Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMESANAN PADA PERCETAKAN DOUBLE D MAKASSAR Ryantomo; Sudirman; Marlina
JTRISTE Vol 6 No 1 (2019): JTRISTE
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (596.745 KB)

Abstract

This study aims to design and build a system that can be implemented on a computerized system to optimize the workings of the company Double "D" printing Makassar, where this study uses the Linear Sequence method. The test uses the Black Box testing method with the results of the test can be printed reports that can be printed according to the period and the program has been running according to the research objectives. With this new computer-based system it is expected that Double D Printing owners can run the printing order process.
LAYANAN APLIKASI JASA TITIP WANUAKU BERBASIS WEB Agung Ashari AR; Marlina; Syaiful Rahman
JTRISTE Vol 8 No 1 (2021): JTRISTE
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (977.503 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi jasa titip berbasis web. Dalam penelitian ini, penulis membuat aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySql. Proses pengumpulan data menggunakan observasi dan wawancara dilakukan pada pedagang eceran yang menjualkan komoditas daerah. Dari hasil pengujian yang dilakukan, penulis menarik kesimpulan bahwa aplikasi sudah dapat menampilkan informasi tentang komoditas daerah, menampilkan informasi jumlah ketersediaan stok barang, admin dapat melakukan pengiriman barang serta menentukan tanggal pengiriman dan estimasi kedatangan barang.
ANALISIS POLA AKSES PENGUNJUNG WEBSITE GETHELP MENGGUNAKAN METODE ASSOCIATION RULE Rahmat Altamazi; Marlina; Afifah
KHARISMA Tech Vol 17 No 2 (2022): Jurnal KHARISMATech
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

GetHelp adalah salah satu website penggalangan dana yang berada di Indonesia. Sebagai platform penggalangan dana yang baru, meningkatkan kualitas dan layanan pada website perlu dilakukan agar dapat menarik minat masyarakat menggunakan website ini. Mengetahui dan memahami perilaku pengunjung website bisa dijadikan rujukan dalam melakukan pengembangan dengan cara mendapatkan informasi pola akses pengunjung, informasi ini dapat diperoleh dengan mengestrak informasi dari RAW Access File website dan Menerapkan metode Association Rule. Penelitian diawali dengan mengunduh dataset riwayat akses pengunjung, kemudian dataset yang telah diunduh akan melalui tahapan pre-processing sebelum di transformasikan ke dalam dataset yang baru. Dengan bantuan tools Rapidminer, dataset yang telah melalui tahapan pre-processing dan tranformasi akan diolah menggunakan metode Association Rule dengan algoritma FP-Growth. Berdasarkan hasil penelitian dengan total 184 kunjungan ke website, memberikan minimum support sebesar 25% dan minimum confidence sebesar 40% dapat menghasilkan 43 rules. Dari rules yang dihasilkan, peneliti mendapatkan berbagai informasi pola akses pengunjung website seperti halaman yang paling sering dikunjungi yaitu halaman Dashboard dan List Donasi dengan support 16,3% dan confidence 100%.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA PADA KUALITAS WEBSITE DIGITAL INVITATION17 MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 Bambang Ardi Muliyanto.m; Marlina; Renny
JTRISTE Vol 9 No 2 (2022): JTRISTE
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55645/jtriste.v9i2.383

Abstract

Digital Invitation merupakan aplikasi pemesanan undangan online berbasis website tetapi pengguna dan kualitas aplikasi masih minim. Dengan di bentuknya website digital invitation dapat membantu pengguna dalam mengenal aplikasi berbasis website lebih baik. Website digital invitation menyediakan informasi berupa desain undangan, pemesanan undangan dan pusat bantuan. Namun, dikarenakan aplikasi berbasis website digital invitation ini masih dalam kategori baru dalam masyarakat kota Makassar sehingga perlu dilakukan penelitian untuk menganalisa kepuasan pengguna mengenai website yang telah disajikan dengan metode Webqual 4.0 yang dapat digunakan untuk mengukur kepuasan pengguna yaitu kualitas kegunaan, kualitas informasi, kualitas interaksi layanan serta kepuasan pengguna. Berdasarkan hasil pengumpulan data menggunakan kuisioner dengan total responden 30 dan pengujian data uji validitas dan uji reabilitas. Berdasarkan uji validitas dan uji reabilitas semua data tersebut telah dihitung dalam perbandingan yang sesuai dengan ketentuan dan rumus validitas. Sehingga jika ditarik Analisa deskriptif berdasarkan uji validitas dapat dinyatakan kuisioner/data dari penelitian dinyatakan VALID sehingga untuk selanjutnya perlu dilakukan lagi tahap uji reliabilitas, Setelah dilakukan uji reliabilitas maka dapat dinyatakan seluruh data kuisioner dinyatakan reliabel dengan hasil yang didapatkan, jumlah varian sebanyak 14,3 dan varian total : 72,59885057 dan cronchbach’s alpha : 0,84763737 yang mana berdasarkan ketentuan pada nilai acuan yaitu 0,80, Setelah melakukan uji validitas dan uji reliabilitas maka selanjutnya mengukur indikator dengan skala liker 5 poin didapatkan nilai rata-rata pada masing-masing indikator dengan total nilai UQ 3,71 atau setuju, IQ 3,65 cukup setuju, SQ 3,87 setuju, Y 3,74 sama dengan setuju.
Analisis Kepuasan Pelanggan Terhadap Kualitas Layanan Aplikasi Flavour Fog Menggunakan Metode PIECES Natasha Maya Djaja; Ahyar Muawwal; Marlina
KHARISMA Tech Vol 18 No 1 (2023): Jurnal KHARISMATech
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55645/kharismatech.v18i1.299

