Putri Mandarani
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

IMPLEMENTASI ALGORITMA BREADTH FIRST SEARCH DAN METODE CERTAITY FACTOR PADA SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN CABAI Ganda Yoga Swara; Minarni; Putri Mandarani; Anisya; Dede Wira Trise Putra
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 9 No 2 (2021): TEKNOIF OKTOBER 2021
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (796.512 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2021.V9.2.82-91

Abstract

Abstract The Department of Agriculture, Food Crops and Horticulture, Regency of Lima Puluh Kota recorded a decrease in chili production every year which can cause direct losses to farmers. This is due to the presence of diseases that can reduce the quantity and quality of yields, increase production costs, and reduce the ability of farming businesses. To overcome this problem, the Department of Agriculture, Food Crops and Horticulture has deployed agricultural extension workers (PPL) as communicators for development who are expected to play multiple roles, as teachers, mentors, advisors, information providers and farmer partners. In Fifty Cities District, the number of existing agricultural extension workers is 104 people. They foster 166,157 farmers with an area of 22,282 ha and plantation area of 28,150 ha who are members of more than 1,400 farmer groups spread over 410 jorong, 79 nagari, and 13 sub-districts in Lima Puluh Kota Regency. Because the extension workers are not comparable with the number of regions, the extension process, the performance of the extension workers, and the knowledge that will be conveyed to farmers are not optimal. Therefore, a system was designed, namely an expert system for diagnosing chili plant diseases using the CF (Certainty Factor) method and the BFS (Breadth First Search) algorithm. Which serves to assist the community in conducting consultations without having to meet a disease expert or wait for counseling. Keywords : Expert system, Certainty factor, Breadth fisrt search, Chili plants
Aplikasi Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode SCRUM Fitria, Monica; Putri Mandarani; Ganda Yoga Swara3; Dede Wira Trise Putra; Eko Kurniawanto Putra
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2024): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/stn.v10i1.1112

Abstract

Taman kanak-kanak (TK) Aisyiah 10 Padang merupakan pendidikan formal untuk anak berumur 6 tahun kebawah. TK ini memberikan pembelajaran pengenalan huruf dan angka, namun pada saat ini media pembelajaran yang sering digunakan di TK masih menggunakan papan tulis dan media cetak hal ini menyebabkan anak kurang efektif dalam mengikuti pembelajaran. Oleh karena itu TK Aisyiyah memerlukan sebuah media pembelajaran untuk mendukung proses pembelajaran. Media pembelajaran dibangun berbasis augmented reality menggunakan metode SCRUM untuk mengatasi tantangan dalam pembelajaran pengenalan huruf dan angka pada anak. Dengan menyediakan Fitur berupa video, menggambar, dan belajara dengan pengenalan suara dalam dua bahasa untuk kemampuan bilingual anak. Berdasarkan hasil pengujian kusioner yang dilakukan kepada guru dan siswa diproleh nilai persentase kelayakan aplikasi 89% dari guru dan 84% dari siswa, dengan kategori sangat layak. Aplikasi ini memberikan manfaat yang dapat membantu guru dan siswa dalam proses pembelajaran, sehingga anak-anak dapat terbantu dalam pengenalan huruf dan angka.
Aplikasi Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode SCRUM Fitria, Monica; Putri Mandarani; Ganda Yoga Swara3; Dede Wira Trise Putra; Eko Kurniawanto Putra
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2024): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/stn.v10i1.1112

Abstract

Taman kanak-kanak (TK) Aisyiah 10 Padang merupakan pendidikan formal untuk anak berumur 6 tahun kebawah. TK ini memberikan pembelajaran pengenalan huruf dan angka, namun pada saat ini media pembelajaran yang sering digunakan di TK masih menggunakan papan tulis dan media cetak hal ini menyebabkan anak kurang efektif dalam mengikuti pembelajaran. Oleh karena itu TK Aisyiyah memerlukan sebuah media pembelajaran untuk mendukung proses pembelajaran. Media pembelajaran dibangun berbasis augmented reality menggunakan metode SCRUM untuk mengatasi tantangan dalam pembelajaran pengenalan huruf dan angka pada anak. Dengan menyediakan Fitur berupa video, menggambar, dan belajara dengan pengenalan suara dalam dua bahasa untuk kemampuan bilingual anak. Berdasarkan hasil pengujian kusioner yang dilakukan kepada guru dan siswa diproleh nilai persentase kelayakan aplikasi 89% dari guru dan 84% dari siswa, dengan kategori sangat layak. Aplikasi ini memberikan manfaat yang dapat membantu guru dan siswa dalam proses pembelajaran, sehingga anak-anak dapat terbantu dalam pengenalan huruf dan angka.