Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

APLIKASI TRIPGO M-COMMERCE PARIWISATA LAMPUNG DENGAN INTEGRASI PORTAL E-COMMERCE Kadek Chresna Kharisma; Mardiana Mardiana; Meizano Ardhi Muhammad
BAROMETER Vol 4 No 2 (2019): Barometer
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35261/barometer.v4i2.1777

Abstract

Pariwisata Indonesia menargetkan kunjungan wisatawan mancanegara 20 juta orang pada tahun 2019. Untuk mencapai target tersebut, setiap provinsi diharapkan meningkatkan performa potensi pariwisatanya. Provinsi Lampung merupakan salah satu penyumbang wisatawan domestik dan mancanegara dalam tiga tahun terakhir, tetapi pengembangan Pariwisata Provinsi Lampung belum maksimal. Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi Smartphone, dapat dilakukan optimalisasi pengembangan pariwisata melalui promosi pariwisata Lampung kepada masyarakat luas dan dunia. Penelitian ini membangun aplikasi mobile m-Commerce pariwisata dengan integrasi portal e-Commerce menggunakan metode pengembangan Rapid Application Development (RAD). Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi mobile yang menjadi sarana promosi tempat wisata di Provinsi Lampung yang memungkinkan wisatawan dapat langsung mengetahui informasi secara detail tempat wisata beserta souvenir dan chat dengan pengelola tempat wisata. Integrasi portal e-Commerce yang diterapkan di aplikasi dilakukan dengan cara parsing dari website e-Commerce yaitu Bukalapak dan Tokopedia. Aplikasi mobile m-Commerce Pariwisata. Dengan Integrasi Portal e-Commerce telah berhasil dibangun sesuai dengan rencana pembangunan aplikasi berdasarkan pengujian fitur menggunakan Black Box dan aplikasi dapat diterima oleh pengguna berdasarkan hasil User Acceptance Test dengan responden berjumlah 73 orang yang menyatakan nilai baik sebanyak 67%, tidak baik sebanyak 6%, dan sangat baik sebanyak 27%.
Usability of Lampung Heritage Virtual Reality Tour Sony Ferbangkara; Mardiana Mardiana; F.X. Arinto; Sri Ratna Sulistiyanti; Khairudin Khairudin; Wahyu Eko Sulistiono; Meizano Ardhi Muhammad
Journal of Engineering and Scientific Research Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Faculty of Engineering, Universitas Lampung Jl. Soemantri Brojonegoro No.1 Bandar Lampung, Indonesia 35141

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jesr.v4i2.107

Abstract

Lampung Heritage Virtual Reality Tour was developed as a tool to educate the importance of Lampung’s historical heritage. It represents eight Lampung historical heritage sites in the virtual reality world, namely the Lampung Museum, Thay Hin Bio Vihara, Al-Anwar Mosque, Lampung Siger Tower, Krakatau Monument, Kerti Bhuana Temple, Nuwo Sesat Traditional House, and the Japanese Caves. Functional features of the Lampung Heritage Virtual Reality Tour are visiting virtual tourist spots and viewing information on virtual tourist attractions. Digital tourists can select a virtual tourist spot with the location panel. The user perception and satisfaction require a qualitative measurement to understand its impact on educating Lampung's historical heritage. Using usability, we should understand the quality of the Lampung Heritage Virtual Reality Tour. The tools to measure the usability level of the application are the User Acceptance Test and the System Usability Scale. There were 15 questions User Acceptance Test (UAT) with a composition of five questions affordance, four questions signifier, and six questions feedback. According to the SUS standard, we asked ten questions on the System Usability Scale (SUS). The result for UAT was an average of 95.75%, which consist of 95.00% affordance, 94.79% signifier, and 97.45% feedback. The result of SUS was Good, based on a score of 83.39. The Lampung Heritage Virtual Reality Tour meets good usability standards, making the application suitable.