Nur Azis
Universitas Krisnadwipayana

Published : 8 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Analisa dan Pancangan Aplikasi Jasa Transaksi Keuangan Pada PT. Tri Perkasa Garmindo Nur Azis
ikraith-informatika Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i2.2254

Abstract

PT. Tri Perkasa Garmindo bergerak dibidang garmen yang menangani pembuatan barang mentah(kain) menjadi barang jadi (pakaian). Aplikasi Jasa Transaksi keuangan di PT. Tri Perkasa Garmindo saatini menggunakan kertas yang ditulis tangan dan MS. Excel, sehingga permasalahan yang terjadi adalahseperti pencarian transaksi pemesanan, pembayaran dan pembuatan laporan yang dibutuhkan memerlukanwaktu yang cukup lama. Dalam mendefinisikan kebutuhan dan analisa pengembangan sistem dilakukanmelalui metode pengumpulan data dengan cara observasi, wawancara dengan staff produksi dan staffkeuangan. Aplikasi yang akan diusulkan terkait proses pemesanan yang dibuat oleh manajer pemasaransudah tersistem dan langsung diterima oleh manajer produksi, usulan pembuatan validasi pembayaranuntuk mempermudah staff keuangan dalam peng-input-an bukti pembayaran. Aplikasi yang diusulkan ininantinya menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan SQL, Server, sebagai database. Dengan adanyaaplikasi ini diharapkan memperkecil kemungkinan terjadinya kesalahan dalam hal pembuatan laporanbulanan.
Analisa dan Perancangan Aplikasi Pengambilan Barang Berbasis Web Pada Pt. Jalur Nugraha Ekakurir (JNE) Divisi Pick-Up Coorporate Nur Azis
ikraith-informatika Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i2.2258

