Rudy Adipranata
Universitas Kristen Petra Surabaya

Published : 8 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Penggunaan DHCP Relay Agent untuk Mengoptimalkan Penggunaan DHCP Serverp pada Jaringan dengan Banyak Subnet Rudy Adipranata; Ibnu Gunawan
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada jaringan TCP/IP yang mempunyai jumlah komputer cukup banyak, diperlukan sebuah cara untukmengatur IP address pada masing-masing komputer tersebut dengan efisien. Pengaturan secara manual padamasing-masing komputer akan membebani tugas administrator jaringan yang bersangkutan. Masalah ini dapatdiatasi dengan menggunakan DHCP server. Dengan menggunakan DHCP server, maka IP address akandiberikan secara otomatis ke komputer yang terhubung aktif dalam jaringan tersebut.Tetapi pada jaringan komputer yang mempunyai banyak subnet, dengan hanya menggunakan DHCPserver, pada masing-masing subnet harus dipasang DHCP server karena setiap DHCP server hanya dapatmelayani komputer yang berada pada subnet dimana dia berada. Hal ini tentu tidak efisien karena harus adakomputer yang dialokasikan sebagai DHCP server pada masing-masing subnet. Untuk mengatasi hal ini, dapatdilakukan dengan menggunakan DHCP relay agent.DHCP relay agent ini bertindak sebagai penerus permintaan IP address dari masing-masing komputerpada subnet yang bersangkutan ke DHCP server yang ada pada jaringan, dimana DHCP server tersebut dapatterletak pada subnet yang berbeda. Jadi hanya diperlukan sebuah DHCP server yang dapat digunakan untukmelayani permintaan IP address dari masing-masing komputer pada seluruh subnet yang berada pada jaringantersebut. Pada makalah ini akan dibahas cara pengaktifan dan konfigurasi DHCP relay agent pada sistemoperasi Microsoft Windows Server 2003.Kata kunci: DHCP relay agent, server, jaringan komputer.
IPSec sebagai Salah Satu Solusi Keamanan Data pada Jaringan Komputer Agustinus Noertjahyana; Rudy Adipranata
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada sebuah jaringan komputer, keamanan data sangatlah penting, terutama jika data tersebut bersifatrahasia. Namun saat ini masih banyak pengguna komputer terutama masyarakat awam yang kurang mengertibetapa penting arti dari keamanan sistem. Di samping itu juga dikarenakan untuk melakukan prosespengamanan terhadap suatu sistem terasa begitu sulit dan membutuhkan tahapan yang agak rumit. Biasanyasetelah merasakan dampak yang terjadi pada saat sesudah terjadi penyerangan pada sistem, baru berpikiruntuk melakukan tindakan pencegahan. Hal ini tentu sangat tidak menguntungkan. Alangkah baiknya apabiladapat melakukan pencegahan sebelum terjadi serangan.Saat ini terdapat beberapa alternatif metode untuk keamanan data pada jaringan, misalnya denganmengenkripsi data sebelum dikirimkan, menggunakan tandatangan digital (digital signature), memasangfirewall sehingga tidak ada penyusup dari luar yang dapat masuk ke jaringan komputer internal dan lain-lain.Beberapa solusi diatas dapat digunakan untuk meningkatkan keamanan, namun juga terdapat kelemahan,seperti penggunaan firewall dapat mencegah penyusup dari luar, tetapi tidak dapat mencegah jika data disadapoleh orang yang berada dalam jaringan itu sendiri. Begitu pula dengan enkripsi data ataupun tandatangandigital, hal ini membutuhkan kesadaran dari pihak pengirim data untuk melakukan enkripsi yang terkadangterasa merepotkan dan seringkali tidak dilakukan.Salah satu solusi untuk meningkatkan keamanan data pada jaringan komputer dengan protokol TCP/IPadalah dengan menggunakan IPSec. IPSec ini bekerja dengan melakukan enkripsi pada data sebelumdikirimkan secara otomatis tanpa campur tangan pihak pengirim. Dengan menggunakan IPSec, makaseandainya data berhasil disadap oleh pihak ketiga, data tersebut telah terenkripsi sehingga sangat sulit untukdapat mengetahui data aslinya. Dan yang lebih penting lagi adalah kemudahan dalam implementasi pada suatusistem, sehingga dapat menjadikan para pengguna komputer untuk berpikir kembali akan pentingnya keamanandata pada suatu sistem.Kata kunci: keamanan jaringan komputer TCP/IP, IPSec.
