Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KU SEHAT Indrajani .; Raymond Bahana; Raymond Kosala; Yaya Heryadi
Jurnal Elektro Vol 11 No 1 (2018): April 2018
Publisher : Prodi Teknik Elektro, Fakultas Teknik Unika Atma Jaya Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.013 KB)

Abstract

ABSTRAK Penduduk Indonesia adalah yang terbanyak keempat di dunia. Bidang kesehatan menjadi salah satu bidang yang sangat penting untuk diperhatikan oleh pemerintah. Saat ini distribusi tenaga kesehatan dan dokter masih sangat tidak merata. Hampir semuanya tinggal di kota-kota besar di pulau Jawa. Penyebaran informasi kesehatan menjadi tugas yang berat karena Indonesia yang luas. Perlu cara untuk menyampaikan informasi yang lebih cepat ke masyarakat luas. Pesatnya penggunaan ponsel pintar serta berkembangnya aplikasi mHealth saat ini menjadi dasar pembuatan aplikasi “Ku Sehat” yang bertujuan dapat menjadi media informasi kesehatan tentang penyakit yang paling sering menjadi penyebab kematian di Indonesia. Terdapat tiga bagian pada aplikasi ini, basisdata menggunakan MySQL, aplikasi halaman web serta web service menggunakan PHP dengan Zend Framework serta aplikasi seluler menggunakan Android. Dari masukan beberapa dokter yang menggunakan aplikasi ini di dapat simpulan bahwa aplikasi bekerja cukup baik, penambahan data penyakit dan data lainnya harus lebih dimaksimalkan ABSTRACT Indonesia's population is the fourth largest in the world. The health sector is one of the fields that is very important to be considered by the government. Right now, the distribution of health workers and doctors is still very uneven. Almost all of them stay in big cities. The spread of health information is a daunting task because of the size of Indonesia. Need a way to spread the information faster to the wide community. The rapid use of smart phones and the development of the mHealth application are the basis for making the "Ku Sehat" application which aims to be a medium of health information about diseases that are most often the cause of death in Indonesia. There are three parts to this application, the database using MySQL, web page applications and web services using PHP and Zend Framework and mobile applications using Android. From the input of several doctors who use this application, it can be concluded that the application works quite well, adding disease data must be implemented.
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI HOSPITAL MOBILE BERBASIS ANDROID Joshua .; Ignatius Barnabas Darongke; Yohanes Denny Agus Salim; Indrajani .; Raymond Bahana; Ida Bagus Kerthyayana Manuaba
Jurnal Elektro Vol 13 No 1 (2020): Jurnal Elektro: April 2020
Publisher : Prodi Teknik Elektro, Fakultas Teknik Unika Atma Jaya Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25170/jurnalelektro.v13i1.1819

Abstract

Mobile applications are computer programs that have many benefits, such as making it easier forusers to obtain and disseminate information. The mobile application can also be used to help patientsconnect with hospitals. Some of the problems faced by patients are the difficulty of contactinghospitals to register for treatment or consultation, also the difficulty of patients finding informationabout doctor's practice schedules and information about polyclinic and existing facilities so patientsmust come to the hospital to find out that information. Based on the analysis of the problem, it isproposed making a mobile application with some features needed by patients. The design andmanufacture of this application is divided into three parts, namely database using MySQL, webapplications using PHP and mobile applications using Android. Based on respondent data, it can beconcluded that this application has several uses for respondents.
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PERTOLONGAN PERTAMA UNTUK KEAMANAN DAN KESELAMATAN LANSIA Indrajani Sutedja; Raymond Bahana; Ida Bagus Kerthyayana Manuaba
Sebatik Vol 23 No 2 (2019): Desember 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (425.313 KB)

