Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Jurnal Informatika dan Rekayasa Komputer

Analisis Usability Web E-Learning UNAMA Sebagai Media Pembelajaran Kelas Online Dengan Metode Usability Testing Arfi Aiman Assyauqi; Jasmir; Silvia Rianti Agustini
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 3 No 2 (2023): JAKAKOM Vol 3 No 2 SEPTEMBER 2023
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2023.3.2.848

Abstract

E-learning dapat didefinisikan sebagai metode untuk pembelajaran jarak jauh yang menggunakan teknologi informasi komputer juga jaringan komputer. Sering kali kita dengar dalam dunia enterpreneur digital bahwa bisnis dapat juga disebut dengan istilah e-business atau e-commerce, dalam bidang pemerintahan dapat disebut dengan istilah e- government dan bagi dunia pendidikan sering terkenal dengan istilah E-learning. E-learning sendiri merupakan sistem pendidikan yang memanfaatkan aplikasi elektronik agar mendukung proses belajar mengajar dengan memanfaatkan media Internet maupun jaringan komputer. Di era Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat ini amat berdampak positif dalam kehidupan masyarakat sehari - hari. E-learning mendukung proses pembelajaran dijalankan secara daring dimana pun kapan pun. Sistem pembelajaran E-learning merupakan metode baru pada proses belajar dan mengajar. Untuk mengetahui pemanfaatan atau penggunaan e-learning mahasiswa Universitas Dinamika Bangsa (UNAMA) maka perlu dilakukannya penelitian pada objek yang bersangkutan
Analisis Kualitas Layanan Aplikasi Belanjo – Belanja Online Kota Jambi Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode E-Servqual Mario Tamba; Silvia Rianti Agustini; Dr. Jasmir, S.Kom, M.Kom
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 3 No 2 (2023): JAKAKOM Vol 3 No 2 SEPTEMBER 2023
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2023.3.2.849

Abstract

Aplikasi Belanjo merupakan e-commerce yang menjual produk dan bahan makanan yang tergolong lengkap seperti sayur-sayuran, daging, sembako, bumbu-bumbu dapur, frozen food, serta kebutuhan rumah tangga seperti alat elektronik dan furniture, sehingga aplikasi ini sangat memiliki potensi besar untuk berkembang dan banyak digunakan oleh pengguna. Oleh karena itu, perlu adanya penelitian yang bertujuan untuk mengetahui apakah layanan yang berikan dapat memenuhi kepuasan penggunanya menggunakan metode E-Servqual. Menggunakan 3 variabel yaitu Efficiency, System Availability, Responsiveness. Dalam menentukan sampel ini, peneliti menggunakan rumus Slovin dengan jumlah responden yang diambil sebanyak 100 responden, kemudian untuk pengolahan datanya menggunakan SPSS versi 25,0 hasil dari penelitian ini menunjukkan terdapat 2 hipotesis yang diterima dan 1 hipotesis yang di tolak sehingga dapat disimpulkan bahwa kualitas layanan pada aplikasi Belanjo cukup baik.
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Biaya Program Pendidikan Pada Gentala Hospitality School Jambi Silvia Rianti Agustini
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 3 No 2 (2023): JAKAKOM Vol 3 No 2 SEPTEMBER 2023
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2023.3.2.1455

