Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Pengabdian Pada Perguruan Tinggi: Publikasi Gamifikasi Dalam Pendidikan Ridho Firdaus; Muhammad Faisal
ADI Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2021): ADI Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : ADI Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34306/adimas.v2i1.472

Abstract

Gamification merupakan tren yang berkembang di bidang bisnis ,manajer perusahaan ,pemasaran dan inisiatif kesehatan .Artikel ini menyajikan studi tentang penelitian empiris yang dipublikasikan tentang penerapan gamifikasi pada pendidikan. Penelitian ini dilakukan dengan naratif review yang hanya menggunakan data-data sekunder dari literatur yang telah didapat. Penelitian Ini menggunakan desain pemetaan secara sistematis. Untuk mengklasifikasikan hasil penelitian berdasarkan topik yang diekstraksi yang dibahas dalam artikel yang ditinjau. Kategori tersebut meliputi prinsip desain gamifikasi, mekanisme permainan, konteks penerapan gamifikasi (jenis aplikasi, tingkat pendidikan, dan mata pelajaran akademik), implementasi, dan evaluasi. Dengan memetakan karya yang diterbitkan ke kriteria klasifikasi dan menganalisisnya, penelitian ini menyoroti arah penelitian empiris yang saat ini dilakukan tentang penerapan gamifikasi pada pendidikan. Ini juga menunjukkan beberapa kendala dan kebutuhan utama, seperti kebutuhan akan dukungan teknologi yang tepat, untuk studi terkontrol yang menunjukkan hasil positif atau negatif yang dapat diandalkan dari penggunaan elemen permainan tertentu dalam konteks pengabdian pada pendidikan tertentu, dll. Meskipun sebagian besar makalah yang ditinjau melaporkan hasil yang menjanjikan, penelitian empiris yang lebih substansial diperlukan untuk menentukan apakah motivasi ekstrinsik dan intrinsik peserta didik dapat dipengaruhi oleh gamifikasi.
Perancangan Desain 3D Modelling Sebagai Media Ilustrasi Pada CV. Pacific Alumunium Muhammad Faisal; Wiranti Sri Utami; Ruli Supriati
Jurnal MAVIB Vol 3 No 1 (2022): MAVIB Journal - Februari 2022
Publisher : Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (851.494 KB) | DOI: 10.33050/mavib.v3i1.1799

Abstract

Desain merupakan sebuah gambaran ilustrasi untuk mencapai suatu tujuan untuk menunjang daya tarik konsumen dalam meningkatkan penjualan. CV. Pacific Alumunium merupakan badan usaha yang bergerak dibidang jasa penjualan alumunium yang mengerjakan pembuatan konstruksi seperti kitchen set, partisi kaca, outlet, dll. Masalah yang di alami oleh pihak CV. Pacific Alumunium adalah belum tersedianya media ilustrasi misalnya desain 3D sebagai gambaran untuk menyesuaikan keinginan dari klien. Oleh sebab itu dibutuhkan suatu perancangan desain 3D dengan menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).Tujuan dari penelitian ini adalah Menghasilkan suatu media ilustrasi dalam bentuk desain 3D modelling, sehingga keinginan konsumen dapat tercapai melalui visualisasi desain 3D.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Reminder Kenaikan Pangkat Pegawai Berbasis Web Pada Kantor Kecamatan Curug Ita Erliyani; Muhammad Faisal; Fajar Shodiq
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 8 No 1 (2022): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (696.919 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v8i1.2185

Abstract

Pangkat merupakan jabatan yang memperlihatkan tingkat seorang pegawai didalam struktur kepegawaian serta digunakan untuk standarisasi penggajian. Permasalahan yangdihadapi Kecamatan Curug saat ini, yaitu pada sistem reminder yang diperuntungkan untukpegawai yang sedang dalam promosi kenaikan pangkat, di mana saat ini masih menerapkan caramanual. Penelitian ini bertujuan untuk menginformasikan kenaikan pangkat kepada pegawaiKecamatan Curug melalui sistem yang lebih terkomputerisasi. Dimana dalam pemberitahuaninformasi kenaikan pangkat pegawai sebelumnya masih dilakukan secara manual dan dirasakurang efektif karena menimbulkan beberapa permasalahan, seperti informasi yang tidaktersampaikan kepada pegawai, dan terkadang pegawai sering lupa menanyakan informasitersebut, akibatnya pengumpulan dokumen sebagai syarat dalam promosi kenaikan pangkattersebut menjadi terlambat. Disebabkan hal itu penulis merancang sistem informasi Reminderkenaikan pangkat pegawai untuk memecahkan permasalahan yang terjadi. Metode penelitianyang digunakan yaitu metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Sedangkan metodeanalisiadigunakan metode analisia PIECES (Performance, Information, Economic, Control,Efficiency, Service). Dengan adanya sebuah sistem informasi Reminder kenaikan pangkatberbasis web pegawai dapat mengakses langsung informasi untuk mencari tahu tentang statuskenaikan pangkatnya, serta mendapatkan informasi melalui sistem Reminder.
Perancangan Desain Interior Sebagai Media Visualisasi Outlet Kopi Dari Hati Muhammad Faisal; Wiranti Sri Utami
Jurnal MAVIB Vol 3 No 2 (2022): MAVIB Journal - Agustus 2022
Publisher : Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1166.007 KB) | DOI: 10.33050/mavib.v3i2.2211

