Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Visualization of Real-World 3D Reconstructed Objects with Real-Time Ray Tracing on Ampere Architecture Graphic Processing Unit Nur Hikmah; Moch Fachri; Risanto Darmawan
Jurnal Mantik Vol. 5 No. 3 (2021): November: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

3D models from the reconstruction of real-world objects have photorealistic details. This realistic detail in the visualization needs to be supported by a visualization environment that is able to represent realistic real-world conditions. However, the environmental light information on the reconstructed 3D object was lost in the reconstruction process. This is because the light obtained from scanned real-world objects for reconstruction can reduce the accuracy of the reconstruction results. This inaccuracy is caused by alterations in the light reflected from the captured object, causing the texture of the object difficult to reconstruct. In the visualization of the scanned object, the light that appears on the object is reformed virtually through ray tracing. This research utilizes the RT core technology on the Ampere graphics processor architecture introduced by Nvidia. With this technology, the ray tracing process can be carried out in real-time, enabling realistic and dynamic visualization. In this study, an application that is able to perform 3D visualization will be made by utilizing real-time ray tracing with an RT core on the graphics processing unit of the Ampere architecture. This application is able to blend virtual environments and 3D models that are reconstructed from the results of scanning real-world objects. We will demonstrate that this application can later become a 3D visualization solution for models from the reconstruction of real-world objects.
Visualisasi Model 3D Dinamis Berbasis Web Menggunakan WEBGL Moch Fachri; Risanto Darmawan
Syntax Literate Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Syntax Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (160.704 KB) | DOI: 10.36418/syntax-literate.v7i10.4296

Abstract

Penelitian ini memanfaatkan suatu graphic library yang memungkinkan visualisasi model dimensi 3(3D) pada website. Graphic library yang dimaksud adalah WebGL. Visualisasi objek didunia nyata dengan foto biasa tidak mewakili perspektif dimensi tiga dari objek tersebut. Hal ini dikarenakan foto diambil dari satu perspektif, kemudian memproyeksikan objek dunia nyata yang memiliki ukuran volumetrik kedalam bidang planar dalam bentuk citra digital. Karena itulah WebGL sebagai graphic library yang bersifat open source dan mendukung penggunaan dalam website, dapat menjadi solusi dalam visualisasi 3D dalam bentuk aplikasi berbasis web. Hasil yang didapat menunjukkan tampilan visualisasi 3D yang tertanam pada server website, dan dapat ditampilkan dalam antarmuka client yang mengakses konten visualisasi pada server tersebut.
SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN BERBASIS WEBSITE DENGAN PEMANFAATAN QR CODE STUDI KASUS PADA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS KRISNADWIPAYANA Wargijono Utomo; Risanto Darmawan
TEKNOKRIS Vol 23 No 1 (2020): Jurnal Teknokris Edisi Juni
Publisher : Fakultas Teknik Unkris Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fakultas Teknik Universitas Krisnadwipayana berdiri sejak tahun 1963 yang memiliki 7 program studi. Fakultas Teknik Unkris belum memiliki Aplikasi Pengarsipan Berbasis Website, saat ini dalam proses pengarsipannya belum terkomputerisasi. Sistem Informasi Arsip Berbasis Website Dengan Pemanfaatan QR Code untuk Scan Data diharapkan dapat membantu admin dan user di Fakultas Teknik Universitas Krisnadwipayana dalam mengelola arsip data. Hasil dari perancangan ini telah dibuat, admin dan mahasiswa menggunakan QR Code sebagai data scan untuk menunjukkan bahwa file telah diambil. Aplikasi ini menggunakan database sebagai tempat penyimpanan data - data penilaian. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan model Unified Modeling Language (UML). Dengan adanya perancangan sistem informasi kearsipan ini diharapkan dapat membantu kinerja admin dalam proses pengarsipan karena sistem email telah diverifikasi ke setiap mahasiswa. Pemanfaatan QR Code dirancang untuk membantu admin saat mahasiswa akan mengambil ijazah
Rancang Bangun Aplikasi Perbaikan Perangkat Laptop Berbasis Android Dengan Metode Certainty Factor Nur Azis; Risanto Darmawan; John Hery
Jurnal Information System Vol 1 No 1 (2021): Mei 2021 : Jurnal Information System (JIS)
Publisher : Prodi. Sistem Informasi Fakultas Teknik Unkris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Era teknologi saat ini, komputer khususnya laptop, menjadi sebuah kebutuhan manusia untuk membantu kegiatan pada umumnya untuk pengolahan data, penjualan dan pembelian, seiring dengan kebutuhan pemakaian komputer tersebut terkadang laptop yang digunakan terjadi kerusakan pada hardware ataupun software, dan pemilik harus membawa ke tempat servis komputer. Penyedia jasa servis komputer pada umum hanya menunggu pemilik komputer untuk memperbaiki komputernya dan tidak mempermudah pemilik komputer untuk memberikan informasi kerusakan dan solusi komputernya, Oleh sebab itu dibutuhkan sebuah sistem yang membantu pemilik komputer dan jasa perbaikan perangkat komputer dapat berkomunikasi dengan baik. Pada penelitian ini, peneliti menjadikan perangkat android dalam merancang bangun sistem pakar, dengan metode certainty factor dimana salah satu teknik sistem pakar ini mengambil nilai bobot dari setiap kerusakan komputer, metode ini pemilik komputer dapat melakukan konsultasi ke sistem aplikasi yang dibuat dengan informasi kerusakan dan solusi pada laptop dan pemilik tidak perlu membawa atau menjemput ketempat servis karena dengan sistem yang dibangun ini, penyedia jasa service akan menjemput dan mengantarkan komputer kepada pemilik komputer.