Pembuatan Aplikasi untuk Melatih dan Menguji Kecepatan Serta Ketepatan Pengetikan dengan Sistem Score Berbasis Sistem Fuzzy Rudy Adipranata; Rolly Intan; Yonathan Susanto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2006
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengetikan termasuk salah satu kemampuan dasar yang diperlukan dalam pekerjaan atau studi. Untuk melakukan pengetikan, biasanya orang menggunakan mesin ketik, tetapi sekarang ini dengan semakin banyaknya pengguna komputer, maka fungsi mesin ketik perlahan-lahan digantikan dengan komputer. Tetapi tidak semua orang mempunyai kemampuan mengetik dengan benar yaitu dengan menggunakan sepuluh jari.Untuk membantu seseorang meningkatkan kemampuan mengetik dengan benar, pada penelitian ini dibuat sebuah aplikasi yang dapat melatih pengetikan serta menghitung kecepatan dan ketepatan pengetikan yang telah dilakukan seseorang. Hanya saja berbeda dengan aplikasi yang biasanya menghitung score akhir hasil pelatihan secara absolut, pada aplikasi ini digunakan sistem fuzzy untuk menghitung score akhir.Untuk menentukan score digunakan penilaian secara absolut dan relatif untuk kecepatan dan ketepatan mengetik. Kemudian kedua buah score tersebut yaitu score absolut dan relatif digabungkan dengan menggunakan over weighted averanging operation. Setelah score ketepatan dan kecepatan didapat, digunakan generalized means untuk menggabungkan kedua score tersebut menjadi score akhir.Kata kunci: sistem fuzzy, latihan pengetikan, generalized means, over weighted averaging
Aplikasi Spam Filter pada Microsoft Outlook dengan Metode Bayesian Rudy Adipranata; Adi Wibowo; Eko Katsura Koessami
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2006
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekarang ini salah satu bentuk komunikasi yang cukup murah adalah dengan menggunakan e-mail. Dengan e-mail dapat dilakukan komunikasi pada jarak yang jauh dan biaya murah. Tetapi dengan semakin meningkatnya penggunaan e-mail, terdapat pengirim yang juga memanfaatkan e-mail untuk kepentingan pribadi pengirim dan mengganggu pihak penerima. Masalah penerimaan e-mail yang tidak diminta dan tidak dikehendaki ini dikenal sebagai spam. Dewasa ini spam bertumbuh dalam proporsi yang tidak terkontrol. Spam ini dirasa sangat mengganggu penerima e-mail karena hampir sebagian besar e-mail yang terkategori spam tidak dibutuhkan oleh penerima. Oleh karena itu pada penelitian ini dibuat aplikasi spam filter untuk mencegah spam mail.Metode yang digunakan dalam untuk memilah antara e-mail yang baik dengan spam adalah metode Bayesian. Sedangkan aplikasi ini sendiri dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Aplikasi ini nantinya akan melakukan penyeleksian e-mail pada program Microsoft Outlook. Dari hasil pengujian, diketahui bahwa dengan metode ini tingkat keberhasilan pendeteksian spam mail dapat mencapai hingga 98.33%.Kata kunci: Bayesian, Spam Filter, Microsoft Outlook
Pembuatan Prototipe Game Multiplayer Online Ibnu Gunawan; Rudy Adipranata
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2006
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game merupakan salah satu industri besar di dunia saat ini, khususnya game yang memiliki fitur online. Online game dibuat dengan tujuan agar user dapat berinteraksi dengan user yang lain, sehingga akan mengurangi tingkat kebosanan dalam memainkan sebuah game.Tujuan penelitian ini adalah untuk mempelajari dan membuat prototipe dari game multiplayer online. Pemrograman dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman C++, kompiler Microsoft Visual C++.NET, dan dibantu dengan library dari OpenGL Utility Toolkit (GLUT) ver. 3.7.6 untuk grafik serta SXML ver. 0.8 dalam membuat user interface-nya.Hasil pengujian sistem memperlihatkan bahwa lebih dari satu client dapat terhubung ke server yang sudah listen pada port tertentu. Client sudah dapat berinteraksi satu sama lain, seperti chat, whisper, dan bergerak dalam map sesuai dengan tujuan dari tugas akhir ini.Kata kunci: Multiplayer, Game Online, Prototipe Game Multiplayer Online