Abstract

Sebuah tampilan visualisasi sangat berguna untuk menunjang tampilan proses perancangan karya seni. Seni kreatifitas berpotensi besar untuk proses perancangan desain interior pada outlet Kopi Dari Hati untuk mengubah tampilan desain sebelumnya ketampilan desain yang lebih baik sehingga para customer yang datang dapat merasa nyaman saat sedang menikmati kopi. Proses perancangan desain interior pada outlet Kopi Dari Hati menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan menerapkan konsep perancangan ini akan muncul ide-ide mengenai perancangan karya seni mulai dari mebel hingga elemen-elemen interior yang akan digunakan. Proses pendekatan ini akan memudahkan penulis dalam merancang sebuah kreatifitas dan karya seni didalam outlet sehingga customer nyaman. Perancangan desain interior ini diharapkan akan mencapai hasil yang maksimal sehingga dapat memberikan nilai positif bagi owner dan customer.
Media Promosi Berbentuk Video Pada SMK Kesehatan Yarsi Medika Tangerang Muhamad Yusup; Muhammad Faisal; Fidrian Millen Prayogi
CICES (Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science) Vol 8 No 2 (2022): CICES
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (846.892 KB) | DOI: 10.33050/cices.v8i2.2200

Abstract

Along with technological advances and the development of types of promotions in this digital era. Yarsi Health Vocational School is required to be able to keep up with the times, with various promotional activities having their drawbacks, namely the lack of information and promotions provided through social media. From the observations that have been made by the Yarsi Medika Health Vocational School, they have problems in promoting, namely only using distributed brochures. The scientific article aims to produce promotional videos as a means to increase students who will enroll in the Yarsi Health Vocational School. In today's era, this type of promotion is not very effective because it is less manic. Therefore, in this scientific article, we will create a promotional video in order to attract students to register. In this scientific article, the author uses data collection methods by observing the Yarsi Medika Health Vocational School directly and interviewing several sources to obtain data about the school and using three stages, namely pre-production for concept making, production for shooting and post-production stages for compose the captured image. With the promotion of media in the form of videos, it can attract students to register for school at Yarsi Medika Health Vocational School. Keywords—Video; Promotion; SMK Yarsi Seiring dengan kemajuan teknologi dan berkembangnya jenis promosi pada era digital ini. SMK Kesehatan Yarsi diharuskan dapat mengikuti perkembangan zaman, dengan berbagai kegiatan promosi mempunya permasalahan yaitu kurangnya informasi dan promosi yang diberikan melalui media sosial. Dari observasi yang telah dilakukan SMK Kesehatan Yarsi Medika memiliki permasalahan dalam mempromosikan, yaitu hanya menggunakan brosur yang disebarkan. Dalam artikel ilmiah bertujuan untuk menghasilkan video promosi sebagai sarana untuk meningkatkan siswa yang akan mendaftar pada SMK Kesehatan Yarsi. Pada zaman sekarang jenis promosi seperti itu sangat kurang efektif karena kurang manerik. Oleh karena itu dalam artikel ilmiah ini akan membuat video promosi agar dapat menarik siswa untuk mendaftar. Dalam artikel ilmiah ini penulis menggunakan metode pengumpulan data dengan cara observasi ke lokasi SMK Kesehatan Yarsi Medika secara langsung dan mewawancarai beberapa narasumber untuk mendapatkan data mengenai sekolahan tersebut dan menggunakan tiga tahap konsep produksi yaitu pra produksi untuk pembuatan konsep, produksi untuk pengambilan gambar dan pasca produksi tahap untuk menyusun gambar yang telah diambil. Dengan adanya media promosi dalam bentuk video ini dapat menarik minat siswa untuk mendaftar sekolah pada SMK Kesehatan Yarsi Medika. Kata Kunci—Video; Promosi; SMK Yarsi
Video Promosi Gerai Must Break Coffee & Eatery Untuk Meningkatkan Loyalitas Konsumen Muhammad Faisal; Wiranti Sri Utami; Wahyu Aji Putra Prakoso
CICES (Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science) Vol 9 No 1 (2023): CICES
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1169.638 KB) | DOI: 10.33050/cices.v9i1.2578

