Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Media Jurnal Informatika

KEAMANAN FILE DENGAN TEKNIK ZIGZAG DAN HUFFMAN Suheri, Agus
Media Jurnal Informatika Vol 9, No 2 (2017): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v9i2.450

Abstract

Keamanan file merupakan upaya menjaga asset yang dimiliki oleh organisasi agar dapat tetap beraktivitas secara tenang. Berbagai teknik keamanan data banyak diimplementasikan dalam melakukan pengamanan terhadap data. Metode-metode klasik masih relevan untuk dapat digunakan dalam pengamanan file dimasa saat ini. Metode klasik kriptografi seperti Metode Zigzag adalah salah satu metode klasik yang masih mungkin untuk diterapkan dalam keamanan data, walaupun memiliki kelemahan karena kesederhanaannya. Untuk menutupi kesedehanaan dari metode klasik zigzag ini maka dalam pengamanan dikolaborasikan dengan pengkodeaan pemadatan data dengan metode Huffman sehingga data menjadi sulit dibaca dari pihak yang tidak berkepentingan. Dalam implementasinya digunakan tools pengembangan perangkat lunak Delphi Xe5 dalam membuat pemrograman keamanan file dengan teknik Zigzag dan Huffman.
Pembuatan Simulasi Tembak Reaksi Menggunakan Teknologi Virtual Reality Nasir, Muhammad; Suheri, Agus
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i1.141

Abstract

Sebuah perkembangan dari kemajuanteknologi hadir dengan menggunakan simulasi. Simulasi merupakankegiatantiruan dari kegiatan nyata yang dilakukan oleh manusia dengan bantuan komputer digital. Simulasi akhir-akhirini berkembang dengan hadirnyateknologi virtual reality yang merupakanlingkungantiruan yang diciptakan dengan perangkat keras danlunak komputer dan disajikan kepada pemakai sehingga pemakaitersebut merasakan seperti dalamlingkungan nyata. Salah satu perkembangan dariteknologi virtual reality adalah penemuan Google Cardboard. Tembak reaksi merupakan olahraga menembak yang menggunakan pistol maupun senjatalaras panjang jenis senjata api, airsoftgun ataupun airgun. Perkembangan dari olahragatembak reaksiterus berkembang meskipun tidak pesat, dikarenakan biaya yang harus dikeluarkan oleh atlittembak reaksiterhitungtinggi. Tembak reaksi adalah salah satu kegiatan manusia yang dapat dibuat menjadi sebuah simulasi, agar atlit ataupun masyarakat umum dapat melakukan olahragatembak reaksi menjadilebih efektif dan efisien. Pembuatan simulasi dalam penelitianini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle serta unity 3d, hasil dari perancangan diimplementasikan menjadi sebuah simulasitembak reaksi menggunakan teknologi virtual reality dengan media google cardboard yang mampu memenuhi keinginan dan minat masyarakat terhadap olahragatembak reaksi menjadilebih efektif dan efisien tanpa hambatan biaya dan area/wilayahtempat dilakukannya olahragatembak reaksitersebut.Kata Kunci: simulasi,tembak reaksi, virtual reality, unity 3d, google cardboard
Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (Sdm) Di Konfeksi Oidokids Bandung Widaningsih, Sri; Suheri, Agus; Nurullatipah, Elly
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 2 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i2.1774

Abstract

Pengelolaan sumber daya manusia di suatu perusahaan merupakan salah satu faktor yang sangat penting agar kegiatan perusahaan dapat berjalan dengan baik. Konfeksi Oidokids merupakan konfeksi yang menghasilkan brand baju muslim anak. Saat ini pengelolaan karyawan di konfeksi Oidokids belum terkelola dengan baik karena masih dijalankan dengan cara manual hanya menggunakan pencatatan saja tanpa menggunakan sistem secara terkomputerisasi. Terdapat beberapa kelemahan dari sistem yang berjalan saat ini , seperti data yang tidak terarsipkan dengan baik sehingga mudah hilang maupun kesalahan perhitungan absensi dan penggajian. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem informasi sumber daya manusia yang dapat mengelola data karyawaan mulai dari perekrutan, pelatihan, absensi serta penggajian. Dalam penelitian ini dibuat sistem informasi sumber daya manusia menggunakan bahasa pemrograman PHP. Untuk memodelkan sistem yang akan dibangun menggunakan unified modeling language (UML) dimana menggunakan use case, swimlane diagram, class diagram dan sequence diagram sebagai alat analisis sebelum merancang dan membangun sistem. Sistem yang dibangun bertujuan dapat memberikan kemudahan dalam mengelola data karyawan di konfeksi Oidokids serta mempermudah admin dalam melakukan absensi dan penggajian karyawan. 
Mobile Game RPG “Wished Forest Padjadjaran” Suheri, Agus; Muttaqin, Hadian Zainal; Widaningsih, Sri
Media Jurnal Informatika Vol 16, No 1 (2024): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v16i1.4141