Abstract

Penelitian untuk pembuatan dan perancangan aplikasi berbasis mobile untuk pertolongan pertama bagi keamanan dan keselamatan lanjut usia, di latar belakangi oleh tingginya tingkat kecelakaan yang dialami oleh penduduk lansia (lanjut usia berumur 50-65 tahun ke atas) di Indonesia. Sangat banyak sekali penduduk lansia di Indonesia yang menjalankan kegiatan atau aktivitas sehari-hari tanpa diawasi secara langsung oleh keluarga dekat mereka maupun wali atau asisten pengawas pribadi, oleh karena itu kemungkinan meningkatnya kasus kecelakaan yang terjadi akibat penurunan fungsi anggota tubuh dikarenakan faktor usia dan fisik semakin tinggi. Hal ini dapat berakibat sangat fatal apabila tidak ada orang ataupun pengawas di sekitar lansia tersebut sehingga tidak adanya tindakan pertolongan pertama secepatnya untuk membantu lansia tersebut yang diakibatkan dari kurangnya pemahaman soal medis atau keterbatasan informasi untuk segera menghubungi pihak rumah sakit terdekat. Pembuatan desain dan perancangan aplikasi ini dikhususkan sementara untuk telepon pintar Android dengan menggunakan cloud server untuk penyimpanan data
Aplikasi Informasi Kesehatan dan Diagnosa Penyakit Jantung Berbasis Android Raymond Bahana; Indrajani Indrajani; Raymond Kosala; Yaya Heryadi
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2018: SNTIKI 10
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.861 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi yang memberikan informasi sepuluh jenis penyakit paling sering menjadi penyebab kematian di Indonesia. Informasi yang diberikan seperti informasi kesehatan, artikel, video, info rumah sakit terdekat yang dapat di-tracking oleh pengguna, serta gambaran dan penjelasan kepada pengguna, untuk mendiagnosa lebih dini penyakit jantung berdasarkan gejala-gejala atau penyebab yang ada dengan cepat dan tepat. Hasil penelitian ini dapat memberikan gambaran mengenai penyakit jantung yang dialami dan memberikan pengetahuan tentang jenis-jenis penyakit jantung dan gejala-gejala, penyebab disertai tindakan yang harus diambil untuk pencegahannya sebagai langkah awal dalam mengantisipasi penyakit jantung. Pembuatan aplikasi berbasis android ini menggunakan teknologi Java, JSON, PHP, Web hosting. Dari kesimpulan, pada diagnosa penyakit jantung dengan menggunakan machine learning dengan hasil prediksi penyakit menggunakan ROC, mendapat tingkat akurasi sebesar 82%; menggunakan model k-NN (k = 7).
AethelmE, HTML5 Game Engine with Multiple Canvas Elements Kevin Gunawan; Raymond Bahana
Journal of Games, Game Art, and Gamification Vol. 1 No. 2 (2016)
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/jggag.v1i2.7252

Abstract

Game engine is software which ease the game development. As the processor power technology evolved and the HTML5 (HyperText Markup Language 5) specification are developed, browsers nowadays can natively (without any need for external plug-in) display animations and multimedia files (audio and video) using JavaScript as the programming language. Some of the features which are used in this research are HTML5‘s canvas and audio elements. The problem is that none of the existing free HTML5 game engines is able to support multiple canvas elements. This research will create a game engine, called AethelmE, which support multiple canvas elements as its unique feature. This game engine is also able to support sprite transformation, browsers compatibility, external asset loading, and audio format compatibility. This research successfully resulted in creating an HTML5 game engine which supports multiple canvas elements. It also supports all the scopes, with a small exception on sound format compatibility. Moreover, this research conducted a performance comparison testing of multiple HTML5 game engines, from which can be concluded that multiple canvas elements does not give significant performance gain compared to a single canvas.
Virtual Angklung Application using Adobe Flash Oriega Ayudya; Raymond Bahana
Journal of Games, Game Art, and Gamification Vol. 4 No. 2 (2019): Special Issue: International Conference of Games, Game Art and Gamification (IC
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/jggag.v4i2.7463

Abstract

Virtual music instrument simulator is one of the most popular applications that people nowadays play, with this technology the user will be able to play music without necessarily having a real physical musical instrument. But recently, the virtual music instrument simulator that the developer develops are modern musical instruments such as guitar, drum, piano, etc., very few of them develop virtual simulators with traditional instruments such as Angklung. The aim of this thesis is to do research about how the people react to Angklung that will be developed virtually, and to develop virtual Angklung simulator using Adobe Flash for desktop that later can be embedded into web browser to accommodate the demand of the people who wants to play Angklung. The result of this application is successfully developed according to the proposed design, the scopes has been met. Based on the user acceptance test that has been conducted, 91% of the total respondents are satisfied with the prototype application and 88% of the total respondent said that they are still interested in using this application.