Abstract

The strategy commonly used in the business world is in the form of media promotion, this is done to introduce a service to the wider community so that a sense of interest in offering services or products is created. This promotional activity was also carried out by the Must Break Coffee coffee shop, activities carried out in promoting coffee drinks at Must Break Coffee previously used brochures, banners and social media. Must Break Coffee is a business entity that sells coffee drinks as their main menu. The problem faced at this time is the lack of forms of promotion carried out by Must Break Coffee, therefore a new form of promotion is needed that can make Must Break Coffee better known by the public. The purpose of this study is to provide more complete information about the coffee products sold by Must Break Coffee in the form of the Must Break Coffee logo, the services available at Must Break Coffee, the facilities available at Must Break Coffee, and others. The method used in this study is to collect data, analyze using SWOT techniques, media design and media production concepts (KPM) which include pre-production, production and post-production using computer software, namely Adobe Premiere. This promotional video will be implemented through social media. Keywords—Promotion Video, Coffee Shop, Strategi Strategi yang biasa digunakan dalam dunia bisnis adalah dalam bentuk media promosi hal ini dilakukan untuk memperkenalkan suatu layanan kepada masyarakat luas agar terciptanya rasa ketertarikan dalam menawarkan jasa ataupun produk. Kegiatan promosi ini juga dilakukan oleh coffee shop Must Break Coffee, kegiatan yang dilakukan dalam mempromosikan minuman coffee pada Must Break Coffee sebelumnya menggunakan media Brosur, Banner, dan Sosial Media. Must Break Coffee merupakan suatu badan usaha yang menjual minuman coffee sebagai menu utama mereka. Permasalahan yang dihadapi saat ini adalah masih minimnya bentuk promosi yang dilakukan oleh Must Break Coffee, oleh karena itu dibutuhkan suatu bentuk promosi baru yang dapat membuat Must Break Coffee lebih dikenal oleh masyarakat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan informasi yang lebih lengkap mengenai produk kopi yang di jual oleh Must Break Coffee hal tersebut berupa logo Must Break Coffee, layanan yang ada pada Must Break Coffee, Fasilitas yang ada pada Must Break Coffee, dan lain-lain. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan cara mengumpulkan data, Analisa menggunakan teknik SWOT, Perancangan Media dan Konsep Produksi Media (KPM) dimana termasuk dari pre production, production, dan post production dengan menggunakan perangkat lunak computer yaitu Adobe Premiere. Video promosi ini akan di implementasikan melalu media social. Kata Kunci—Video Promosi, Coffee Shop, Strategi
Implementasi Algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) Dalam Memprediksi Indeks Kemiskinan Muhammad Faisal; Wiranti Sri Utami; Sarah Parmica
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 9 No 1 (2023): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (208.381 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v9i1.2616

Abstract

Kemisikinan merupakan masalah yang harus dihadapi oleh Pemerintah, kemiskinanjuga dapat berpengaruh terhadap tindak keriminal. Oleh sebab itu diperlukan perhatian khususuntuk menekan angka kemiskinan, Pemerintah telah melakukan upaya dalam menekan angkakemiskinan, diantaranya dengan memberikan berbagai macam bantuan kepada rakyat miskinberdasarkan data yang diperoleh. Selain itu Pemerintah juga perlu memperhatikan indekskemiskinan pada setiap provinsi, hal ini bertujuan untuk mengetahui informasi indekskemiskinan dalam waktu tertentu. Penelitian ini membahas tentang prediksi indeks kemiskinanmenggunakan metode K-Nearest Neighbor (KNN) dalam memprediksi indeks kemiskinandisetiap Provinsi dengan menggunakan data yang diperoleh dari Badan Pusat Statistik (BPS).
Perancangan Konten Sosial Media Menggunakan Desain Grafis Pada PT. Anggana Catur Prima Muhammad Faisal; Muhammad Dimas Aji Kurnia Putra
Jurnal MAVIB Vol 4 No 2 (2023): MAVIB Journal - Agustus 2023
Publisher : Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/mavib.v4i2.2665

