Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Android Kegiatan dan Monitoring Ormawa Uniska Mab Banjarmasin Wijaya, Yusup Indra; Rahman, Muhammad Saidi
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 1 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v6i1.5862

Abstract

Perkembangan teknologi mobile yang pesat dan tren penggunaan smartphone telah memberikan peluang besar untuk memanfaatkan aplikasi mobile dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pengorganisasian kegiatan Ormawa (Organisasi Mahasiswa). Dalam konteks ini, perancangan aplikasi Android untuk monitoring kegiatan Ormawa UNISKA MAB Banjarmasin menjadi penting untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kegiatan organisasi tersebut. Pada tahap perancangan, penelitian ini akan mempertimbangkan kebutuhan khusus Ormawa UNISKA MAB Banjarmasin, seperti fleksibilitas dan kemudahan penggunaan. Aplikasi akan dirancang dengan menggunakan teknologi terkini dan praktik pengembangan yang baik, sehingga menghasilkan solusi yang handal dan tanggap terhadap kebutuhan Ormawa. Fungsi dan fitur yang akan disertakan dalam aplikasi ini meliputi jadwal kegiatan, pemberitahuan acara, pemantauan kehadiran anggota, pengiriman pengumuman, dan masih banyak lagi. Desain antarmuka pengguna akan dirancang agar intuitif dan mudah digunakan oleh anggota Ormawa dengan berbagai tingkat pemahaman teknologi. Dengan adanya aplikasi Android yang dirancang khusus untuk monitoring kegiatan Ormawa UNISKA MAB Banjarmasin, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan kegiatan, meningkatkan partisipasi anggota, dan menciptakan lingkungan organisasi yang lebih teratur dan efisien. Aplikasi ini juga diharapkan dapat memperkuat identitas dan keberadaan Ormawa di lingkungan kampus.
PERANCANGAN APLIKASI KOMPETENSI DAN PRESTASI MAHASISWA UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARI Muhammad Saidi Rahman; Yusup Indra Wijaya
NUANSA INFORMATIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Volume 17 No 2 Tahun 2023
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/ilkom.v17i2.22

Abstract

Student achievements are a form of outcomes achieved during their academic activities at a higher education institution. Achievements are one of the essential factors in assessing the quality of an educational institution. One example is the accreditation evaluation of a study program or the assessment of an institution based on student achievements. Currently, the management of student achievement data is still done manually, where each student's academic and non-academic achievements are reported to the Student Affairs department for data recording. Considering the importance of student achievement data, there is a need for a system to facilitate the management of this data by the Student Affairs department. In this system, students who achieve success can directly input their data into the system. When the data is needed, the operator can easily present the required student achievement data. The system is built using PHP programming language and MySQL database, and it has proven to provide convenience to the Student Affairs department in managing student achievement data. With this system in place, study programs are also assisted in accessing student achievement data for accreditation assessment purposes
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Penjualan dan Hutang Piutang Banjarmasin Pada UD. Ismail Saidi Rahman, Muhammad; Ekawati, Fakhriani; Indra Wijaya, Yusup
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 8 No. 1 (2022): RJOCS (Riau Journal of Computer Science)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjocs.v8i01.1184

Abstract

Majunya perkembangan teknologi saat ini maka di perlukannya suatu sistem yang bisa diakses dimana saja dan langsung bisa mengupdate data secara langsug untuk membuat laporan penjualan dan manajemen pengelolaan Piutang secara online atau Berbasis WEB untuk mempermudah dalam penyimpanan data karena data di simpan pada database server sebagai pusat data sehinga semua transaksi yang terjadi setiap harinya tercatat dan menggurangi kesalah pada human error dan mengurangi terjadinya selisih perhitungan barang dan hasil kas penjualan sehingga mengurangi kerugian yang mungkin terjadi dan membuat kinerja menjadi lebih efektif dan efisian serta lebih menghemat waktu dalam perkerjaan sehari - hari.
Rancang Bangun Aplikasi Untuk Menentukan Penerima Bantuan Siswa Miskin Menggunakan Metode Simple Addative Weighting (SAW) Berbasis Visual Rahman, Muhammad Saidi
Jurnal Teknik Informatika dan Elektro Vol 2 No 1 (2020): Januari : Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Publisher : Universitas Gajah Putih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55542/jurtie.v2i1.582

