Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERUMAHAN MENGGUNAKAN METODE AHP BERBASIS WEB (STUDI KASUS CV. WISMA ANUNGKRIYA DEMAK) Hermawan Ardiyanto; Priyo Sidik Sasongko; Satriyo Adhy
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 3 (2013): Wisuda Agustus 2013
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (270.881 KB)

Abstract

Perkembangan perumahan saat ini sangat pesat, sehingga konsumen sering merasa ragu saat harus memutuskan langsung memilih rumah mana yang dibeli. Rumah merupakan tempat tinggal bersama keluarga dan ditempati selamanya maupun untuk investasi. Konsumen harus lebih teliti dalam memilih perumahan yang akan dibeli. Marketing CV. Wisma Anungkriya sering merasa sedikit kesulitan menghadapi konsumen yang ragu saat memilih perumahan, sehingga perlu dibuat Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan menerapkan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Metode AHP adalah metode yang digunakan untuk menilai tindakan yang dikaitkan dengan perbandingan bobot kepentingan antara faktor serta perbandingan beberapa alternatif pilihan. Metode ini akan memberikan hasil pembobotan dari masing-masing alternatif pilihan sesuai dengan banyak kriteria yang ditetapkan, yaitu harga, lokasi, dan tipe. Alternatif pilihan dengan bobot terbesar, merupakan alternatif pilihan yang menjadi rekomendasi untuk dipilih oleh konsumen
Rancang Bangun Aplikasi Online Music Store Dengan Menggunakan In-App Purchase Server Product Model Pada Mobile Device Berbasis iPad iOS Dhimas Ernowo P; Ragil Saputra; Priyo Sidik Sasongko
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 1 (2013): Wisuda Januari 2013
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (168.51 KB)

Abstract

iTunes Store adalah sebuah toko online yang diciptakan Apple Inc. sebagai wadah untuk menjual konten - konten multimedia, iTunes Store tersedia untuk semua pengguna yang sebelumnya telah mengunduh aplikasi pemutar multimedia iTunes. Dengan iTunes Store, pembuat konten multimedia menaruh konten multimedia di dalam store untuk menjualnya, pembayarannya pun sudah diatur dengan AppleID yang berhubungan langsung dengan kartu kredit. Permasalahannya adalah, untuk pembuat konten multimedia, Apple Inc. belum membuka iTunes Store di semua negara. Karena masalah ini, dengan menggunakan Modul In-App Purchase yang tersedia pada iOS SDK, model process sequential linear dan bahasa pemodelan Unified Modeling Language, dibangun sebuah aplikasi Online Music Store berbasis iPad iOS yang bersifat worldwide.. Model Server Product dan Web Service digunakan dalam melakukan rancang bangun aplikasi, akan dijelaskan pula hubungan dan tugas - tugas dari tiga elemen penting dari In-App Purchase Server Product Model, yaitu App Store, Application, dan Developer Server. Sehingga dihasilkan aplikasi Online Music Store yang tidak terbatas oleh dukungan Apple Inc. terhadap iTunes Store.
SISTEM TEMU KEMBALI CITRA BERBASIS HISTOGRAM WARNA FUZZY UNTUK PENCARIAN CITRA BERWARNA Frediansah Frediansah; Priyo Sidik Sasongko; Sukmawati Nur Endah
Journal of Informatics and Technology Volume 1, Nomor 1, Tahun 2012
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (230.891 KB)

Abstract

Temu kembali citra berdasarkan kueri berupa teks telah umum digunakan pada pencarian dokumen citra. Pencarian dengan kueri berupa teks sulit dilakukan pada dokumen citra yang memiliki deskripsi yang tidak sesuai dengan konten citra. Pencarian juga sulit dilakukan dalam hal yang menyangkut konten visual citra seperti kemiripan dalam komposisi warna. Sistem temu kembali berbasis histogram warna fuzzy dapat menjadi solusi untuk pencarian citra dengan menggunakan kueri berupa citra sebagai pengganti kueri teks. Sistem ini menggunakan masukkan kueri berupa citra sebagai acuan pencarian dan akan menemukan citra lain yang mirip dalam hal komposisi warna. Fitur yang digunakan dalam sistem temu kembali ini yaitu atribut warna dari citra yang dibentuk menjadi histogram warna fuzzy. Histogram warna fuzzy didapat dari mengelompokkan warna-warna pada citra ke dalam 14 buah bin warna menggunakan sistem inferensi fuzzy tipe mamdani. Penentuan kemiripan citra dilakukan dengan membandingkan histogram warna fuzzy pada citra kueri dan citra target pencarian menggunakan metode histogram intersection. Sistem yang diujikan menggunakan 17 citra kueri dengan batas ambang kemiripan 80% pada 86 citra target pencarian menghasilkan tingkat kepercayaan responden sebesar 90.3%.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN CENGKIH DENGAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING Pramudita Eka Hananto; Priyo Sidik Sasongko; Aris Sugiharto
Journal of Informatics and Technology Vol 1, No 3 (2012): Wisuda Agustus 2012
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (777.622 KB)