Abstract

Analisa dan Perancangan Aplikasi pengambilan barang pada PT. Jalur Nugraha Ekakurir (JNE) DivisiPick up Coorporate sampai saat ini sudah memakai sistem, tetapi dalam mendata list pengambilan barangmasih dilakukan penulisan pada connote sehingga belum bisa bekerja secara lebih cepat dan tepat. Sebagaisalah satu perusahaan besar yang bergerak di bidang logistik dan pengiriman, PT. JNE memerlukan sebuahsistem yang dapat menginformasikan data list barang yang akan dikeluarkan sehingga memberikan sebuahinformasi pengambilan barang secara lebih tepat dan cepat. Dari permasalahan yang ada maka dirancangsebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi pengambilan barang pada PT. JNE. Dalammendefinisikan kebutuhan dan analisa pengembangan sistem dilakukan metode pengumpulan data dengancara observasi, wawancara, dan studi pustaka dari berbagai sumber informasi. Untuk metode analisa danperancangannya menggunakan Unfield Modelling Language (UML), prototype software sistem informasiberjalan, dan pengujian Black Box. Sistem informasi pengambilan barang menggunakan bahasapemrograman PHP sebagai databasenya. Dengan adanya sistem informasi pengambilan barang berbasisweb, maka proses yang terkait dalam hal pengambilan barang menjadi lebih cepat, efisien, dan tertintegrasidengan struktur kerja pada PT. JNE.
Rancang Bangun Aplikasi Perbaikan Perangkat Laptop Berbasis Android Dengan Metode Certainty Factor Nur Azis; Risanto Darmawan; John Hery
Jurnal Information System Vol 1 No 1 (2021): Mei 2021 : Jurnal Information System (JIS)
Publisher : Prodi. Sistem Informasi Fakultas Teknik Unkris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Era teknologi saat ini, komputer khususnya laptop, menjadi sebuah kebutuhan manusia untuk membantu kegiatan pada umumnya untuk pengolahan data, penjualan dan pembelian, seiring dengan kebutuhan pemakaian komputer tersebut terkadang laptop yang digunakan terjadi kerusakan pada hardware ataupun software, dan pemilik harus membawa ke tempat servis komputer. Penyedia jasa servis komputer pada umum hanya menunggu pemilik komputer untuk memperbaiki komputernya dan tidak mempermudah pemilik komputer untuk memberikan informasi kerusakan dan solusi komputernya, Oleh sebab itu dibutuhkan sebuah sistem yang membantu pemilik komputer dan jasa perbaikan perangkat komputer dapat berkomunikasi dengan baik. Pada penelitian ini, peneliti menjadikan perangkat android dalam merancang bangun sistem pakar, dengan metode certainty factor dimana salah satu teknik sistem pakar ini mengambil nilai bobot dari setiap kerusakan komputer, metode ini pemilik komputer dapat melakukan konsultasi ke sistem aplikasi yang dibuat dengan informasi kerusakan dan solusi pada laptop dan pemilik tidak perlu membawa atau menjemput ketempat servis karena dengan sistem yang dibangun ini, penyedia jasa service akan menjemput dan mengantarkan komputer kepada pemilik komputer.
Analisa Dan Perancangan Konsep Aplikasi Birdshield Nur Azis
Jurnal Information System Vol 1 No 1 (2021): Mei 2021 : Jurnal Information System (JIS)
Publisher : Prodi. Sistem Informasi Fakultas Teknik Unkris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi adalah salah satu unsur pokok dalam pembangunan yang terencana. Tanpa adanya perkembangan teknologi, maka perubahan zaman tidak akan secepat dan secanggih seperti sekarang. Adapun kecanggihan teknologi informasi yang kita nikmati saat ini merupakan buah hasil yang dimulai dari proses panjang puluhan atau bahkan ratusan tahun kebelakang. Terlepas dari dominasi yang terjadi, perkembangan teknologi seakan menjadi pisau bermata dua, dimana selain membawa manfaat juga sewaktu-waktu bisa melukai. Hal tersebut bisa dirasakan oleh para penguna personal computer (pc) atau laptop. Keamanan data menjadi isu penting dalam beberapa tahun terakhir. Jika ceroboh, informasi pribadi bisa jatuh ke tangan orang yang tidak bertanggung jawab. Hal tersebut terjadi karena pc yang digunakan terjangkit malware. Malware adalah perangkat lunak yang dibuat dengan tujuan memasuki dan terkadang merusak sistem komputer, jaringan, atau server tanpa diketahui oleh pemiliknya. Berlatar belakang pemahaman diatas peneliti mencoba meneliti hal yang berkaitan dengan malware dengan mencoba membuat konsep aplikasi anti virus yang memiliki pandangan cross-platform, dan cross-integrated engine.
Rancang Bangun Game Visual Novel Edukasi Kebersihan Lingkungan Nur Azis; Putra Putra; Moch Fachri
Jurnal Information System Vol 1 No 1 (2021): Mei 2021 : Jurnal Information System (JIS)