Abstract

MIN 3 Kota Banjarmasin merupakan salah satu sekolah penerima Bantuan Siswa Miskin (BSM). BSM adalah program pemerintah untuk membantu siswa yang tidak mampu selama menempuh studinya. MIN 3 Kota Banjarmasin secara rutin setiap tahun melaksanakan kegiatan untuk memilih penerima BSM. Penyeleksian ini dilakukan agar penerima bantuan ini adalah benar-benar siswa yang berhak menerimanya dan berhak mendapatkannya. Metode Simple Additive Weighting (SAW) yaitu suatu metode yang digunakan untuk mencari alternatif optimal dari sejumlah dengan krieria tertentu. Setelah diterapkan aplikasi untuk menentukan penerima bantuan siswa miskin dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) ini proses seleksi penerima bantuan siswa miskin menjadi lebih akurat, cepat dan tepat. Sehingga penerima bantuan ini adalah benar-benar siswa yang berhak menerimanya dan berhak mendapatkannya. Dari aplikasi ini tentu masih bisa dikembangkan lagi seperti menambahkan kriteria yang lain untuk perhitungan metode SAW yaitu jumlah saudara.
Perancangan Aplikasi Berbasis Visual Untuk Layanan Konsumen Toko Rita Ponsel Banjarmasin Rahman, Muhammad Saidi
Jurnal Teknik Informatika dan Elektro Vol 2 No 2 (2020): Juli: Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Publisher : Universitas Gajah Putih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55542/jurtie.v2i2.583

Abstract

Toko Rita Ponsel adalah salah satu usaha dagang handphone dan service handphone yang berada di Arthomoro Cellular Banjarmasin. Sistem yang digunakan Toko Rita Ponsel masih menggunakan sistem manual yaitu transaksi pembayaran layanan service handphone dan transaksi penjualan handphone hanya menggunakan kalkulator tidak adanya bukti nota transaksi, data-data hanya dicatat di buku saja, sehingga data yang dicatat di buku kemungkinan bisa hilang. Perancangan aplikasi ini dibuat menggunakan aplikasi Microsoft Visual Studio 2010 dengan basis data menggunakan Microsoft Access. Dengan diterapkannya aplikasi layanan konsumen ini dapat memberikan kemudahan dalam proses rekapitulasi data penjualan, data service dan data garansi service. Selain itu mempercepat proses pembuatan laporan data konsumen, laporan data handphone, laporan data sparepart handphone, laporan data layanan service, data transaksi penjualan handphone dan laporan data transaksi layanan service handphone. Kemudian, tentu aplikasi ini masih perlu dikembangkan lagi untuk menjadi lebih baik, salah satunya ditambahkan grafik penjualan dan service HP.
Sistem Informasi Geografis Untuk Penjadwalan Kajian Islam Pada Kota Banjarmasin Dengan Menerapkan Metode Rapid Application Development Rahman, Muhammad Saidi; Muflih, M.; Wijaya, Yusup Indra; Alamsyah, Nur
Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Vol 5, No 3 (2024): Edisi Juli
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/kesatria.v5i3.442

Abstract

The importance of spreading Islamic religious knowledge through studies and lectures has become a primary focus in efforts to enhance the understanding of the community regarding Islamic teachings. According to data from BPS in 2018, there are more than 200 mosques scattered throughout Banjarmasin City. In addition to mosques, Banjarmasin City also has a significant number of majlis ta'lim. These mosques and majlis ta'lim certainly have various schedules for Islamic studies, ranging from daily, weekly, to monthly schedules. Currently, there is no system in Banjarmasin City that provides information about the scheduling of Islamic studies, making it difficult for the community to find information on where to look for these activities. Besides scheduling information, to facilitate the community in finding the location of Islamic studies, geographical information of each mosque and majlis ta'lim needs to be added as well. The system development method uses Rapid Application Development (RAD), resulting in a web-based system using PHP programming language and Leaflet JavaScript plugin for the geographic information system, with MySQL as the database. It is hoped that this system can help the community find information on Islamic study schedules and easily locate the venues for these activities.
PELATIHAN PEMBUATAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Hoiriyah; Muhammad Saidi Rahman; Yusup Indra Wijaya
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 1 No. 12: Mei 2022
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jabdi.v1i12.2060