Abstract

Perawatan tanaman cengkih merupakan hal yang wajib dilakukan bagi pengelola perkebunan cengkih. Hal terpenting yang perlu diketahui oleh setiap pengelola adalah bagaimana mengidentifikasi, menangani, dan mencegah serangan penyakit pada tanaman cengkih. Konsultasi kepada ahli tanaman cengkih merupakan salah satu solusi bagi mereka yang belum paham mengenai hal-hal tersebut, tetapi melakukan konsultasi terus-menerus bukanlah hal yang efektif. Untuk memecahkan permasalahan tersebut, dibangun sebuah sistem pakar sebagai media konsultasi bagi pengelola perkebunan cengkih sebagai pengganti seorang pakar. Sistem pakar ini dikembangkan menggunakan metode forward chaining, berbasis desktop, dan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic. Microsoft SQL Server digunakan sebagai platform dasar pembentukan basis pengetahuan sistem pakar ini. Sistem pakar ini dapat membantu para pengelola perkebunan cengkih untuk mengidentifikasi dan menangani penyakit-penyakit cengkih, tanpa harus berulang kali melakukan konsultasi kepada pakar
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA DI KAB / KOTA SEMARANG BERBASIS MOBILE APPLICATION Ali Imron Saputra; Nurdin Bahtiar; Priyo Sidik Sasongko
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 1 (2013): Wisuda Januari 2013
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (984.849 KB)

Abstract

Semarang banyak memiliki potensi pariwisata baik wisata alam, wisata budaya, maupun wisata buatan. Namun, untuk mengetahui informasi pariwisata, wisatawan masih mengalami kesulitan dalam mendapatkannya. Selama ini pencarian hanya dilakukan dengan mengandalkan internet, media cetak, atau menanyakan kepada masyarakat sekitar. Hasilnya pun terkadang tidak sesuai dengan yang diinginkan. Dengan perkembangan teknologi pada jaman sekarang, informasi didapatkan dimanapun kapan pun. Contohnya seperti kemunculan teknologi Android yang berkembang secara besar-besaran dalam bidang mobile application. Ponsel Android memiliki fitur yang lengkap seperti fitur GPS, email, dan selalu terkoneksi dengan internet sehingga ponsel ini disebut sebagai smartphone. Sistem Informasi Geografis Lokasi Wisata Di Kab / Kota Semarang berbasis mobile application dapat digunakan sebagai sebuah solusi untuk mengetahui informasi pariwisata Kab / Kota Semarang dan dibangun menggunakan pendekatan unified process. Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman Java untuk client­ dan bahasa pemrograman PHP untuk administrator, dengan database management system MySQL, dan didukung dengan peta digital Google Maps API. Hasil dari Sistem Informasi Geografis ini adalah informasi pariwisata yang didukung dengan Google Maps dan radius lokasi.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN POSDAYA DI KABUPATEN SEMARANG BERBASIS SCALABLE VECTOR GRAPHICS (SVG) Sekar Ratnaningtyas; Priyo Sidik Sasongko; Helmie Arif Wibawa
Journal of Informatics and Technology Volume 1, Nomor 1, Tahun 2012
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (368.732 KB)

Abstract

Posdaya (Pos Pemberdayaan Keluarga) adalah lembaga masyarakat yang bertujuan untuk pemberdayaan keluarga. Pemrakarsa Posdaya adalah Yayasan Damandiri dengan pelaksana teknis Lembaga Pengabdian Masyarakat (LPM) berbagai perguruan tinggi melalui kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN), salah satunya UNDIP. Selama ini dokumentasi Posdaya hasil KKN UNDIP hanya berupa laporan tertulis sehingga perkembangan Posdaya tiap semester tidak dapat dipantau secara akurat dan terbuka. Pemanfaatan teknologi informasi dan Internet serta integrasi dengan sisi geografis dapat menjadi solusi yang memberikan kemudahan pertukaran data serta visualisasi yang dinamis. Penanganan sisi geografis menggunakan SVG (Scalable Vector Graphics) yaitu teknologi berakar XML (eXtensible Markup Language) untuk pengiriman data grafik. Sedangkan model proses pembangun perangkat lunak yang dipakai adalah waterfall model. Tugas akhir ini menghasilkan SIG berbasis web dengan SVG yang dapat menampilkan pemetaan Posdaya di setiap desa/kelurahan yang ada di Kabupaten Semarang. Dengan SIG ini, LPM dapat melihat dan mengontrol perkembangan Posdaya secara keseluruhan, serta dapat mempromosikan potensi daerah ke masyarakat
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERUMAHAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB Pradhitya Nur Diyah S; Priyo Sidik Sasongko; Aris Sugiharto
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 2 (2013): Wisuda April 2013
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (185.187 KB)

