Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

APLIKASI PENYEWAAN ALAT BERAT PADA PT. TRI HARFI MANDIRI MENGGUNAKAN PEMPROGRAMAN VISUAL Fakhriani Ekawati
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.09 KB) | DOI: 10.31602/tji.v9i4.1546

Abstract

PT. Tri Harfi Mandiri merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang penyewaan alat-alat berat, ada banyak jenis alat-alat berat yang disewakan disana seperti Loader, Dozer, Grabe, Eksavator, Motor Grader. Namun dalam proses aktifitas penyewaan alat berat ini masih terdapat beberapa kendala dalam melakukan penetapan biaya sewa dengan cepat, karena dalam penetapan biaya sewa belum terdapat tool yang baku, sehingga penetapan biaya sewa sangat dipengaruhi oleh subjektifitas pribadi, kondisi ini mengakibatkan tidak adanya kepastian harga sewa, juga proses penetapan akan memakan waktu. Seringkali perusahaan mengeluh karena dalam proses pengolahan data sering terjadi tumpang tindih nya data, sehingga jika ingin mengevaluasi dan menganalisa data pelanggan akan menjadi sulit. Aplikasi ini memberikan informasi seputar penyewaan, pengembalian, serta pemberian informasi kepada penyewa tentang jenis alat-alat berat yang tersedia. Program aplikasi ini juga menghasilkan tampilan berupa laporan seputar penyewaan alat-alat berat. Perancangan program aplikasi penyewaan alat-alat berat pada PT. Tri Harfi Mandiri ini menggunakan Visual Basic 6.0 sebagai bahasa pemprograman, dan Microsoft Access sebagai basis data. Dengan menggunakan aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan perusahaan untuk mengevaluasi dan menganalisa data pelanggan bagi kemajuan PT. Tri Harfi Mandiri Banjarmasin. Keywords: Aplikasi Penyewaan, Database, Visual Basic, Micorosoft Access
ANALISIS SISTEM PERHITUNGAN RANCANG BANGUN PROPERTY PERUMAHAN BERBASIS WEB Lilis Anggraini; Muhammad Saidi Rahman; Fakhriani Ekawati
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (226.421 KB) | DOI: 10.31602/tji.v11i4.3640

Abstract

Kemajuan dan perkembangan teknologi informasi di era globalisasi ini sangat cepat. Begitu juga pemanfaatan web atau internet sebagai alat penyebar atau tukar menukarnya informasi telah tumbuh dengan sangat pesat dan penggunaan komputerisasi juga merupakan salah satu pendukung perkembangan teknologi IT yang hampir memasuki ke semua bidang dalam kehidupan. Dengan pengembangan teknologi sekarang ini membuat kebutuhan masyarakat akan sebuah pelayanan yang tidak dibatasi ruang dan waktu saat ini mendorong semakin dibutuhkannya suatu sistem maupun perangkat lunak yang akan membantu proses peningkatan kualitas pelayanan terhadap customer (pelanggan). Property merupakan suatu kebutuhan pokok manusia berupa tempat tinggal. Tempat tinggal biasanya berupa bangunan rumah atau ruko untuk tempat berteduh, menjalankan usaha atau struktur lainnya selama kurun waktu tertentu. Berdasarkan permasalahan yang ada maka diperlukanlah sebuah sistem yang memudahkan masyarakat yang ingin membeli rumah, ruko atau property lainnya dengan mengetahui berapa perkiraan biaya yang dikeluarkan melalui pihak developer.  Analisa sistem perhitungan rancang bangun ini menggunakan Bahasa pemprograman PHP dan database My SQl. Implementasi sistem ini berbasis web, sehingga memudahkan masyarakat untuk melakukan proses perhitungan biaya untuk memiliki property yang diinginkan. Jadi, dengan adanya sistem ini, pelanggan dapat informasi tentang proses pembangunan rumah sedangkan untuk wirausaha dimudahkan dengan menginputkan data proses perhitungan sudah otomatis di proses oleh sistem.Kata Kunci : Perhitungan biaya, Implementasi sistem, PHP, MySQL, Rumah.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN BARCODE PADA SMP NEGERI 11 BANJARMASIN Hayati Noor; Fakhriani Ekawati; Dwi Agung Wibowo
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.513 KB) | DOI: 10.31602/tji.v11i2.2781

