Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PEMANFAATAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA KULIAH PEMBELAJARAN IPA POKOK BAHASAN ENERGI DAN USAHA DI PROGRAM STUDI PGMI STAI MUHAMMADIYAH BLORA Eko Bayu Gumilar; Kristina Gita Permatasari
KONSTAN - JURNAL FISIKA DAN PENDIDIKAN FISIKA Vol 3 No 2 (2018): KONSTAN (Jurnal Fisika dan Pendidikan Fisika)
Publisher : Universitas Islam Negeri (UIN) Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (985.4 KB) | DOI: 10.20414/konstan.v3i2.18

Abstract

Energi dan Usaha merupakan salah satu Sub Materi dalam Perkuliahan Pembelajaran IPAProgram studi PGMI di STAI Muhammadiyah Blora. Materi bahasan tersebut menjelaskan bentuk-bentuk energi, perubahan energi, energi mekanik, usaha serta hubungan energi dan usaha. Berdasarkan observasi yang peneliti lakukan dibebarapa sekolah menengah pertam, Sekolah Menengah Atas Bahkan tingkat perguruan tinggi banyak kendala yang dialami Guru dan Dosen dalam menyampaikan materi Pembelajaran IPA khususnya energi dan usaha. Hal tersebut dikarenakan berbagai faktor salah satunya yaitu tidak adanya media pembelajaran yang berkualitas. Tujuan penelitian ini adalah Memanfaatkan media pembelajaran IPA pokok bahasan energi dan usaha yang berkualitas sebagai alat bantu Dosen dan Guru dalam menyampaikan materi pembelajaran. Media pembelajaran merupakan perangkat lunak namun perangkat ini lebih sesuai dimasukkan ke perangkat pembelajaran. Hal ini disebabkan karena perangkat lunak ini digunakan untuk proses belajar mengajar. Sehingga pengukuran kualitas media pembelajaran ini mengacu pada kriteria kualitas menurut Nieven . Menurut Nieven dikutip dalam Yamasari suatu material dikatakan baik jika memenuhi aspek-aspek kualitas antara lain: (1) Validitas, (2) Kepraktisan, dan (3) Keefektifan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa program multimedia pembelajaraninteraktif yang dibuat ini berkualiatas karena memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif (Nieeven dalam Yamasari, 2010). Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa program yang dikembangkan layak dijadikan sebagi media pembelajaran dan dapat dimanfaatkan dalam Perkuliahan pembelajaran Ipa pokok bahasan energi dan usaha untuk Program studi PGMI.
Pemanfaatan Aplikasi Game Edukasi IPA (GEMPA) dalam Pembelajaran IPA Pada Mahasiswa Prodi PGMI Eko Bayu Gumilar; Kristina Gita Permatasari
JURNAL PENDIDIKAN MIPA Vol 12 No 2 (2022): JURNAL PENDIDIKAN MIPA
Publisher : Pusat Publikasi Ilmiah, STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/jpm.v12i2.570

Abstract

Hasil Penelitian ini bertujuan untuk memahami pemanfaatan aplikasi Game Edukasi IPA (Gempa) dalam pembelajaran IPA pada Mahasiswa Program Studi PGMI. Desain penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui sebaran angket. Hasil penelitian didapatkan bahwa: 1) Pengetahuan tentang aplikasi GEMPA sejumlah 92%; 2) tekhnik penggunaan aplikasi GEMPA dalam kegiatan perkuliahan mengalami kemudahan dengan jumlah 85%; 3) kesulitan yang dihadapi dalam proses penggunaan aplikasi GEMPA sejumlah 80%; 4) teknik integrasi aplikasi GEMPA sangat mudah untuk diterapkan dalam kegiatan pembelajaran IPA di Program studi PGMI yakni sejumlah 90%; 5) Presentase kebermanfaatan dalam penggunaan aplikasi GEMPA dalam proses pembelajaran IPA di Program studi PGMI yakni sejumlah 95% dengan tingkat manfaat yakni 76 – 100 %. Dengan demikian, pemanfaatan aplikasi Game Edukasi IPA (Gempa) dapat digunakan dalam mengembangkan materi dari bahan ajar bagi Dosen, Guru, dan Mahasiswa dalam kegiatan proses pembelajaran.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SD MUHAMMADIYAH Isneini Eermawati; Eko Bayu Gumilar
PERMAI: Jurnal Pendidikan dan Literasi Madrasah Ibtida'iyah Vol. 1 No. 2 (2022)
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Muhammadiyah Blora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63889/permai.v1i2.129

Abstract

This research has two objectives, namely a) to find out how the development of this HCI-based learning media in increasing student learning motivation in PAI subjects at SD Muhammadiyah 1 Blora, 2) to produce HCI-based learning media in the form of applications that are feasible and to increase student learning motivation in PAI subjects at SD Muhammadiyah 1 Blora. To produce HCI-based learning media in the form of applications that are feasible and to increase student learning motivation in PAI subjects at SD Muhammadiyah 1 Blora. This type of research is Research and Development (R&D) or research and development, because this research is oriented to the products developed. The type of data obtained in this research is descriptive quantitative data supplemented by qualitative data and documentation. The data collection methods used by researchers include, a) Observation (observation), b) Interview (interview), c) Questionnaire (questionnaire), d) Documentation. The results of this research and development produce HCI-based learning media products in the form of applications that are feasible to use and can increase student learning motivation in PAI learning in class V. This can be seen from the results of the HCI-based learning media questionnaire. This can be seen from the results of the student learning motivation questionnaire which shows that when learning by using HCI-based learning media, student learning motivation increases with an average of 3.70. The results of product assessment by material experts at stage I show that the quality of the product is included in the sufficient category with an average score of 3.32, stage II is included in the excellent category with an average score of 4.73. Assessment of HCI-based learning media products by stage I media experts shows that the quality of the media is included in the good category with an average score of 3.41, stage II is included in the "very good" category with an average score of 4.36. The results of the HCI-based learning media assessment in the initial field trial showed that the quality of the media was included in the "good" and "feasible" categories with an average score of 4.15. The results of the media assessment in the field trial showed that the quality of the media was included in the "very good" and "feasible" categories with an average score of 4.25. And the results of the assessment of HCI-based learning media products in the field implementation test show that the quality of the media is included in the "very good" and "feasible" categories with an average score of 4.31. This shows that HCI-based learning media in PAI subjects are said to be "feasible" as learning media and can motivate students in learning for grade V SD Muhammadiyah 1 Blora.Keywords : PAI learning, fifth grade elementary school students, learning motivation, HCI-based learning media