Publisher : Prodi. Sistem Informasi Fakultas Teknik Unkris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game saat ini sudah melekat di banyak kalangan terutama remaja yang gemar memainkan game tertentu, ada banyak sekali tipe game dengan berbagai macam platform salah satu game nya yaitu visual novel. Visual novel merupakan game fiksi interaktif yang memuat cerita dengan kombinasi media berupa gambar, teks, suara dan video animasi, pembuatan game visual novel ini menggunakan game engine yaitu ren’py. Ren’py merupakan salah satu game engine khusus untuk pembuatan game visual novel dengan menggunakan bahasa pemrograman phython yang terstruktur. Game visual novel pada umumnya hanya dibuat untuk hiburan ataupun cerita fiktif, fantasy dan lain sebagainya, agar terlihat lebih menarik dan inovatif dalam game visual novel ini mengusung tema edukasi, dalam konteks edukasi ini tentang pentingnya menjaga kebersihan lingkungan, karena kurangnya kesadaran mahasiswa terhadap menjaga lingkungan maka dibuatlah game ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran menjaga kebersihan lingkungan bagi mahasiswa.
Analisa dan Perancangan Aplikasi Pengadaan Barang di PT. Sintra Sinarindo Elektrik Berbasis Web Nur Azis; Bayu Aji Handoko
Jurnal Information System Vol 1 No 2 (2021): November 2021 : Jurnal Information System (JIS)
Publisher : Prodi. Sistem Informasi Fakultas Teknik Unkris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi pengadaan barang adalah suatu hal yang sangat penting dalam mendukung kemajuan bisnis PT. Sintra Sinarindo Elektrik. Saat ini proses pengadaan barang yang ada di PT. Sintra Sinarindo Elektrik masih bersifat semi manual yaitu ada Sebagian proses masih bersifat manual seperti melakukan cek list pada sebuah kertas namun dalam pembuatan laporan sudah menggunakan komputer yaitu memanfaatkan Microsoft excel. Hal inilah yang mengakibatkan beberapa bagian yang mendukung aktivitas dari perusahaan menjadi terganggu. Salah satu contohnya adalah pengiriman barang ke konsumen menjadi terganggu karena harus menunggu pendataan stok barang yang di gudang atau stok barang yang dimaksud tidak tersedia. Berdasar permasalahan tersebut diharapkan dari penelitian ini menghasilkan sebuah sebuah solusi dari permasalahan yang terjadi di PT. Sintra Sinarindo Elektrik.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Rumah Berbasis Android Nur Azis; Andika Mawa Rizki
Jurnal Information System Vol 1 No 2 (2021): November 2021 : Jurnal Information System (JIS)
Publisher : Prodi. Sistem Informasi Fakultas Teknik Unkris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi penjualan rumah berbasis android ini dibuat dengan tujuan mempermudah dalam kebutuan informasi mengenai jenis atau model rumah disamping itu harga, letak, model dan lain-lain. Bagi penjual atau marketing adalah sebagai wadah dalam memasarkan atau memperkenalkan produk-produk atau rumah yang akan dipasarkan atau ditawarkan kecalon pembeli. Adapun aplikasi yang dibangun adalah berbasis android disamping mudah dalam penyampaian informasi juga dikarenakan banyak sekali saat ini masyarakat memiliki headphone android sehingga memberi keuntungan tersendiri dan juga dapat menyasar semua lapisan masyarakat.
Wireless Network Security Using WEP (Wired Equivalent Privacy) Method With RC4 Stream Cipher Encryption Yudi Irawan Chandra; Nur Azis
Jurnal Information System Vol 1 No 2 (2021): November 2021 : Jurnal Information System (JIS)
Publisher : Prodi. Sistem Informasi Fakultas Teknik Unkris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi jaringan komputer berkembang pesat, seiring dengan meningkatnya kebutuhan akan penggunaan teknologi ini. Jaringan komputer dapat dibedakan berdasarkan ruang lingkupnya. Jaringan komputer yang mencakup area lokal dengan jarak fisik antar node yang relatif dekat, seperti di rumah, di kantor, atau universitas, dikenal sebagai Local Area Network (LAN). Jaringan Nirkabel atau Wireless LAN adalah LAN yang menggunakan gelombang radio frekuensi tinggi sebagai pengganti kabel untuk komunikasi antar nodenya. LAN nirkabel ditentukan dalam grup standar IEEE 802.11 atau lebih dikenal dengan Wi-Fi. Karena tidak menggunakan kabel, wireless LAN memungkinkan mobilitas yang tinggi bagi penggunanya. Mekanisme keamanan yang dirasa paling tepat dan memungkinkan adalah enkripsi. Dengan enkripsi, meskipun transmisi bocor dan diakses oleh orang yang tidak berhak, informasi yang terkandung di dalamnya tidak dapat diketahui tanpa kunci yang tepat. Salah satu protokol enkripsi yang digunakan dan protokol pertama pada jaringan nirkabel adalah Wired Equivalent Privacy (WEP). WEP diharapkan memberikan keamanan yang setara dengan jaringan dua kabel atau LAN kabel. Protokol ini telah ditetapkan dalam standar IEEE 802.11 (Wi-Fi), meskipun pada kenyataannya penggunaan WEP masih opsional.