multimedia khususnya pada bidang komunikasi, memaksa kita untuk mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Penulisan jurnal ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan model pembelajaran sejarah dengan memanfaatkan multimedia animasi interaktif untuk meningkatkan tingkat pemahaman siswa terhadap mata pelajaran sejarah. Metode penulisan menggunakan metode (R&D) research dan development. Dari hasil pembahasan dapat disimpulkan bahwa pembelajaran sejarah dengan menggunakan media pembelajaran melalui pemanfaatan multimedia animasi interaktif dapat meningkatkan minat siswa terhadap mata pelajaran sejarah, sehingga diharapkan dapat meningkatkan prestasi belajar siswa.