Abstract

Lomba Kompetensi Siswa adalah kompetisi tahunan antar siswa pada jenjang SMK sesuai bidang keahlian yang diajarkan pada SMK peserta yang setara dengan OSN (Olimpiade Sains Nasional) yang diadakan di SMP/SMA, yang mana WEB teknologi merupakan salah satu cabang perlombaan yang di lombakan dan di ikuti oleh Jurusan Rekayasa Perangkat lunak di dalamnya ada Content Management System (CMS) sebagai salah satu bidang lomba yang di ikuti oleh jurusan Rekayasa perangkat lunak yang mana CMS memungkinkan seseorang untuk menambahkan dan memanipulasi (mengubah) isi dari suatu situs WEB tanpa memerlukan campur tangan WEB master atau WEB designer dalam implementasi pembuatan WEB, Kegiatan ini merupakan salah satu bagian dari rangkaian seleksi untuk mendapatkan siswa-siswi terbaik dari seluruh Indonesia yang akan lebih lanjut dibimbing oleh masing-masing tim dalam bidang kompetisi yang diikut sertakan pada kompetisi keahlian tingkat lokal, nasional dan internasional.
Pelatihan Rekayasa Virtualisasi Rangkaian Kombinasional pada Sekolah Menengah Kejuruan Unggulan Husada Hoiriyah Hoiriyah; Muhammad Saidi Rahman; Yusup Indra Wijaya; Muhammad Amin; Fakhriani Ekawati
Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 3 (2025): Agustus: Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/neptunus.v3i3.859

Abstract

Informatics is a subject that is desired to be able to contribute computational thinking skills based on logic, as well to the ways to think in solving a problem more effectively, efficiently and optimally in various fields of life that are now inseparable from the use of computers also provides technological skills where the binary system has several basic gates, namely NOT, AND and OR which are basic gates have symbols, truth tables, and gates that must be remembered and balanced according to the provisions in Boolean algebra, Basically students have difficulty understanding it because the teacher's method when delivering the material still uses the method of delivering practice, group work, lectures, questions and answers, and short quizzes. However, the practice carried out in this class only describes the input of the truth table which is depicted on the board and after that the basic gate is made using symbols, so this training is carried out to improve the skills of students who get an 85% increase and are categorized as being able to implement and are stated to have increased in Skill.
Pelatihan Simulasi Gerbang Logika Tambahan Meggunakan Electronic Workbench (EWB) Hoiriyah, Hoiriyah; Rahman, Muhammad Saidi; Wijaya, Yusup Indra; Chandra, Herry Adi; Amin, Muhammad; Ekawati, Fakhriani
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Edisi Januari - Maret
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v6i1.4353

Abstract

Pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) terdapat mata pelajaran Informatika untuk kelas 10 SMA biasanya tentang beberapa topik dasar yang penting untuk memahami teknologi informasi untuk mempelajari tentang Sistem Komputer yang membahas tentang gerbang logika yang pada dasarnya siswa mengalami kesulitan untuk memahami gerbang-gerbang secara langsung yaitu pada aljabar Boolean dan diaplikasikan pada gerbang logika yang sebenarnya hal ini membuat siswa bingung dan sulit untuk mengimplementasikannya secara nyata ke dalam rangkaian, maka diperlukan suatu simulasi yang dapat mengimplementasikan gerbang-gerbang dasar dan tambahan secara nyata ke dalam rangkaian digital, yang salah satu implementasinya adalah dengan menggunakan Electronic Workbench (EWB). Dari hasil analisis yang dilakukan pada siswa di SMK Kota Banjarmasin memberikan kontribusi yang positif dalam menambah pengetahuan secara langsung pada saat pelatihan, dan membantu memperkuat keterampilan serta pemahaman mereka dalam mengimplementasikan gerbang-gerbang logika ke dalam rangkaian yang sebenarnya dengan simulasi aplikasi EWB. Dengan demikian meningkatkan rasa percaya diri dalam memahami gerbang-gerbang dan dapat mendorong siswa untuk lebih mengenal dan memahami tentang Sistem Komputer.
PELATIHAN PEMBUATAN GAME EDUKASI SEDERHANA UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA SMP Rahman, Muhammad Saidi; Indra Wijaya, Yusup; Hoiriyah, Hoiriyah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Sabangka Vol 4 No 05 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat Sabangka
Publisher : Pusat Studi Ekonomi, Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/sabangka.v4i05.1735

Abstract

This community service program aims to enhance the digital creativity of junior high school students through training in developing simple educational games. Based on the needs analysis at the partner school, it was found that 85% of students had a high interest in games but lacked the skills to create them productively. This program offers a comprehensive solution through: (1) intensive project-based training using the beginner-friendly Scratch platform, (2) strengthening the capacity of ICT teachers as sustainable facilitators, (3) establishing a creative digital learning community at the school, and (4) optimizing supporting infrastructure. The implementation method applies a learning-by-doing approach, in which each student group develops an educational game prototype aligned with curriculum themes. This program not only focuses on the technical aspects of game development but also fosters a sustainable digital creativity ecosystem through collaboration with teachers and the establishment of a school-based game development club. It is expected that this program can serve as a model for technology-based creativity development that is easily replicable in other schools with similar characteristics.