Abstract

Pembelian perumahan di sebuah perusahaan developer property membuat calon pembeli untuk menyeleksi banyak perumahan dengan kriteria yang diinginkan. Proses pemilihan perumahan menjadi hal yang sangat penting agar calon pembeli tidak mengambil keputusan pilihan yang salah. Pemilihan dilakukan untuk menentukan perumahan yang terbaik. Oleh karena itu, perlu dibuat Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat membantu calon pembeli dalam memilih perumahan. Sistem ini menggunakan metode TOPSIS yang didasarkan pada kedekatan suatu alternatif terhadap solusi ideal atau disebut nilai preferensi dan berbasis web. Sistem dibangun dengan model sekuensial linier, menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) dan sistem manajemen basis data MySQL. Besar nilai preferensi suatu alternatif perumahan menunjukkan tingginya kecenderungan calon pembeli terhadap perumahan tersebut, sehingga alternatif perumahan yang memiliki nilai terbesar akan menjadi keputusan pilihan perumahan yang terbaik bagi calon pembeli. SPK ini dapat mendukung pencarian perumahan di Kota Semarang.
SISTEM INFORMASI RENCANA OPERASIONAL KEGIATAN APBD BERBASIS WEB DI DINAS KESEHATAN PROVINSI JAWA TENGAH Astri Afrianti; Priyo Sidik Sasongko; Nurdin Bahtiar
Journal of Informatics and Technology Volume 1, Nomor 1, Tahun 2012
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (256.419 KB)

Abstract

Sebagai salah satu seksi dari Bidang Sekretariat di Dinas Kesehatan Provinsi Jawa Tengah, Subbagian Program memiliki tugas untuk membuat suatu Rencana Operasional Kegiatan APBD dengan data yang bersumber dari segenap bagian pada struktur organisasi Dinas Kesehatan Provinsi Jawa Tengah. Selama ini Subbagian Program mengkompilasi data tersebut menggunakan aplikasi spreadsheet yang dapat menimbulkan banyak masalah karena tingginya human error. Sistem Informasi Rencana Operasional Kegiatan APBD berbasis web dibangun untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sistem informasi ini dibangun menggunakan Unified Process. Unified Process merupakan salah satu software development process berorientasi objek yang memiliki lima workflow: requirement, analysis, design, implementation, dan test. Sistem informasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database management system MySQL.
Aplikasi Validasi Citra Dokumen Menggunakan Chaos dan Steganografi Riyandika Andhi Saputra; Suhartono Suhartono; Priyo Sidik Sasongko
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 2 (2013): Wisuda April 2013
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (184.078 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat memberikan pengaruh pada pengiriman dokumen dari yang semula secara fisik menjadi dalam format citra digital. Namun citra digital tersebut dapat dengan mudah dimodifikasi atau dimanipulasi, serta belum tersedianya aplikasi yang dapat memastikan keaslian citra tersebut. Chaos memiliki sifat yang berharga untuk keamanan data, yaitu kepekaan terhadap perubahan kecil pada kondisi awal sistem. Steganografi digunakan untuk menyembunyikan keberadaan tanda keaslian citra dokumen. Dengan menggabungkan kedua metode di atas dibuatlah sebuah aplikasi yang dapat memberikan tanda dan membaca tanda tersebut untuk mengetahui keaslian citra dokumen. Beberapa percobaan yang dilakukan pada aplikasi validasi citra menggunakan Chaos dan steganografi berhasil mengenali citra asli dan citra yang sudah dimanipulasi.
ANALISIS POLA KEMIRINGAN TULISAN TANGAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI KEPRIBADIAN SESEORANG MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) Khabib Mustofa; Aris Sugiharto; Priyo Sidik Sasongko
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 3 (2013): Wisuda Agustus 2013
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer / Informatika, FMIPA UNDIP, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (639.055 KB)

Abstract

Grafologi merupakan ilmu pengetahuan yang digunakan untuk mengidentifikasi kepribadian seseorang melalui tulisan tangan. Salah satu fitur khusus yang dapat digunakan adalah melalui kemiringan tulisan tangannya. Aplikasi analisis pola kemiringan tulisan tangan ini dibangun menggunakan Support Vector Machine (SVM) yang terbagi menjadi dua tahapan yaitu tahap pelatihan dan tahap pengujian. Tahap pelatihan dilakukan untuk mendapatkan data pelatihan dalam bentuk file txt, sedangkan tahap pengujian dilakukan untuk melakukan pengklasifikasian sekaligus memberikan hasil berupa identifikasi kepribadian pengguna. Masukan sistem berupa file citra tulisan tangan dengan format bitmap, yang selanjutnya dilakukan proses preprocessing dan ekstraksi fitur. Pada tahap pelatihan, file citra dikategorikan ke dalam tiga kelas yaitu kelas miring kanan, miring kiri, dan tegak, sedangkan pada tahap pengujian, file citra mengalami proses klasifikasi yang melibatkan SVM sehingga didapatkan identifikasi kepribadian pengguna. Tahap pengujian dilakukan sebanyak 5 kali menggunakan 90 data yang dilakukan dengan dua skenario. Skenario pertama menggunakan jumlah data yang sama antara data pelatihan dan pengujian, menghasilkan persentase keberhasilan dengan rata-rata 92,89%, sedangkan skenario kedua yang menggunakan jumlah data yang berbeda antara data pelatihan dan pengujian, menghasilkan persentase keberhasilan dengan rata-rata 92,44%