Agus Kodir Arifin
Universitas Indraprasta PGRI

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Penerimaan dan Penugasan Personil Pengamanan PT. Siap Andalan Paramitra Berbasis Android Agus Kodir Arifin
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 3, No 3 (2019)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (473.846 KB) | DOI: 10.30998/string.v3i3.3587

Abstract

On proof to this present time of development f information technologies the increasing. One of the example was is manifest that develop this kind of technology such as computer, smartphones today plays an important role in various fields, one of which is the field of information delivery. PT Siap Andalan Paramitra is engaged in security service provider (BUJP) and is facing one problem, namely the lack of coordinated information delivery between prospective job applicants and new employee admissions. Then we need a system of information delivery that is expected to be able to overcome the problem. The problem discussed is how to make the Information System with an Android application. The method used is grounded research, which is a research method based on facts and uses comparative analysis with the aim of holding empirical generalizations, defining concepts, proving theories, developing theories, collecting and analyzing data at the same time. This method is an attempt to get a solution to the problem of Information Systems Acceptance and Assignment of Security Personnel PT. Siap Andalan Paramitra
Sistem Aplikasi Peminjaman Kendaraan Bermotor PT Trans Mitra Nusantara Riskal Septiawan Pratama; Agus Kodir Arifin; Anggun Citra Dini Dwi Puspitasari
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 3, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (894.57 KB) | DOI: 10.32493/jtsi.v3i2.3720

Abstract

A vehicle loan system must be able to carry out its operational activities in an effective and efficient manner. PT TRANS MITRA NUSANTARA is still using the manual method in the loan data collection process, for this reason, a computerized system has been proposed, the Vehicle Loan Application System. The analysis used utilizes the Qualitative Method as a research method carried out by conducting observations, interviews, to find data, obtain, collect or record data that can be used for purposes, and factors related to the subject matter so that a truth will be obtained from the data which is obtained. The results obtained can be concluded that the vehicle lending application system can assist employees in processing input data, and the process of vehicle lending transactions and accelerate the process of making vehicle lending reports.
Perancangan Aplikasi Sistem Manajemen Penjualan Berbasis Java Netbeans pada Toko Apara Jaya Perkasa Depok Monica Regita; Aan Risdiana; Agus Kodir Arifin
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 02 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i02.4429

Abstract

Tujuan penelitian adalah untuk membuat aplikasi sistem manajemen penjualan pada toko Apara Jaya Perkasa yang masih menggunakan sistem manual dalam kegiatan jual beli dan stok barang, merancang sistem informasi untuk pengelolahan data barang dan penjualan berbasis Java Netbeans. Metode Penelitian yang digunakan adalah dengan menggunakan metode Waterfall yang merupakan salah satu metode pengembangan perangkat lunak yang terdiri dari analysis, design, coding, testing, dan maintenance. Hasil yang dicapai adalah aplikasi manajemen penjualan untuk toko yang menjadikan sistem stok barang dan penjualan di toko Apara Jaya Perkasa menjadi terkomputerisasi serta pencatatan laporan, harga barang jadi lebih mudah dan akurat. Selain itu dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan pekerjaan admin dalam melakukan pendataan barang, memudahkan pemilik toko dalam melihat pengeluaran dan pemasokan penjualan di toko setiap hari, setiap bulan dan setiap tahun. Dalam membangun sistem ini digunakan alat bantu perancangan sistem yaitu Diagram Alir Data (DAD) Konteks, Nol dan Rinci serta menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Netbeans IDE, database MySQL menggunakan XAMPP dan IReport sebagai pencetak laporannya.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Teknik Animasi 2D Untuk Pemula Berbasis Android Daffa Dhiya Ramadhan; Agus Kodir Arifin; Ana Rusmardiana
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 3, No 01 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (545.723 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v3i01.8432

Abstract

Bidang animasi merupakan salah satu bidang yang peluang kerjanya cukup banyak di industri kreatif, yaitu diantaranya yaitu di industri film, televisi, iklan, olahraga hingga video game. Karena peluang kerja yang luas, seorang animator harus memiliki kompetensi dasar yang baik dan memahami jenis animasi yang ingin ditekuni. Oleh karena itu pengetahuan mengenai jenis animasi yang ada, prinsip dasar animasi dan penggunaan storyboard merupakan sebuah fundamental yang harus dipelajari oleh setiap animator pemula untuk mempermudah proses pembuatan animasi. Dalam perancangan aplikasi ini peneliti menggunakan metode rapid application development. Aplikasi ini diterapkan pada perangkat smartphone berbasis android. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini untuk menyediakan materi pembelajaran teknik animasi 2D yang membahas mengenai teknik dasar pembuatan animasi yang mudah diakses kapan saja dan dimana saja. Simpulan dari penelitian ini adalah dengan tersedianya aplikasi pembelajaran teknik animasi 2D untuk pemula berbasis android ini diharapkan dapat mememenuhi permintaan masyarakat terhadap aplikasi pembelajaran teknik animasi 2D yang dapat diakses secara mobile. Kata Kunci: Aplikasi Pembelajaran, Teknik Animasi 2D, Android