Abstract

Flavor Fog is a mobile-based application designed to help the problems of e-cigarette users or what is often called vaping. Flavor Fog is built by having several main features including being able to order products or goods online, and several other features. The main goal of the researcher is to develop the Flavor Fog application better, therefore it is necessary to analyze the user satisfaction of the Flavor Fog application. By doing user satisfaction analysis, researchers can find out what needs to be improved and improved in the application. In this study, researchers used the PIECES method to analyze the level of user satisfaction, by conducting validity tests, reliability tests, and PIECES calculation tests. Collecting data through distributing questionnaires with 19 questions to users of the Flavor Fog application. The results of this study include 6 PIECES variables, namely Performance, Information, Economics, Control and Security, Efficiency, Service with all answers in the satisfied category.
Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Hardware Komputer Berbasis Web Dengan Metode Forward Chaining Pada Laboratorium STMIK Kharisma Makassar Faisal T Supu; Sofyan S. Thayf; Marlina
JTRISTE Vol 13 No 1 (2026): JTRISTE
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55645/jtriste.v13i1.710

Abstract

This research aims to develop a web-based expert system designed to assist in troubleshooting computer hardware issues at the STMIK Kharisma Makassar Laboratory. The system employs a forward chaining method to diagnose problems based on symptoms reported by users. The research methodology utilized is R&D with a descriptive and quantitative approach. Test results indicate that this system can deliver accurate diagnoses and relevant solutions, thereby enhancing efficiency in addressing hardware damage issues.
User-Informed Mobile Decision Support for Special-Needs Development Monitoring Marlina; Zaenab Pontoh; Renny
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 7 No 3 (2026): September 2026
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v7i3.13621

Abstract

Purpose – This study aims to develop and verify a user-informed mobile decision-support prototype for managing developmental records of children with special needs. The prototype is intended to support structured record management and transparent developmental monitoring without functioning as an autonomous diagnostic instrument. Design/methods/approach – A prototype-oriented engineering approach was employed by translating formative institutional requirements into mobile application workflows. The prototype implemented a Weighted Sum Model (WSM) across cognitive, motor, social, and communication domains. Computational correctness and basic functionality were evaluated using synthetic records through exact-output verification by comparing application outputs with independently calculated expected results. Findings – The prototype consistently reproduced the predefined WSM calculations and category rules while supporting the documented core workflows, including data entry, calculation, storage and retrieval, result presentation, and category mapping. The findings demonstrate deterministic computational correctness and basic functional feasibility within the tested conditions. Research implications/limitations – The findings are limited to synthetic software verification and do not establish the educational or clinical validity of the assessment domains, weights, or classification thresholds. Further studies should include multidisciplinary content validation, usability and accessibility evaluation, security assessment, and field testing with real users. Originality/value – This study contributes a transparent, verification-first approach to mobile developmental monitoring by providing a reproducible computational foundation for subsequent user-centered and field validation.
Redesign UI/UX Aplikasi Tutorising Menggunakan Metode User Centered Design Nicholas Irvin Wongso; Marlina Marlina; Arfan Yunus
JTRISTE Vol 13 No 2 (2026): JTRISTE
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Tutorising adalah aplikasi pembelajaran daring yang mendukung kegiatan belajar. Namun, ada masalah dengan tingkat kemudahan penggunaan dari aplikasi ini, yang dinyatakan dengan skor awal hanya 50,25 berdasarkan System Usability Scale (SUS). Skor ini tergolong rendah, yang dapat menyebabkan pengguna mengalami frustrasi, kesulitan dalam menavigasi, dan pada akhirnya mengurangi efektivitas pembelajaran. Permasalahan ini harus diatasi untuk memberi pengalaman belajar yang lebih baik dan mendukung tujuan pendidikan. Dalam penelitian ini, pendekatan digunakan untuk masalah tersebut dengan merancang ulang antarmuka (UI/UX) melalui metode User Centered Design (UCD) yang memprioritaskan kebutuhan pengguna. Dengan melakukan survei, wawancara, serta evaluasi desain, sebuah prototipe baru telah dibuat. Hasilnya, skor usabilitas aplikasi melonjak drastis menjadi 85,75 yang dapat dikelompokkan dalam kategori "Excellent". Peningkatan ini menunjukkan bahwa penerapan metode UCD berhasil menciptakan desain yang lebih intuitif, fungsional, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna, sehingga secara efektif meningkatkan pengalaman belajar di aplikasi Tutorising.