Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PELATIHAN PACKAGING YANG SUSTANABLE DAN RAMAH LINGKUNGAN DI UKM KAMPUNG JOYORAHARJAN SURAKARTA Endri Sintiana Murni; Endang Sri Handayani; Figur Rahman Fuad
Adi Widya : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 1 (2021): ADIWIDYA
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33061/awpm.v5i1.4638

Abstract

Abstract Joyoraharjan village is a densely populated village. This densely populated village has a creative village empowerment program that supports the Surakarta City tourism awareness program. However, the existing potential needs to be supported by efforts to support the products contained in the village to become selling power and able to boost the residents' economy. The packaging for the products in Joyoraharjan Village has not been able to attract tourists to buy their products. So that the packaging training is held. Training on product packaging in Joyoraharjan Village as a tourism village has been started and in its manufacture through several activities both making logos and making packaging. The final result of the packaging training using printing techniques is in the form of several packaging models that are environmentally friendly and sustainable. Product packaging is made with environmentally friendly and easy-to-obtain manufacturing materials so that they are able to independently package their superior products. Abstrak Kampung Joyoraharjan merupakan kampung padat penduduk. Kampung dengan kondisi lingkungan padat penduduk ini memiliki program pemberdayaan kampung kreatif yang mendukung program sadar wisata Kota Surakarta. Namun, dari potensi yang ada perlu didukung dengan adanya upaya dalam mendukung produk-produk yang terdapat di kampung tersebut menjadi berdaya jual dan mampu mendongkrak perekonomian warga. Packaging pada produk yang terdapat di Kampung Joyoraharjan belum dapat menarik minat wisatawan dalam membeli produknya. Sehingga diadakannya pelatiahan packaging. Pelatihan packaging produk di Kampung Joyoraharjan sebagai kampung wisata mulai dilakukan dan dalam pembuatannya melalui berberapa kegiatan baik membuat logo dan membuat packaging. Hasil akhir dari pelatihan pembuatan packaging dengan teknik cetak ini berupa beberapa model packaging ramah lingkungan dan suistanable. Packaging produk dibuat dengan bahan pembuatan yang ramah lingkungan dan mudah didapatkan sehingga mampu untuk membuat packaging produk-produk unggulan mereka secara mandiri.
PERSEPSI MAHASISWA TENTANG PENGGUNAAN MEDIA ZOOM DALAM PEMBELAJARAN MENGGAMBAR Juni Amanullah; Endri Sintiana Murni
JURNAL IMAJINASI Vol 6, No 2 (2022): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v6i2.34267

Abstract

Akibat penyebaran Covid-19 yang terjadi di Indonesia, seluruh pembelajaran di perguruan tinggi diwajibkan untuk belajar online dari rumah. Program Studi Desain Grafis Universitas Sains dan Teknologi Komputer menerapkan aplikasi Zoom sebagai media pembelajaran dalam matakuliah menggambar. Zoom merupakan salah satu pembelajaran online yang umumnya dilakukan dalam media pembelajaran online. Efektivitas pembelajaran online sangat perlu diperhatikan agar mahasiswa memahami saat proses pembelajaran berlangsung. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan memahami opotimalisasi dan efektivitas pembelajaran menggunakan Zoom pada pertemuan matakuliah menggambar. Penelitian ini menggunakan menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah melalui wawancara, dokumentasi dan studi dokumen.  Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh bahwa pembelajaran online menggunakan aplikasi Zoom sudah efektif dan penggunaan pengoprasionalan Zoom mudah sehingga bisa teroptimalisasi digunakan untuk media pembelajaran online. Pembelajaran melalui Zoom mendapat tanggapan yang sangat baik sekali dari mahasiswa karena pembelajaran lebih fleksibel dalam pengaplikasiaanya. Pembelajaran dengan Zoom menjadikan mahasiswa lebih mandiri dan mendorong mahasiswa lebih aktif dalam proses pembelajaran. Banyak sekali fitur di dalam zoom menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih menarik, interaktif, penerimaan dan pemahaman yang disampaikan oleh dosen
GABLOK SEBAGAI IDE PENGEMBANGAN DESAIN MOTIF BATIK Endri Sintiana Murni; Mulyanto Mulyanto
Dinamika Kerajinan dan Batik: Majalah Ilmiah Vol 39, No 2 (2022): DINAMIKA KERAJINAN DAN BATIK : MAJALAH ILMIAH
Publisher : Balai Besar Kerajinan dan Batik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22322/dkb.v39i2.7481

