Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Sistem Informasi Kuisioner Evaluasi Kinerja Dosen Menggunakan Metode OOAD Samirah Rahayu; Lani Nurlani
JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) Vol 4, No 1: June 2019
Publisher : Politeknik Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31544/jtera.v4.i1.2019.69-78

Abstract

Evaluasi kinerja dosen di suatu perguruan tinggi perlu dilakukan untuk meningkatkan kualitas internal kampus dan profesionalisme dosen. Untuk melaksanakan evaluasi kinerja dosen, diperlukan suatu instrumen yang mudah digunakan oleh mahasiswa yaitu dengan menggunakan kuesioner. Namun dengan menggunakan kuesioner berbasis kertas terdapat beberapa kendala yang mungkin terjadi, diantaranya kehilangan berkas, tidak semua mahasiswa melakukan pengisian kuesioner, serta kesalahan input data. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pengisian kuesioner berbasis web menggunakan metode Object Oriented Analysis Desain (OOAD) berbasis framework Codeigniter. Pengisian kuesioner ini bersifat wajib karena jika tidak melakukan pengisian kuesioner maka mahasiswa tidak dapat mencetak Kartu Hasil Studi (KHS) pada semester yang sedang berjalan. Dalam perancangan dan pembangunan sistem ini, digunakan alat bantu pemodelan UML dan PHP sebagai bahasa pemrogramannya. Hasil dari penelitian ini adanya desain sistem dan aplikasi kuesioner dosen berbasis web untuk memudahkan manajemen dalam mengevaluasi kinerja dosen.
Pemanfaatan Telegram Bot pada Sistem Informasi Pembayaran SPP Erick Andika; Lani Nurlani; Samirah Rahayu; Ilyas Yasirudin
JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) Vol 7, No 1: June 2022
Publisher : Politeknik Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31544/jtera.v7.i1.2022.127-134

Abstract

Monitoring informasi pembayaran SPP pada sebuah instansi pendidikan merupakan bagian yang penting untuk menopang kegiatan yang ada di instansi tersebut. Informasi dapat diperoleh dari hasil pelaporan dan pencarian. Untuk mempermudah penyajian informasi diperlukan adanya sebuah sistem yang mengelola kegiatan keuangan tersebut, maka dari itu pada penelitian ini dibangun sebuah sistem informasi pembayaran SPP berbasis web yang akan dengan mudah diakses dari mana saja. Selain untuk pihak manajemen sistem informasi ini dirancang agar pihak orang tua siswa dapat memperoleh informasi mengenai tagihan dan tunggakan. Telegram bot menjadi alternatif bagi orang tua siswa untuk mendapatkan informasi mengenai informasi tagihan dan pembayaran yang dapat diakses melalui aplikasi messenger Telegram sehingga lebih praktis dan interaktif. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah RAD (Rapid Application Development) dan framework yang digunakan membangun sistem informasi ini adalah Laravel. Hasil dari penelitian ini adalah dengan adanya sistem informasi ini proses pengelolaan data pembayaran SPP menjadi lebih mudah dan efektif, begitupun dalam mengakses informasinya lebih praktis dan fleksibel.
Aplikasi E-Nilai Perolehan Air (NPA) pada Platform Android di Kota Sukabumi Samirah Rahayu; Hibatul Wafi Putra A.
Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar Vol 12 (2021): Prosiding 12th Industrial Research Workshop and National Seminar (IRWNS)
Publisher : Politeknik Negeri Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.101 KB)

Abstract

Aplikasi E-Nilai Perolehan Air (NPA) pada Platform Android di Kota Sukabumi
Sistem pencegahan dini kebakaran gedung menggunakan logika fuzzy dengan inferensi Mamdani berbasis IoT : Building fire early prevention system using fuzzy logic with IoT-based Mamdani inference Dede Rizki Fitriadi; Adnan Rafi Al Tahtawi; Trisiani Dewi Hendrawati; Samirah Rahayu
JITEL (Jurnal Ilmiah Telekomunikasi, Elektronika, dan Listrik Tenaga) Vol. 2 No. 2: September 2022
Publisher : Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35313/jitel.v2.i2.2022.159-170

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pencegahan dini kebakaran dalam sebuah ruangan dengan metode logika fuzzy berbasis Internet of Things (IoT). Sistem yang dibuat terdiri dari masukan berupa sensor api, sensor asap, dan sensor suhu. Pada bagian keluaran terdapat relai untuk mengaktifkan exhaust dan pompa air untuk memadamkan api. Logika fuzzy dengan metode inferensi Mamdani diterapkan sebagai algoritma pengambilan keputusan dalam menentukan tingkat pemadaman api saat terjadi potensi kebakaran. Pada sistem IoT, dirancang aplikasi pengiriman melalui Telegram sehingga dapat mengirimkan pesan peringatan kepada pengguna. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa ketiga sensor dapat bekerja dengan baik dimana sensor suhu DS18B20 memiliki rata-rata kesalahan sebesar 0,1% jika dibandingkan dengan Thermometer, sensor gas MQ-5 dapat mendeteksi berbagai jenis gas, dan sensor api dapat mendeteksi titik api dengan jarak sekitar 1 m. Mikrokontroler Wemos D1 R2 melalui komunikasi jaringan WiFi dapat mengirimkan data ke web server dengan jarak 40 meter terhadap router sehingga data dapat ditampilkan pada aplikasi Telegram. Logika fuzzy dengan inferensi Mamdani dapat mendeteksi adanya potensi kebakaran dengan rata-rata kesalahan kurang dari 1% jika dibandingkan dengan hasil simulasi MATLAB.
Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Hewan Dilindungi Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking Vuforia Nadya Humaira; Samirah Rahayu
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 2 (2020)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1169.1 KB)

Abstract

The development in the field of information technology is very rapid until now has penetrated on the concept of smartphone or smatrphone. One idea to optimize the usefulness of smartphones especially for early childhood is the application of Augmented Reality technology, which is a technology that combines virtual world objects with the real world in realtime. This gives the author the idea to create an interactive introductory medium using AR technology that can provide more perspective for the user, the advantage that this technology offers is without the absence of books but rather by using the world ball. The purpose of creating this app is to develop Augmented Reality-based apps on Android using vuforia AR library applied to help the introduction of animals to early childhood. The method used in this application is vuforia image tracking method, where image tracking is the main key of this technology, because the way the application is used is that the user points the camera at the marker found on the world ball then the protected animal 3D object will appear. The end result of this app is a flexible android mobile app that has a new appeal in the field of media recognition, designed with a more colorful and interactive concept that will provide a new learning atmosphere for early childhood with a minimum version of android 5.1 lollipop and the best distance camera on the marker between 30-60 CM with the best angle of 45°.