Abstract

Perpustakaan yang ada di sekolah merupakan sebuah wadah yang digunakan oleh siswa untuk mencari referensi dan memperoleh berbagai informasi.Dalam perpustakaan terdapat pengelolaan terhadap data buku, data anggota, serta pengelolaan transaksi peminjaman dan pengembalian buku. Dari perancangan system informasi perpustakaan ini mempunyai tujuan untuk menyelesaikan permasalahan sistem manual yang masih ada di perpustakaan SMP Negeri 11 Banjarmasin, merancang, membangun, dan kemudian mengimplementasikan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Menggunakan Barcode pada SMP Negeri 11 Banjarmasin. Jenis penelitian yang peneliti gunakan merupakan jenis penelitian terapan, yaitu jenis penelitian yang mengembangkan dari penelitian yang telah ada kedalam aplikasi baru.Untuk teknik pengambilan data yang digunakan terdiri atas observasi (observation), wawancara (interview), dan studi pustaka.Sedangkan dari segi analisis sistem yang digunakanya itu analisis PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, dan Services).Adapun Hasil penelitian ini menunjukkan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Menggunakan Barcode pada SMP Negeri 11 Banjarmasin yang memberikan kemudahan dan kecepatan dalam pengolahan data perpustakaan berbasis Web dengan system komputerisasi sehingga meningkatkan pelayanan perpustakaanKata Kunci :Perpustakaan, SistemInformasi, Web, PIECES
APLIKASI ADMINISTRASI PENGGAJIHAN GURU DAN KARYAWAN ONLINE SMK ARUNG SAMUDRA BANJARMASIN BERBASIS QUICK RESPONSE (QR) KODE Herry Adi Chandra; Hoiriyah Hoiriyah; Fakhriani Ekawati
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (360.808 KB) | DOI: 10.31602/tji.v12i3.5178

Abstract

Abstrak Untuk saat ini dalam proses penggajian guru dan karyawan di sekolah masih didominasi dengan cara manual . Kelemahan dari sistem yang sudah ada yaitu sistem tersebut tidak efisien, banyak memakan waktu dalam proses pencatatan dan mengolah proses penggajian. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan   suatu   model   yang   membuat   sebuah   aplikasi   administrasi penggajian karyawan di SMK Arung Samudra Banjarmasin berbasis Quick Response (Qr) Kode , serta mempermudah dalam mengelola data dan gaji pegawai yang tepat dan akurat. dengan aplikasi ini guru dan karyawan dapat melakukan pengecekan gajih dan honor  melalui Quick Response (Qr) Kode yang tertera pada kartu karyawan menggunakan smartphone sebagai pembaca Quick Response (Qr) Kode, sehingga karyawan staf bagian keuangan tidak perlu lagi merekap gajih dan honor  secara manual.   Kata Kunci : Aplikasi Administrasi, Penggajihan, Quick Response (Qr) Kode
ALGORITMA NAÏVE BAYES UNTUK PENENTUAN JURUSAN PADA SISWA MADRASAH ALIYAH Fakhriani Ekawati
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (391.922 KB) | DOI: 10.31602/tji.v9i1.1101

