Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Performance analysis of Navigation AI on Commercial Game Engine: Autodesk Stingray and Unity3D Moch Fachri; Ali Khumaidi; Nur Hikmah; Nuke L Chusna
Jurnal Mantik Vol. 4 No. 1 (2020): May: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (707.523 KB)

Abstract

This research establish crowd simulation on modern game engine such as Autodesk Stingray and Unity 3D. This paper explores the navigation system of both game engine. Furthermore we compare the navigation performance for each navigation system used by those engine: The gameware Navigation which is used in Stingray as its middleware for navigation AI, and Unity Navigation used in Unity3D. We simulate the crowd simulation using scenario of crossroad and narrow-passage. Experimental result demonstrates the navigation of hundreds of agents in densely populated environments.
Digital Preservation of Real World Objects Using Photogrametry from Digital Image Moch Fachri; Nur Hikmah
Jurnal Mantik Vol. 4 No. 3 (2020): November: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/mantik.Vol4.2020.968.pp1616-1621

Abstract

One form of objects preservation is by converting real world objects into digital form. This allows historical information from these relics to be preserved even if due to some reason, the physical objects have disappeared. This research develops a digital image processing technology called photogrammetry to create three-dimensional models of real world objects. The use of photogrammetry is intended for digital preservation of real world objects which is formed in a 3D Reality Capture. The results we show that the digital information of real world objects can be presented in a virtual world and the data can be stored for preservation and future use.
Visualization of Real-World 3D Reconstructed Objects with Real-Time Ray Tracing on Ampere Architecture Graphic Processing Unit Nur Hikmah; Moch Fachri; Risanto Darmawan
Jurnal Mantik Vol. 5 No. 3 (2021): November: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

3D models from the reconstruction of real-world objects have photorealistic details. This realistic detail in the visualization needs to be supported by a visualization environment that is able to represent realistic real-world conditions. However, the environmental light information on the reconstructed 3D object was lost in the reconstruction process. This is because the light obtained from scanned real-world objects for reconstruction can reduce the accuracy of the reconstruction results. This inaccuracy is caused by alterations in the light reflected from the captured object, causing the texture of the object difficult to reconstruct. In the visualization of the scanned object, the light that appears on the object is reformed virtually through ray tracing. This research utilizes the RT core technology on the Ampere graphics processor architecture introduced by Nvidia. With this technology, the ray tracing process can be carried out in real-time, enabling realistic and dynamic visualization. In this study, an application that is able to perform 3D visualization will be made by utilizing real-time ray tracing with an RT core on the graphics processing unit of the Ampere architecture. This application is able to blend virtual environments and 3D models that are reconstructed from the results of scanning real-world objects. We will demonstrate that this application can later become a 3D visualization solution for models from the reconstruction of real-world objects.
Analisis Kasus Perceraian Pada Pengadilan Negeri Bekasi Menggunakan Algoritma K-Means Clustering Uci Dwi Rahayu; Nuke L Chusna; Moch Fachri
ikraith-informatika Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1173.058 KB)

Abstract

Perceraian merupakan berakhirnya suatu pernikahan. Saat kedua pasangan tersebut tidak inginlagi melanjutkan kehidupan pernikahannya, pada dasarnya hal ini disebabkan oleh banyak faktorsalah satunya antara suami dan istri sudah tidak menjalankan fungsinya dengan baik. Tercatatbahwa per tahunnya angka perceraian meningkat walaupun terkadang masih mengalami fluktuasi.Dari kasus tersebut peneliti melakukan pengembangan menggunakan metode k-means clusteringdengan parameter perbedaan usia pasangan, lama usia pernikahan, jumlah anak,wilayah/kecamatan dan jenis cerai. Dari hasil tersebut diharapkan agar dapat memberikan solusiyang tepat yakni mampu mengelompokan wilayah/kecamatan yang melakukan perceraian. Hasilclustering menunjukkan bahwa tingkat perceraian yang tertinggi berada di cluster 0 berjumlah 766items dan cluster 1 berjumlah 411 items
Visualisasi Model 3D Dinamis Berbasis Web Menggunakan WEBGL Moch Fachri; Risanto Darmawan
Syntax Literate Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Syntax Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (160.704 KB) | DOI: 10.36418/syntax-literate.v7i10.4296

Abstract

Penelitian ini memanfaatkan suatu graphic library yang memungkinkan visualisasi model dimensi 3(3D) pada website. Graphic library yang dimaksud adalah WebGL. Visualisasi objek didunia nyata dengan foto biasa tidak mewakili perspektif dimensi tiga dari objek tersebut. Hal ini dikarenakan foto diambil dari satu perspektif, kemudian memproyeksikan objek dunia nyata yang memiliki ukuran volumetrik kedalam bidang planar dalam bentuk citra digital. Karena itulah WebGL sebagai graphic library yang bersifat open source dan mendukung penggunaan dalam website, dapat menjadi solusi dalam visualisasi 3D dalam bentuk aplikasi berbasis web. Hasil yang didapat menunjukkan tampilan visualisasi 3D yang tertanam pada server website, dan dapat ditampilkan dalam antarmuka client yang mengakses konten visualisasi pada server tersebut.
Rancang Bangun Game Visual Novel Edukasi Kebersihan Lingkungan Nur Azis; Putra Putra; Moch Fachri
Jurnal Information System Vol 1 No 1 (2021): Mei 2021 : Jurnal Information System (JIS)
Publisher : Prodi. Sistem Informasi Fakultas Teknik Unkris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game saat ini sudah melekat di banyak kalangan terutama remaja yang gemar memainkan game tertentu, ada banyak sekali tipe game dengan berbagai macam platform salah satu game nya yaitu visual novel. Visual novel merupakan game fiksi interaktif yang memuat cerita dengan kombinasi media berupa gambar, teks, suara dan video animasi, pembuatan game visual novel ini menggunakan game engine yaitu ren’py. Ren’py merupakan salah satu game engine khusus untuk pembuatan game visual novel dengan menggunakan bahasa pemrograman phython yang terstruktur. Game visual novel pada umumnya hanya dibuat untuk hiburan ataupun cerita fiktif, fantasy dan lain sebagainya, agar terlihat lebih menarik dan inovatif dalam game visual novel ini mengusung tema edukasi, dalam konteks edukasi ini tentang pentingnya menjaga kebersihan lingkungan, karena kurangnya kesadaran mahasiswa terhadap menjaga lingkungan maka dibuatlah game ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran menjaga kebersihan lingkungan bagi mahasiswa.