Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Pelatihan dan Pendampingan Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Bahasa Jepang Bagi Himpunan Pengajar Bahasa Jepang Wilayah Ciayumajakuning Fenny Febrianty; Soni Mulyawan Setiana; Anisa Arianingsih; Mohammad Ali; Rani Puspita Dhaniawaty
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 12, No 1 (2022): Juli 2022
Publisher : LPPM UNINUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30999/jpkm.v12i1.1484

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk memberikan pelatihan pemanfaatan multimedia pembelajaran bahasa Jepang kepada pengajar bahasa Jepang tingkat SMA/SMK yang terhimpun dalam Himpunan Pengajar Bahasa Jepang Wilayah Ciayumajakuning (Cirebon, Indramayu, Majalengka, dan Kuningan). Metode kegiatan berupa pelatihan dan pendampingan pemanfaatan multimedia pembelajaran Nihongo Kotoba Manabu dan Tanoshii Bunpou sebagai produk dari kegiatan penelitian yang telah dilakukan sebelumnya melalui pemaparan materi, pelatihan/praktek secara luring dan penugasan online, serta evaluasi kemampuan peserta. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa para guru mampu menggunakan multimedia pembelajaran bahasa Jepang dimaksud dan memperlihatkan kemampuan mengimplementasikan multimedia pembelajaran yang dimaksud dalam pengajaran bahasa Jepang, sehingga menjadikan kegiatan belajar mengajar menjadi lebih berkualitas. 
Cybercrime Dalam Manga Summer Wars Ryufarhan Dzulfikar Wienarya; Mohammad Ali; Soni Mulyawan Setiana
Janaru Saja: Jurnal Program Studi Sastra Jepang (Edisi Elektronik) Vol 10 No 2 (2021): November 2021
Publisher : Program Studi Sastra Jepang, Universitas Komputer Indonesia Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/js.v10i2.5727

Abstract

AbstractThe purpose of this study was to analyze the type of cybercrime in the manga Summer Wars by Iqura Sugimoto. This research is a library research using descriptive analysis research method. The primary data of the research are 14 illustration that displays cybercrime from manga Summer Wars. Primary data collection techniques are carried out through observation and note-taking techniques. The result showed that according to the Cybercrime theory by Marco Gercke (2012), that the type of cybercrime that is occurring in the Summer Wars manga are illegal access, wrong use of program, attack against system, identity theft, and attack against critical infrastructure.Keywords: Cybercrime; Marco Gercke. AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mengidentifikasi jenis tindak kriminal Cybercrime pada Manga Summer wars karya Iqura Sugimoto. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif analisis. Data primer penelitian berupa 14 ilustrasi gambar yang menunjukkan tindakan cybercrime dari manga Summer Wars. Teknik pengumpulan data primer dilakukan melalui teknik simak dan teknik catat. Temuan penelitian menunjukkan bahwa ditinjau dari teori cybercrime oleh Marco Gercke (2012), jenis- jenis Cybercrime yang terjadi pada Manga Summer Wars adalah akses ilegal, penyalahgunaan program, serangan terhadap sistem, pencurian identitas, dan penyerangan terhadap infrastruktur penting.Kata Kunci: Cybercrime; Marco Gercke
DAMPAK IMPLEMENTASI PROGRAM MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA PADA PROGRAM STUDI SASTRA JEPANG UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA Fenny Febrianty; Soni Mulyawan Setiana; Anisa Arianingsih; Mohammad Ali
Pedagogik : Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran Fakultas Tarbiyah Universitas Muhammadiyah Aceh Vol 9, No 1, April (2022)
Publisher : Fakultas Agama Islam Universitas Muhammadiyah Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37598/pjpp.v9i1, April.1221

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dampak implementasi Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) pada Program Studi Sastra Jepang Fakultas Ilmu Budaya (FIB) Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM). Penelitian ini merupakan penelitian survei melalui metode deskriptif, sedangkan alat pengumpulan data berupa kuesioner online dari Ditjen DIKTI dengan respon berjumlah 140 orang mahasiswa Program Studi Sastra Jepang FIB UNIKOM. Teknik analisis data melalui penggambaran, peringkasan, dan pembacaan fenomena yang diperoleh melalui kuesioner. Melalui penelitian ini dapat diketahui persepsi mahasiswa Program Studi Sastra Jepang FIB UNIKOM terhadap Program MBKM adalah baik pentingnya kegiatan pembelajaran di luar program studi yang sangat berguna untuk menghadapi masa setelah lulus kuliah. Dampak positif dari pengimplementasi Program MBKM bagi Program Studi Sastra Jepang FIB UNIKOM sangat baik, hal ini dikarenakan mampu meningkatkan kinerja Program Studi untuk menjajaki kerjasama dengan berbagai mitra di lingkungan perguruan tinggi baik negeri maupun swasta, meningkatkan antusiasme dan motivasi belajar mahasiswa, serta mengadaptasi sistem konversi nilai Program MBKM ke dalam program internship ke Jepang sehingga mahasiswa dapat lulus tepat waktu.
Penggunaan Ateji Sebagai Retorika Bahasa Jepang Dalam Manga Mohammad Ali
Janaru Saja: Jurnal Program Studi Sastra Jepang (Edisi Elektronik) Vol 12 No 1 (2023): Mei 2023
Publisher : Program Studi Sastra Jepang, Universitas Komputer Indonesia Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/js.v12i1.9664

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan ateji dalam manga sebagai bentuk retorika bahasa Jepang. Ateji dalam manga adalah sebutan untuk penggunaan huruf yang tidak sesuai hakikat dari pada suatu kosakata. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Sumber data dalam penelitian ini adalah tabloid manga mingguan shuukan shounen jump edisi nomor 1 tahun 2023. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan teknik simak dan catat, sementara teknik analisis data dilakukan dengan tabulasi dan klasifikasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat 3 gaya bahasa, 1. Metafora; 2. Metonimi; 3. Sinekdoke, yang menjadi indikasi bahwa penggunaan ateji dalam manga dapat diklasifikasikan sebagai sebuah bentuk retorika dalam bahasa Jepang.
CV-Type Onomatopoeia Phonological Structure in Shounen Manga Mohammad Ali
Chi'e: Journal of Japanese Learning and Teaching Vol 11 No 1 (2023): CHI'E Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang (Journal of Japanese Learning and Teaching
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/chie.v11i1.66057

Abstract

Onomatopoeic vocabulary in Japanese is defined as a word that not only symbolizes the sounds/ sounds of living things such as animals and humans, sounds produced by inanimate objects, and sounds produced by natural phenomena. This study aims to describe phonological structures of CV-type onomatopoeia used in battle-themed shounen manga. This research's objects are all onomatopoeias used purely to symbolize sounds, movements, and conditions in the manga. This research was conducted using a descriptive method with a qualitative approach. The data sources for this study were eight titles of battle-themed manga series contained in the shuukan shounen manga tabloids published throughout 2018. The results of this study were the discovery of 41 types of phonological structures from CV-type onomatopoeia used in battle-themed shounen manga. Then, from the 41 types of phonological structures, it can be concluded that the tendency to use CV-type onomatopoeia in battle-themed shounen manga is onomatopoeia with phonological structures ending in a long sound (/R/). Keywords : Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Japanese Education JournalOnomatopeiaJapanese PhonologyJapanese Pop Culture