Abstract

Memilih  jurusan   saat   memasuki  semester  ganjil  di  tahun  kedua  membuat  para   siswa kebingungan  dalam  memilih  jurusan  yang  akan  mereka  pilih,  namun  disini  kasus  yang dijumpai adalah sistem kurikulum tidak sama dengan yang dulu, yang awalnya KTSP jurusan ditentukan saat memasuki semester ganjil di tahun kedua dan berubah menjadi K-13 dimana jurusan ditentukan saat awal pendaftaran  masuk sekolah. Banyak juga kasus dijumpai bahwa pemilihan jurusan yang tidak sesuai dengan bakat, kemampuan, minat dan kepribadian dapat mempengaruhi   para   siswa   pada   kegiatan   belajar   mengajar.   Algoritma   Naïve  Bayes merupakan   sebuah   metode   yang   pengklasifikasiannya    dengan   menggunakan   metode probabilitas  dan statistic  dan  telah  dibuktikan oleh Xhemali Hinde Stone dalam  jurnalnya bahwa Naïve Bayes Classifier bekerja sangat baik dibanding dengan model classifier lainnya. Penelitian  ini dilakukan untuk mengkaji hasil keakurasian  yang lebih tinggi dan kemudian mengaplikasikan  Algoritma Naïve Bayes pada  Data  Nilai UN, hasil tes umum tertulis, hasil tes baca tulis Al-Quran dan wawancara.  Data yang digunakan adalah  Data Nilai UN, hasil tes  umum  tertulis,  hasil  tes  baca  tulis  Al-Quran,  dan  wawancara   berpengaruh   kepada penentuan jurusan para siswa yang dinyatakan telah lulus di Madrasah  Aliyah Negeri (MAN) 2 Model Banjarmasin.  Kata Kunci : Algoritma Naïve Bayes, Penentuan Jurusan MAN
PELATIHAN PENANGANAN VIRUS KOMPUTER PADA SISWA SISWI SMK MAESTRO ISLAMIC SCHOOL BANJARMASIN Herry Adi Chandra; Lilis Anggraini; Dwi Agung Wibowo; Fakhriani Ekawati; Muharir Muharir; Muhammad Amin
JURNAL PENGABDIAN MANDIRI Vol. 1 No. 7: Juli 2022
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (366.382 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi telah membuat banyak perubahan-perubahan penting dalam kehidupan manusia sehari-hari. Tak luput juga berkembangnya virus-virus yang ada di Komputer atau Laptop, diperlukannya penanganan terhadap virus yang dapat berdampak berbahaya terhadap komputer dan harus ditangani dengan tepat, namun, masih ada beberapa cara untuk menghapusnya sebelum terjadi kerusakan yang serius. Virus dapat merusak aplikasi atau sistem operasi, Inilah sebabnya sangatlah penting keahlian penanganan virus ini dimiliki oleh siswa dan siswi di SMK Maestro Islamic School Banjarmasin agar mereka dapat melakukannya sendiri. Solusi yang ditawarkan yaitu memberikan pengetahuan dan pemahaman dari pelatihan ini kepada para siswa dan siswi tentang penanganan komputer yang terkena virus dan nantinya keahlian tersebut dapat mereka manfaatkan untuk pengelolaan dalam menjaga komputer atau laptop meraka dari virus secara mandiri. Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat dilaksanakan melalui pelatihan dengan pemanfaatan modul digital. Target luaran pada pengabdian ini adalah Publikasi ilmiah pada jurnal uniska atau prosiding.
PREDIKSI LAJU PERTUMBUHAN JUMLAH PENDUDUK PROVINSI KALIMANTAN SELATAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR REGRESSION Hoiriyah Hoiriyah; Fakhriani Ekawati
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v13i4.8041

Abstract

Penduduk adalah mereka yang berdomisili kurang dari 6 bulan tetapi bertujuan untuk menetap, jumlah penduduk pada suatu wilayah akan terus bertambah setiap tahunnya, di mana pertumbuhan tersebut dapat memberikan dampak baik maupun buruk sehingga di perlukannya wadah untuk menampung data pertumbuhan itu. Dengan adanya Data mining sebagai proses mencari pola atau informasi menarik dalam data terpilih dengan menggunakan teknik atau metode tertentu.ada banyak metode yang bisa di gunakan dalam menganalisanya salah satunya adalah  Metode K-Nearest Neighbor Regression (KNN) merupakan algoritme  yang digunakan untuk melakukan regresi atau peramalan untuk di gunakan sebagai prediksi dalam lajunya pertumbuhan penduduk di indonesia terutama yang ada di kalimantan selatan.
APLIKASI PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS GRAFIS PADA SISWA SISWI BERKEBUTUHAN KHUSUS SMK KOTA BANJARMASIN HERRY ADI CHANDRA; Hoiriyah .; Fakhriani Ekawati
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v14i3.11621