Abstract

Bahasa dan budaya salah satu nilai kebanggaan dari prestasi masa lalu Kerajaan Pakuan Padjadjaran yang sangat berharga. Sejarah dapat menyatukan dan meningkatkan penilaian, kepedulian dan kewaspadaan akan bernegara. Informasi Sejarah, Bahasa, dan budaya Kerajaan Pakuan Padjadjaran perlu dituangkan kedalam berbagai media, baik media publikasi, buku, film, atau produk hiburan seperti gim. Gim banyak digemari orang-orang, terutama pengguna smartphone, adapun kategori gim popular yaitu Action, Advanture, Arcade, Board, Card, Casino, Casual, Educational, Music, Puzzle, Racing, Role-Playing Game, Simulation, Sports, Strategy, Trivia, Word. RPG (Role-Playing Game) yang banyak diminati karena elemen ceritanya yang sangat kental dan dilengkapi dengan keunikan sifat dari masing-masing karakter. Menurut survey dari APJIL, di Indonesia sebanyak 50.08% populasi memiliki smartphone untuk keperluan sehari-hari dan sebanyak 75.50 % didominasi oleh anak-anak berusia 12 tahun keatas. Game Development Life Cycle (GDLC) dipergunakan untuk penelitian bertujuan membuat perancangan dengan bertahapan, teknik-teknik dan alat-alat tertentu didalamnya perancangan untuk membangun gim. Hasil akhir berupa suatu aplikasi gim yang dapat dijalankan pada platform smartphone dengan tujuan membudayakan Sejarah Kerajaan Pakuan Padjdjaran. Judul penelitian adalah Mobile Game RPG “Wished Forest Padjadjaran” dibangun dengan Godot Engine sibagai  salah satu Game Engine yang mempunyai tool pengembangan pada pembuatan gim.
Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Calon Asisten Laboratorium Menggunakan Metode TOPSIS Widaningsih, Sri; Suheri, Agus; Nurhaliza, Devia
Media Jurnal Informatika Vol 16, No 2 (2024): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v16i2.4691

Abstract

Laboratorium memiliki peranan penting dalam pengembangan dan pengetahuan dan keterampilan mahasiswa. Pemilihan asisten  pada suatu laboratorium akan mempengaruhi kualitas dari pembelajaran. Saat ini pemilihan rekomendasi calon asisten di Program Studi Teknik Informatika di Universitas Suryakancana hanya dilakukan oleh asisten saja, tetapi kadang rekomendasi calon asisten yang diajukan tersebut kurang sesuai dan memiliki kekurangan dari segi penguasaan materi maupun sikap. Untuk itu dibuat Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Rekomendasi Calon Asisten Laboratorium yang berbasis web, dimana pemberian rekomendasi tidak hanya berasal dari asisten tetapi dari sesama rekan mahasiswa dan dosen.  Sistem pendukung keputusan yang dibuat menggunakan metode Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Pembuatan SPK mengikuti tahapan sistem development life cycle  (SDLC) dan pemodelan sistem menggunakan unified modeling languange (UML). Pembangunan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP serta framework laravel. Dari hasil pengujian diperoleh nilai Boundry Value Analysis sebesar 100% dan nilai dari User Acceptance Test sebesar 79,5% dan termasuk ke dalam kategori kuat. SPK yang dibangun dapat membantun pengambilan keputusan lebih cepat dan tepat.