Abstract

Kerajinan batik yang berada di Sragen adalah salah satu industri batik terbesar di luar Yogyakarta dan Surakarta. Desain motif batik masih menggunakan petren-petren yang sudah ada dan mengkombinasikan pada motif. Sehingga perlu adanya penggalian potensi daerah sebagai usaha pengembangan motif pada batik Sragen dengan makanan tradisional yaitu gablok. Tujuan dari penelitian mengangkat konsep makanan tradisional gablok sebagai ide penciptaan desain motif batik, sehingga dihasilkan batik khas daerah. Penelitian ini dilaksanakan pada usaha batik Aluna. Metode yang digunakan dengan pendekatan kaji tindak partisipatif dan pengembangan kreativitas. Sumber ide penciptaan dari makanan tradisional Sragen yaitu gablok. Hasil penelitian terdapat desain motif ekplorasi dan pengembangan desain gablok. Desain dibuat dengan teknik manual, dilanjutkan dengan pembuatan pada komputer dengan aplikasi photosop. Desain dibuat sampai pada teknik pecah warna dan juga sanggitan. Desain gablok memberikan ciri dari potensi Kabupaten Sragen diharapkan dapat menjadi pengembangan ide dan pembelajaran bagi pengerajin dengan menciptakan desain motif yang menarik di wilayah setempat.
PELATIHAN ECO FRIENDLY PACKAGING DI BANK SAMPAH GULON ASRI SURAKARTA Endri Sintiana Murni; Nurhayatu Nufut Alimin; Endang Sri Handayani
Adi Widya : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 7 No. 1 (2023): Adi Widya: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33061/awpm.v7i1.7827

Abstract

Gulon Asri Waste Bank is a place used to collect waste that has been sorted first. The selected waste is then collected and made crafts. Garbage Bank with good potential to be able to increase people's income. Making packaging at the Gulon Asri Waste Bank is a form of support for the creativity of the community that makes interesting works from waste. This program aims to help the Gulon Asri Waste Bank by utilizing leftover fabrics to be developed as packaging so as to increase the commercial value of the product. The public can create economical value packaging with attractive packaging. Then, the waste bank community can also increase environmental and community awareness by empowering existing resources, increasing motivation, and community creativity. The community can also develop creativity in making sustainable and environmentally friendly packaging so that the products created by the waste bank have attractive packaging by utilizing cloth waste as well and have high selling power.
PEMBUATAN DESAIN MOTIF BATIK ALUNA DENGAN PHOTOSHOP Prasetya Risky Ajipinilih; Endri Sintiana Murni
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 1 (2024): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v8i1.46523

Abstract

Pembuatan desain motif batik melalui photoshop memang sudah banyak digunakan untuk batik printing maupun batik cap. Yang membedakan pembuatan desain motif batik photohop dan manual tangan terletak pada pembuatan sketsa awal motif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pembuatan desain motif batik menggunakan software photoshop tanpa menghilangkan unsur dan prinsip desain seperti keseimbangan, kesatuan, komposisi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan wawancara. proses pembuatannya memperoleh informasi dari Bapak Dwi sebagai pemilik Aluna, dan desainer yakni Bapak Heru dan bapak jalidin. Adapun data yang dihasilkan adalah proses pembuatan desain motif Aluna memiliki 2 proses, yang pertama melalui desain manual kemudian desain digital. Proses pembuatan secara singkat yaitu membuat sketsa awal dengan manual menggunakan pensil, kemudian sketsa di scan menjadi bentuk file gambar, lalu masuk ke proses digital digambar kembali menggunakan pen tablet melalui software Adobe Photoshop. Kegunaan software photoshop sangat banyak bisa untuk pewarnaan digital, pecah warna, sanggitan dan juga isian pada motif. Proses pembuatan desain motif digital tidak luput dari prinsip-prinsip desain yang meliputi komposisi, pewarnaan dan kesatuan.