Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : sebatik

PENERAPAN METODE AHP DAN METODE TOPSIS DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN ASISTEN LABORATORIUM KOMPUTER PADA STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA Bartolomius Harpad; Salmon Salmon
Sebatik Vol 19 No 1 (2018): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (269.7 KB)

Abstract

Penelitian pengambilan keputusan proses penerimaan asisten laboratorium yang di rancang untuk menentukan siapa saja yang akan diterima menjadi asisten laboratorium komputer. Seiring dengan perkembangan teknologi, maka pemanfaatan teknologi informasi dapat digunakan guna mempermudah dalam hal pengambilan suatu keputusan. Metode yang dipakai dalam pengambilan keputusan proses penerimaan asisten laboratorium adalah AHP (Analitical Hierarcy Process) dan Metode TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution). Dalam proses seleksi tersebut terdapat beberapa kriteria penilaian yang dilakukan diantaranya kemampuan mengajar, penguasaan materi, wawancara, tanggung jawab dan disiplin.
PENERAPAN METODE ANALYTICAL HIERARCY PROCESS (AHP) PADA PEMILIHAN STAF LABORATORIUM KOMPUTER STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA Salmon Salmon; Bartolomius Harpad
Sebatik Vol 22 No 1 (2018): JUNI 2018
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.907 KB)

Abstract

Dalam perkembangannya STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda dibantu unsur pelaksana akademik yang salah satunya adalah bagian laboratorium komputer. Tugas utama dari staf laboratorium komputer diantarannya: pelayanan administrasi praktikum, persiapan praktikum, pengrekrutan dan pembinaan asisten laboratorium komputer, memantau serta mengawasi pelaksanaan praktikum dan ujian praktikum. Mengingat pentingnya peranan staf laboratorium komputer sebagai salah satu elemen organisasi laboratorium komputer untuk pencapaian tujuan dan perkembangan STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda. Dalam penentuan staf laboratorium komputer pihak manajemen mengalami kesulitan didalam menentukan staf yang tepat untuk diposisikan pada laboratorium komputer mengingat banyaknya pelamar dari tingkat pendidikan yang sama. Pemilihan Staf Laboratorium Komputer Pada STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda dilakukan dengan metode Analytical Hierartical Process (AHP).
KENDALI LAMPU MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS NODE MCU Asep Nurhuda; Bartolomius Harpad; Muhammad Sirajul Amin Mubarak
Sebatik Vol 23 No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (370.61 KB)

Abstract

Kendali lampu biasanya dilakukan dengan menekan sakelar untuk menyalakan dan mematikannya. pada penelitian ini, bagaimana membuat kontrol lampu menggunakan perintah suara memanfaatkan fitur speech recognition pada smarphone dari jarak jauh (internet). Prinsip kerjanya yaitu perintah suara kendali lampu dikirim dari fitur speech recognition yang ada di smartphone kemudian diterima oleh server dan NodeMCU menjalankan perintah menyalakan dan mematikan lampu. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan alat kendali lampu ini adalah metode prototipe dengan tahapan mendengarkan pelanggan, merancang dan membangun prototipe, mengevaluasi prototipe apakah dapat diterima dan uji coba prototipe.Hasil akhir dari penelitian ini yaitu sebuah prototype kendali lampu dari jarak jauh melalui koneksi internet menggunakan perintah suara.
PENERAPAN ALGORITMA SHUFFLE RANDOM PADA GAME EDUKASI TEBAK LAGU DAERAH KALIMANTAN TIMUR Bartolomius Harpad; Salmon Salmon; Yohanes Rombe Paran
Sebatik Vol 23 No 2 (2019): Desember 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (519.176 KB)

Abstract

Permainan adalah merupakan salah satu faktor yang bisa dibilang cukup penting dalam proses tumbuh kembang anak. Pemanfaatan dan penggunaan game tebak lagu daerah dan lirik lagu daerah dapat menunjang proses pembelajaran terhadap anak ketika ia ingin belajar sambil bermain tentang lagu daerah terkusus lagu daerah Kalimantan Timur. Game Edukasi Tebak Lagu dan Lirik Lagu Daerah Kalimantan Timur merupakan permainan Random Game yang dirancang untuk mengasah daya tanggap anak terhadap pengenalan lagu daerah Kalimantan Timur. Dalam permainan ini pemain harus menjawab soal dengan menebak judul lagu dan lirik lagu daerah Kalimantan Timur dimana pemain harus teliti dan cermat mendengar lagu ataupun menghafal lirik lagu daerah Kalimantan timur. Algoritma yang digunakan dalam pengacakan soal pada permainan ini yaitu algoritma shuffle Random, dengan tujuan membuat susunan posisi soal selalu teracak dan permainan menjadi tidak menoton dan membosankan.
Analysis of Consumer Satisfaction Levels at Sakura Fashion Store Using the SERVQUAL Method Laramitha; Pajar Pahrudin; Bartolomius Harpad
Sebatik Vol. 30 No. 1 (2026): June 2026
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46984/sebatik.v30i1.2816

Abstract

This research is motivated by the importance of understanding the level of customer satisfaction in the increasingly competitive retail fashion industry, particularly at Sakura Fashion Store. Customer satisfaction is a crucial factor in maintaining customer loyalty and enhancing business competitiveness. This study aims to analyze the level of customer satisfaction with service quality using the SERVQUAL method, which encompasses five dimensions: tangibles, reliability, responsiveness, assurance, and empathy. The research method used is a descriptive quantitative approach with data collection techniques through distributing questionnaires to 42 respondents who are consumers of Sakura Fashion Store. The data obtained were analyzed to determine the match between consumer expectations and perceptions of the services provided. The results showed that the overall level of customer satisfaction was in the category of quite satisfied to satisfied. The tangibles dimension received the highest score, while the reliability and responsiveness dimensions still require improvement. This study concludes that service quality has a significant influence on customer satisfaction. Therefore, Sakura Fashion Store is advised to improve service speed, product quality consistency, and employee ability to respond to consumer needs more effectively
Analysis Of The Effectiveness Of Using Tiktok Social Media As A Promotional Medium Using The EPIC Model At Alesha Shop Bara Ammar Ibnu Arif; Ita Arfyanti; Bartolomius Harpad
Sebatik Vol. 30 No. 1 (2026): June 2026
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46984/sebatik.v30i1.2827

Abstract

Social media promotional activities currently play a truly crucial role in significantly increasing brand awareness and public interest in Alesha Shop Bara. For this precise reason, conducting a comprehensive analysis of the effectiveness of utilizing this digital media is highly necessary for management to design and develop more optimal sales strategies in the future. In conducting this evaluation process, a highly applicable instrument or method is the EPIC Model, which was initially developed by the global market research firm, AC Nielsen. This particular evaluation model is specifically designed to comprehensively measure promotional effectiveness based on four main dimensions, which consist of empathy, persuasion, impact, and communication. To test and determine definitely whether the specific marketing strategy executed through the TikTok platform by Alesha Shop Bara has been completely effective, an objective measurement of the shop's TikTok performance itself is required. Based on the final results of the data analysis, it can be concluded that Alesha Shop Bara's TikTok is proven to be a highly effective promotional medium. This positive result is strongly evident from the excellent scores achieved in the empathy, persuasion, impact, and communication dimensions. Overall, the average score of the EPIC rate obtained is 4.42, with the empathy dimension successfully achieving the highest score compared to the other dimensions, reaching 4.49.