Abstract

PT. Anggana Catur Prima merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pangan yang terletak di Jakarta Utara. PT. Anggana Catur Prima memproduksi pangan dengan brand Dua Belibis dan Koepoe-koepe. Promosi yang dilakukan oleh PT. Anggana Catur Prima tidak hanya dilakukan pada media cetak namun juga pada media digital. Dalam upaya ikut merayakan hari besar atau tanggal penting PT. Anggana Catur Prima selalu membuat perancangan desain grafis untuk kepentingan media sosial hal ini dilakukan sebagai upaya strategi Promosi dengan mengusung tema hari besar ataupun tanggal penting, saat ini perkembangan digital semakin pesat khususnya dibidang Sosial media. Sosial media selain digunakan untuk aplikasi pertemanan juga digunakan menyebarkan infromasi salah satunya kegiatan promosi. Oleh sebab itu PT. Anggana Catur Prima membutuhkan perancangan desain grafis untuk pembuatan konten hari besar atau tanggal penting yang digunakan untuk kegiatan promosi pada PT. Anggana Catur Prima.
Pemanfaatan Software 3DS Max Untuk Visualisasi dan Illustrasi Produk Pada CV. Pacific Alumunium Muhammad Faisal; Suharmanto .; Wiranti Sri Utami
Jurnal MAVIB Vol 5 No 1 (2024): MAVIB Journal - Februari 2024
Publisher : Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/mavib.v5i1.2924

Abstract

Hasil pembuatan desain produk tidak terlepas dari penggambaran yang biasa disebut visualisasi atau ilustrasi. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan informasi kepada klien terhadap produk yang akan dihasilkan melalui bentuk visualisasi gambar 3D. Dalam penelitian ini penulis menggunakan software 3DS Max untuk merepresentasikan konsep visualisasi 3D, Penggunaan desain 3D sebagai media visualisasi dan ilustrasi memberikan keuntungan dibanding penggunaan gambar 2D. Hal ini berdampak kepada calon klien untuk lebih memudahkan dalam memahami konsep Produk dan lebih efisien ketika memasuki masa Produksi. Dalam proses penelitian ini penulis menggunakan metode Observasi dan pengumpulan data terhadap penelitian yang berkaitan dengan penelitian ini, kemudian penulis juga melakuka studi kasus terhadap penelitian sebelumnya yang berkaitan dengan penelitian ini. Hasil dari penelitian ini adalah memenuhi kebutuhan konsumen terkait produk yang akan dibeli menggunakan visualisasi dan illustrasi 3D.
APLIKASI SISTEM SARAF OTAK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Wiranti Sri Utami; Hilwah Mauludiah; Nila Pratiwi; Muhammad Faisal
Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa Vol 29, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/tr.2024.v29i1.9882

Abstract

Pada era saat ini teknologi terus berkembang untuk meningkatkan kemajuan seperti dalam bidang pendidikan. Dalam dunia Pendidikan diperlukan teknologi yang memudahkan para pendidik dalam menyampaikan materi pembelajaran kepada para peserta didik dalam membahas sistem saraf otak. Augmented Reality (AR) merupakan suatu teknologi yang dikembangkan untuk menggabungkan dunia nyata dengan dunia maya dalam bentuk 3D. Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif dikarenakan AR  dapat memberikan gambaran visualisasi dengan bentuk 3D dan dijadikan sebagai alat peraga untuk pembelajaran sistem saraf otak. Tujuan dari penelitian ini yaitu membangun aplikasi sistem saraf otak berbasis andorid menggunakan teknologi AR sebagai media pembelajaran. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah metode waterfall. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Augmented Reality yang dapat menampilkan bagian otak pada manusia dengan bentuk 3D yang meliputi bagian otak, otak besar, batang otak dan otak kecil. Pada penelitian ini dilakukan pengujian aplikasi menggunakan metode blackbox untuk menguji keberhasilan dari tampilan aplikasi. Hasil uji coba aplikasi dilakukan dengan menggunakan dua perangkat smartphone yang berbeda. Hasil pengujian yang dilakukan menggunakan kedua perangkat tersebut baik secara performa dan kualitas 3D yang dihasilkan sangat baik.