Abstract

Aplikasi pembelajaran Game edukasi berbasis grafis tujuannya untuk memberikan pemahaman yang lebih . game edukasi siswa siswi SMK khususnya jurusan Teknisi Komputer Jaringan Smk Kota Banjarmasin dengan menggunakan  game edukasi scratch. gagasan tersebut akan membantu guru dan tenaga pengajar untuk memberikan pembelajaran di kelas khususnya untuk siswa siswi berkebutuhan khusus dapat bermain sambil belajar. siswa siswi berkebutuhan khusus Siswa-siswi berkebutuhan khusus membutuhkan pendekatan pembelajaran yang berbeda untuk memfasilitasi perkembangan dan pembelajaran mereka. Salah satu pendekatan yang inovatif dan efektif adalah menggunakan game edukasi yang disesuaikan dengan kebutuhan mereka. penelitian ini  untuk perkembangkan game edukasi berbasis grafis yang dapat membantu siswa-siswi berkebutuhan khusus dalam belajar dengan cara yang menyenangkan dan menarik. hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif terhadap pendidikan inklusif dan pengembangan siswa-siswi berkebutuhan khusus. Game edukasi yang dikembangkan akan menjadi sumber daya yang berharga bagi guru dan pendidik untuk membantu siswa-siswi tersebut dalam belajar secara mandiri, meningkatkan keterampilan akademik dan sosial mereka, serta meningkatkan motivasi dan kepercayaan diri. agar nantinya dapat memicu minat belajar siswa siswi SMK jurusan Teknisi Komputer Dan Jaringan berkebutuhan khusus kota Banjarmasin.
Pelatihan Penggunaan Platform Desain Grafis dan Konten Publikasi dengan Aplikasi Canva sebagai Media Penunjang dalam Meningkatkan Penjualan pada Siswa Kejuruan Kuliner Fakhriani Ekawati; Lilis Anggraini; Muharir Muharir
Jurnal Pelayanan Hubungan Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2023): Juni : Jurnal Pelayanan Hubungan Masyarakat
Publisher : Universitas Katolik Widya Karya Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59581/jphm-widyakarya.v1i2.480

Abstract

At every vocational school in Indonesia it aims to prepare students to work in a particular field. One of it is a culinary expertise program where students are required to have good knowledge and skills in preparing, cooking and serving ready-to-eat food as well as being entrepreneurial and competitive in working world. To support student skills so that later they can help produce graduates who are ready to work independently in the culinary field in terms of product marketing, it requires graphic design and content training publication. Training on the use of graphic design platforms and publication content with the Canva application as a supporting medium in increasing sales to students Culinary Vocational is one of the skills needed by students culinary vocational school at SMK Negeri 4 Banjarmasin to grow the soul the entrepreneurs. One of the best Graphic Design and Content Publication Platforms accessible for free and easy to use is the Canva App. So that this training can be received and used by students later, good while still in school or when graduating from school, then for the method training in community service is to utilize the module that directly made using the Canva application and direct practice using Canva via Android or PC that can be used. At this training accompanied by three community service team members and two members from student. It is hoped that there will be training in the use of graphic design platforms and the content of this publication can improve skills and grow the soul entrepreneur students so that they can always compete in the world of work later.
Pelatihan Simulasi Gerbang Dasar Meggunakan Electronic Workbench (EWB Hoiriyah Hoiriyah; Fakhriani Ekawati; Lilis Anggraini
Jurnal Informasi Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 4 (2023): November: Jurnal Informasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Nalanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47861/jipm-nalanda.v1i4.541

Abstract

Informatics is a field of science regarding the study of design and development of computing systems, in which there is a logic gate that can receive one or more input data, but only has one output, the output of which is high (1) or low (0). depending on the output results of the input process, the operation must follow the rules in logical algebra or Boolean algebra in a binary system in which there are basic gates, namely OR, AND and NOT. Basically, students have difficulty understanding the gates directly in Boolean algebra and applying them to digital circuits, which makes students confused and difficult to implement them in real terms in the circuit. In general, the training was familiar with basic logic gates well, in terms of ability to use the application, the increase was 89% and was categorized as capable. So, it can be concluded that all participants who took part were able to implement the EWB application and were declared to have improved in skill.