Wiwik Indah Handayani
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGEMBANGAN PERMAINAN PUZZLE DALAM MENGEMBANGKAN KOGNITIF ANAK USIA DINI DI TK ISLAMIYAH NU Adelia Rizki Utami; Citra Amalia Hasibuan; Widya Ismayani; Wiwik Indah Handayani; Khadijah Khadijah
ANSIRU PAI : Pengembangan Profesi Guru Pendidikan Agama Islam Vol 6, No 1 (2022): JURNAL ANSIRU PAI
Publisher : Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30821/ansiru.v6i1.11662

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengembangan dari permainan puzzle terhadap perkembangan kognitif pada anak 5-6 tahun di TK ISLAMIYAH NU. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah metode eksperimen dengan jenis kuasi eksperimen, teknik pengumpulan data penelitian ini adalah teknik observasi, catatan anekdot dan dokumentasi. Adapun teknik analisis data penelitian ini adalah melalui run test. Berdasarkan penyelenggaraan pendidikan yang menitik beratkan pada peletakan dasar ke arah pertumbuhan dan perkembangan fisik (koordinasi motorik halus dan motorik kasar), kecerdasan (daya pikir dan daya cipta, kecerdasan emosi, spirirual), sosial emosional (sikap dan prilaku serta beragama), bahasa dan komunikasi sesuai dengan keunikan dan tahap-tahap perkembangan yang di lalui oleh Anak Usia Dini. Maka hasil penelitian dan analisis yang telah dilakukan selama satu bulan serta data akhir menggunakan Run-test menunjukan hasil bahwa: Terdapat pengaruh permainan puzzle terhadap perkembangan kogntif anak. Hal ini dapat dilihat dari hasil postest dan pretest kelas eksperimen dan kontrol, Pengaruh permainan puzzle terhadap perkembangan kognitif pada anak pada kelas eksperimen mengalami kenaikan 81,5% dari hasil sebelumnya 75% meningkat menjadi 87,25%.
Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Usia 5-6 Tahun Melalui Media Loose Parts di TK Lely Medan Jl. Tuamang GG. Mesjid, Siderojo Hilir, Kec. Medan Tembung, Kota Medan Wiwik Indah Handayani; Nurmawati; Inom Nasution
Ta'rim: Jurnal Pendidikan dan Anak Usia Dini Vol. 5 No. 3 (2024): Agustus : Jurnal Pendidikan dan Anak Usia Dini
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Yayasan Pendidikan Ilmu Qur'an Baubau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59059/tarim.v5i3.1593

Abstract

This research aims to find out: (1) Loose Parts media can increase creativity at Lely Medan Kindergarten, (2) Implementation used to increase creativity in early childhood by using Loose Parts media at Lely Medan Kindergarten, (3) Intelligence of children aged 5- 6 years can be increased through the Loose Parts game at Kindergarten Lely Medan for the 2023-2024 school year. The research technique used was PTK (classroom action research). The subjects in this study were 10 children aged 5-6 years. Lely Kindergarten Medan Jl. Tuamang GG. Mosque, Siderojo Hilir consisting of 5 boys and 5 girls. The target for success in this research is if the percentage calculation shows that 80% of children experience an increase in children's creativity through Loose Parts media. The results of the research show that children's creativity increases after takingaction through Loose Parts media. When pre-action observations were carried out, the percentage of creativity was 28.92%, then it increased in cycle I by 46.42% and in cycle II it also increased by 81.78%. The steps taken to increase children's creativity are: opening activities, core activities and closing activities. Providing active direction is carried out during core activities and rewards are given during closing activities.