Sinta Maria
AMIK Mahaputra Riau

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Di Masa Pandemi Pada Mata Kuliah Desain Grafis Fitri Ayu; Des Suryani; Muhammad Muhammad; Sinta Maria
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 1 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v5i1.3865

Abstract

Pandemi covid-19 yang terjadi di seluruh dunia telah merubah pola dan sistem pembelajaran langsung atau tatap muka menjadi daring atau online. Perubahan ini tentu mengalami banyak kendala terutama dalam proses pemahaman konsep yang membutuhkan tingkat visualisasi yang tinggi, khususnya pada mata kuliah desain grafis. Salah satu konsep yang membutuhkan tingkat visual tinggi adalah konsep rancang bangun atau desain eksterior 3D. Materi ini jika hanya diajarkan melalui buku teks, gambar ataupun secara daring tentu hasil pembelajaran tidak akan maksimal. Penelitian ini bertujuan membuat media pembelajaran desain grafis berbasis Augmented Reality untuk mendukung proses pembelajaran pada masa pandemi covid-19. Aplikasi Assemblr yang dimanfaatkan dalam pembuatan media pembelajaran ini dapat diakses secara realtime melalui Smartphone Android kapanpun dan dimanapun sehingga mahasiswa dapat belajar secara mandiri. Fungsi, objek dan menu yang disediakan dalam Aplikasi Assemblr sangat banyak, mudah digunakan, dan sangat mendukung untuk pembelajaran desain grafis. Penelitian ini menghasilkan sebuah media pembelajaran interaktif yang menarik dan menyenangkan pada pembelajaran desain grafis, karena hasil rancangan atau desain dapat ditampilkan langsung dalam bentuk 3D dan Augmented reality
Implementasi Sistem Informasi Repository Tugas Akhir Pada Amik Mahaputra Riau Berbasis Web Darmanta Sukrianto; Sinta Maria
Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) Vol 3 No 3 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i3.4362

Abstract

AMIK Mahaputra Riau merupakan salah satu perguruan tinggi swasta di Provinsi Riau dibawah Yayasan Dharma Bakti Mahaputra Indonesia. Pada saat ini proses pengumpulan tugas akhir yang ada di AMIK Mahaputra Riau masih berupa arsip pada perpustakaan dan disimpan di lemari penyimpanan. Proses penyimpanan yang seperti ini akan menimbulkan beberapa masalah seperti tidak tercatat dengan baik catatan laporan mahasiswa yang telah mengumpulkan tugas akhir, laporan tugas akhir yang tidak tersusun dengan semestinya, rusak, ataupun hilang. Alokasi tempat yang dibutuhkan untuk menyimpan berkas tugas akhir mahasiswa menjadi lebih banyak, penyimpanan yang sudah tidak efisien lagi digunakan di perpustakaan AMIK Mahaputra Riau dimana teknologi informasi sekarang telah berkembang. Maka dari itu untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis merancang sistem informasi Repository yang berbasis web dengan menggunakan metode waterfall yang akan membantu penulis untuk membangun sistem, dan data disimpan pada database MySQL. Diharapkan dengan adanya sistem ini dapat mampu meningkatkan efektifitas perpustakaan tugas akhir mahasiswa, dapat memudahkan pencarian referensi judul tugas akhir dan dapat membantu prodi dalam mendapatkan data mahasiswa yang sudah mengumpulkan tugas akhir. Selain itu, bisa terjaganya kualitas Tugas Akhir, meminimalisir hilangnya tugas akhir, rusak dan penumpukan tugas Akhir pada perpustakaan.