Abstract

Gentala Hospitality School merupakan suatu lembaga pendidikan-pelatihan profesi 1 tahun, program pendidikan perhotelan, pariwisata dan kapal pesiar internasional. Di dalam lembaga pelatihan ini terdapat berbagai masalah yang dihadapi oleh Gentala Hospitality School, salah satunya dalam pengolahan terhadap data transaksi pembayaran SPP yang masih belum tersistematis dengan baik karena pencatatan masih dilakukan dengan cara manual. Proses pencatatan pembayaran siswa di catat di komputer dengan excel belum terintegrasi, dan staff kesulitan memberikan informasi ke siswa untuk segera membayar SPP karna tidak ada nya notifikasi pada excel untuk siswa yang belum atau telat membayar SPP. Sehingga pelayanan administrasi kepada siswa kurang maksimal. Karna sistem yang tidak terintegrasi membuat staff kesulitan membuat laporan sesuai kebutuhan. Berlandaskan permasalahan inilah, maka peneliti melakukan penelitian yang membuat sebuah perancangan sistem informasi pembayaran SPP pada Gentala Hospitality School.  
Analisis Persepsi Terhadap Teknologi Augmented Reality Dalam Kegiatan Pembelajaran Di Kota Jambi Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) (Studi Kasus : SD, SMP, SMA ATTAUFIQ) Said Muhammad Fahmi1; Jasmir; Silvia Rianti Agustini
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 4 No 1 (2024): JAKAKOM Vol 4 No 1 APRIL 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2024.4.1.1659

Abstract

Technology is something that has always been and will continue to evolve along with the times. Increasingly, various kinds of new technologies are emerging. This study aims to analyze the perception of using Augmented Reality technology in learning. The measurement model that will be used in this study is the Technology Acceptance Model (TAM) developed by Davis. this Research has 3 hypotheses. The model and hypotheses are validated through online questionnaires. looked at 72 teacher respondents at Attaufiq Elementary School, Middle School, and High School, Jambi City. The research data was processed using the Structural Equation Model (SEM) method through SmartPLS version 3 software. The results showed that Perceived Convenience had a significant effect on the Attitude variable with t-statistics > t-table value, namely 4,934 > 1.96, Perceived Range had a significant effect on Attitude variable with t-statistics > t-table value, namely 2,647 > 1 .96, and Attitude has a significant effect on the Intention to use variable with t-statistics > t-table value, namely 2,599 > 1.96.
Analisis Kesuksesan Aplikasi Noice Terhadap Pengguna DiKota Jambi Menggunakan Metode DeLone and Mclean Ridho; Jasmir; Silvia Rianti Agustini
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 4 No 1 (2024): JAKAKOM Vol 4 No 1 APRIL 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2024.4.1.1660

Abstract

Noice adalah sebuah perusahaan yang berada di bawah naungan PT Mahaka Radio Integra Tbk (MARI) yang berlokasi di Jakarta, Indonesia. Noice menyediakan sebuah aplikasi yang merupakan platform digital untuk konten audio Indonesia, seperti Radio, Musik, dan Podcast. Noice memiliki misi untuk menjadi tempat bagi para kreator lokal dan mengembangkan ekosistem kreator lokal yang berkualitas. Dengan demikian, Noice dapat disebut sebagai rumah pertama untuk konten audio di Indonesia. Aplikasi ini cukup populer di kalangan penggemar podcast dan pendengar audio digital. Meskipun banyak pengguna yang merasa senang dengan aplikasi Noice , tetapi ada juga pengguna yang memberikan kritik terhadap aplikasi ini. Beberapa pengguna mengeluh tentang aplikasi yang sering keluar sendiri saat mendengarkan podcast dan banyaknya iklan di dalam aplikasi yang mengganggu pengalaman pengguna serta kualitas suara yang kurang baikmetode Delone and mclean digunakan dalam penelitian ini untuk mengevaluasi situs web dengan memperhitungkan beberapa variabel. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis tingkat keberhasilan aplikasi Noice . Model pengukuran delone dan mclean dengan 6 variabel digunakan dan divalidasi melalui survei online yang melibatkan 100 pengguna aplikasi Noice. Untuk menganalisis data, penulis menggunakan metode Model Persamaan Struktural (SEM) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Temuan penelitian menunjukkan bahwa 6 hipotesis (H1, H3, H4, H6, H8, dan H9) memiliki dampak yang signifikan karena nilai T-Statistiknya > 1,96 dan P-Values < 0.05, Tidak ada hubungan yang bermakna antara variabel untuk 3 hipotesis (H2, H5, dan H7) karena nilai T-Statistic-nya lebih kecil dari 1,96 dan P-Values lebih besar dari 0.05.