Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

DAMPAK GAME ONLINE: STUDI FENOMENA PERILAKU TRASH-TALK PADA REMAJA Nurul Warits Marinsa Putri; Hamiyati Hamiyati; Shinta Doriza
JURNAL PSIKOLOGI MALAHAYATI Vol 2, No 2 (2020): Jurnal Psikologi Malahayati
Publisher : Program Studi Psikologi Universitas Malahayati

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33024/jpm.v2i2.3063

Abstract

ABSTRACT: ONLINE GAME IMPACT: STUDY OF TRASH-TALK BEHAVIOR PHENOMENON IN  ADOLESCENTS Playing online games can trigger aggressive behavior. One of the phenomena of aggressive behavior among adolescents that occurs in Indonesia is trash-talk behavior. This research was conducted to find out the phenomenology of trash-talk behavior in adolescents and to understand the factors that cause trash-talk behavior. This research is a qualitative study using the Interpretative Phonomenological Analysis (IPA) method. The online game media chosen is the Bang Bang Legend Car Online Game (MLBB). The sample in this study were 3 people, where primary data were obtained from adolescents aged 14-15 years who were selected by purposive sampling. Data collection techniques were carried out through participatory observation, semistructured interviews, and documents. The results of this study indicate that there are 12 factors that cause teenagers to trash-talk behavior in the MLBB online game. By minimizing these twelve factors, it can prevent teenagers from the negative impact of trash-talk behavior and develop into a positive person. Keywords: Online Games Impact, Mobile Legends Bang Bang, Trash-Talk, Adolescent Behavior  Bermain game online dapat memicu perilaku agresif. Salah satu fenomena perilaku agresif pada remaja yang terjadi di Indonesia adalah perilaku trash-talk. Penelitian ini dilakukan untuk mencari tahu fenomenologi perilaku trash-talk pada remaja dan memahami faktor penyebab perilaku trash-talk. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan metode Interpretative Phonomenological Analysis (IPA). Media game online yang dipilih adalah Game Online Mobil Legend Bang Bang (MLBB). Sampel dalam penelitian ini sebanyak 3 orang, dimana data primer didapatkan dari remaja berusia 14-15 tahun yang dipilih secara purposive sampling. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi partisipasi, wawancara semiterstruktur, dan dokumen. Hasil penelitian ini menunjukkan terdapat 12 faktor penyebab remaja berperilaku trash-talk dalam game online MLBB. Dengan meminimalisir kedua belas faktor tersebut maka dapat menghindari remaja dari dampak negative perilaku trash-talk dan berkembang menjadi pribadi yang positif. Kata kunci : Dampak game online, Mobile Legends Bang Bang, Trash-Talk, Perilaku Remaja
Pengembangan Pengetahuan Tanaman Obat Herbal dengan Perilaku Bertanggung Jawab Mahasiswa terhadap Lingkungan Universitas Negeri Jakarta Hamiyati Hamiyati; Antonia Junianty Laratmase
Jurnal Green Growth dan Manajemen Lingkungan Vol 10 No 2 (2021): Jurnal Green Growth dan Manajemen Lingkungan
Publisher : Program Studi Magister Manajemen Lingkungan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (152.368 KB)

Abstract

Pemanfaatan tanaman obat herbal merupakan salah satu solusi dalam penyelesaian masalah kesehatan yang sering dihadapi masyarakat, selain menggunakan obat-obatan kimia baik dalam tahapan pencegahan maupun pengobatan. Penggunaan tanaman obat berdampak besar terhadap kelestarian dan keanekaragaman hayati tumbuhan. Indonesia merupakan salah satu Negara yang sebagian masyarakatnya bersuku-suku dimana kebanyakan masyarakat masih memanfaatkan tumbuhan obat menggunakan cara pandang yakni menggunakan sistem religi dan keyakinan yang turun temurun. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif serta memakai metode research and development (R&D). Teknik yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis deskriptif kualitatif. Solusi hasil yaitu meningkatkan pemanfaatan tanaman obat herbal melalui konsep buku pemanfaatan tanaman obat herbal, artikel serta jurnal. Penelitian ini menghasikan manfaat pengetahuan jenis obat herbal yang dapat dikonsumsi yang diyakini mampu menekan pertumbuhan virus corona di dalam tubuh antara lain seperti; kunyit, jahe, lengkuas, kencur, temulawak, lidah buaya, daun sirih dan lain sebagainya.
PELATIHAN PEMBUATAN TAMAN TANAMAN HERBAL DALAM PEKARANGAN RUMAH UNTUK MENJAGA IMUN TUBUH KELUARGA PADA MASYARAKAT DESA MEKAR KECAMATAN MUARA GEMBONG KABUPATEN BEKASI Hamiyati Hamiyati; Shinta Doriza; Dewi Rahmawaty
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2022): Volume 3 Nomor 3 Tahun 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v3i3.9343

Abstract

Pengabdian Masyarakat ini bertujuan untuk memperoleh data tentang Pelatihan pembuatan taman tanaman herbal dalam pekarangan rumah untuk menjaga imun tubuh keluarga pada masyarakat desa Mekar Muara Gembong Kabupaten Bekasi untuk memaksimalkan potensi wilayah pada setiap rumah warga di Wilaya Muara Gembong.. Pengabdian Masyarakat ini dilakukan di wilayah Desa Mekar Kecamatan Muara Gembong, sejak Bulan Juli sampai Bulan Agustus 2022. Warga yang terlibat dalam pengabdian masyarakat ini berjumlah 30 orang. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan dengan kegiatan demonstrasi sebagai hal utama agar masyarakat dapat melihat secara nyata bagaimana pembuatan taman tanaman herbal dalam pekarangan. Ketika Pelatih memberikan contoh dan masyarakat dibuat dalam kelompok kecil, setiap kelompok mengahsilkan hasil taman, dan hal ini berarti bahwa tujuan dari Pengabdian Masyarakat ini telah tercapai. Kesimpulan yang dapat ditarik dari Pengabdian Masyarakat ini adalah bahwa dari kegiatan ini peserta didik mempunyai keterampilan untuk pemanfaatan waktu luang dan pekarangan. Peserta pelatihan mampu memahami dan memiliki keterampilan dalam memanfaatkan pekarangan rumah.