Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID Bramita Damayani Indiana; Irfan Ramadhani
CAHAYAtech Vol 8, No 1 (2019): MARET 2019
Publisher : STT Cahaya Surya Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (715.856 KB) | DOI: 10.47047/ct.v8i1.18

Abstract

Aplikasi Bahasa Jawa merupakan hasil dari memanfaatkan perkembangan teknologi yang betujuan untuk menarik minat masyarakat dan pelajar dalam mempelajari dan melestarikan Bahasa Jawa. Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jawa Berbasis Android merupakan aplikasi yang membantu dalam hal pembelajaran bahasa jawa dan pencarian arti kata dalam tingkatan bahasa krama bentuk mobile device. Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jawa Berbasis Android dibuat dengan bahasa pemrograman Android dan database pendukungnya menggunakan sqlite. Tools yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan eclipse. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang dapat dipakai oleh semua pengguna Android secara umum yang ingin mempelajari tentang bahasa jawa atau yang ingin menterjemahkan bahasa Indonesia ke bahasa jawa atau sebaliknya. Aplikasi ini juga dapat mengetahui kemampuan pelajar maupun masyarakat dalam pembelajaran Bahasa Jawa dengan menggunakan fitur yang ada dalam aplikasi. Fitur yang terdapat pada aplikasi dapat melihat data kata-kata dalam tingkatan bahasa krama, melihat data kalimat dalam pribahasa jawa beserta artinya, menjawab soal yang telah ada dan dapat menyimpan nilai ataupun nama pengguna yang mengunakan, dan yang terakhir dapat mencari arti kata dalam kamus dan juga dapat menterjemahkan kalimat dalam tiga tingkat bahasa krama.
Anime Sebagai Komunikasi Dalam Membentuk Perilaku Interkasi Sosial Fatikh, M. Alfin; Irfan Ramadhani
Bahasa Indonesia Vol 4 No 2 (2023): J-Kis: Jurnal Komunikasi Islam Desember 2023
Publisher : Program Studi Komunikasi dan Penyiaran Islam IAI Pangeran Diponegoro Nganjuk

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53429/j-kis.v4i2.814

Abstract

Pentingnya hiburan dan budaya populer Jepang, terutama anime dalam membentuk interaksi sosial para penggemar (otaku) di Indonesia. Terutama dalam konteks budaya populer yang dinilai seharusnya hanya ditujukan kepada anak-anak. Meskipun budaya ini awalnya dianggap aneh dan kurang dimengerti, komunitas-komunitas seperti Japan Matsuri Surabaya muncul sebagai tempat bagi otaku untuk berinteraksi dan menjadi tempat di mana otaku dapat berinteraksi tanpa takut akan stigma dan merasakan kenyamanan dalam lingkungan sebaya. Metode pendekatan kualitatif dan teori interaksionisme simbolik sebagai pisau analisis. Anime memiliki peran yang signifikan dalam membentuk perilaku interaksi sosial di kalangan otaku dalam komunitas tersebut. Penggunaan simbol-simbol dalam anime, seperti cosplay, karakter anime, dan elemen lainnya, memberikan pondasi bagi bentuk-bentuk interaksi sosial yang dalam dan bermakna dalam kelompok ini. Anime juga berperan sebagai media komunikasi yang kuat dalam membentuk perilaku interaksi sosial di kalangan otaku dalam Komunitas Japan Matsuri Surabaya