Implementasi Aplikasi Penulisan Data pada Media CD Secara Multisession Menggunakan Starburn SDK Rudy Adipranata; Bernard Guiliano Gunawan
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2006
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sejalan dengan makin berkembangnya teknologi informasi dewasa ini menyebabkan peningkatan kebutuhan akan media penyimpanan data. Diperlukan media penyimpan data yang mempunyai kapasitas penyimpanan besar tetapi mempunyai ukuran fisik kecil dan berharga murah. Salah satu media yang memenuhi syarat tersebut adalah Compact Disc (CD) yang mempunyai kapasitas hingga 720 Megabytes tetapi berukuran fisik kecil sehingga mudah untuk dibawa serta berharga murah.Untuk melakukan penulisan data pada media CD diperlukan aplikasi khusus karena cara penulisan pada media CD berbeda dengan cara penulisan data pada media lain seperti harddisk ataupun disket yang diatur oleh sistem operasi. Penulisan data pada media CD memerlukan metode serta algoritma khusus.Untuk itu pada penelitian ini dibuat aplikasi untuk melakukan penulisan pada media CD dengan menggunakan Starburn SDK. Aplikasi yang dibuat mendukung proses penulisan data berulang kali atau dikenal dengan istilah multisession.Kata kunci: penulisan CD, multisession, Starburn SDK
Aplikasi Enterprise Resource Planning Bagian Modul Penjualan di Lima Perusahaan Distributor dan Dealer Raymond Wijaya; Adi Wibowo; Rudy Adipranata
Jurnal Infra Vol 4, No 2 (2016)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (922.972 KB)

Abstract

At this time there is no ERP applications specifically tailored to the needs of distribution companies. System in ERP applications that exist today only answers the needs of the company in general. It is important to address the needs of the company's sales distribution module. Distribution companies studied are distributors of crops, fruit distributor, motorcycle dealers, distributors of electronic goods and components distributor panel. From the background of these problems, designed a structured sales module for five companies distributors and dealers. The application is made by using the CodeIgniter PHP programming language and MySQL for the database. Results obtained from these applications include the recording of the master, sales transactions, transaction settlement of debt, transaction delivery, transaction sales returns, reports sales returns, sales reports, report card stock, the report claims, the report card receivables and income statement for five company. This thesis can accommodate the process of selling five companies distributors and dealers who have been determined.
APLIKASI DIGITAL MATTING MENGGUNAKAN METODE BAYESIAN APPROACH Rudy Adipranata; Kartika Gunadi; Novita Halim
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 4 (2013): Intelligent System dan Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan aplikasi image processing semakin diminati oleh banyak orang untuk berbagai keperluan. Dari sebuah gambar yang sederhana dapat dibuat gambar yang menarik. Proses matting bertujuan untuk mengambil sebuah atau beberapa bagian dalam gambar yang akan digabungkan dengan gambar lainnya.Dalam penelitian ini dikembangkan aplikasi untuk melakukan proses matting. Proses awal pada aplikasi adalah color quantization untuk membentuk kelompok-kelompok warna yang kemudian akan diproses dengan metode Bayesian dan akan menghasilkan alpha matte dari gambar. Alpha matte ini yang kemudian dipakai untuk menggabungkan gambar asal dengan gambar yang baru. Dari hasil pengujian yang dilakukan, hasil gambar composite sangat dipengaruhi oleh trimap yang dibuat. Kecepatan proses bergantung pada banyaknya unknown region dan juga neighborhood. Untuk ketegasan gambar hasil dipengaruhi oleh minimum variance.