Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pelatihan dan Pendampingan Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Bahasa Jepang Bagi Himpunan Pengajar Bahasa Jepang Wilayah Ciayumajakuning Fenny Febrianty; Soni Mulyawan Setiana; Anisa Arianingsih; Mohammad Ali; Rani Puspita Dhaniawaty
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 12, No 1 (2022): Juli 2022
Publisher : LPPM UNINUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30999/jpkm.v12i1.1484

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk memberikan pelatihan pemanfaatan multimedia pembelajaran bahasa Jepang kepada pengajar bahasa Jepang tingkat SMA/SMK yang terhimpun dalam Himpunan Pengajar Bahasa Jepang Wilayah Ciayumajakuning (Cirebon, Indramayu, Majalengka, dan Kuningan). Metode kegiatan berupa pelatihan dan pendampingan pemanfaatan multimedia pembelajaran Nihongo Kotoba Manabu dan Tanoshii Bunpou sebagai produk dari kegiatan penelitian yang telah dilakukan sebelumnya melalui pemaparan materi, pelatihan/praktek secara luring dan penugasan online, serta evaluasi kemampuan peserta. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa para guru mampu menggunakan multimedia pembelajaran bahasa Jepang dimaksud dan memperlihatkan kemampuan mengimplementasikan multimedia pembelajaran yang dimaksud dalam pengajaran bahasa Jepang, sehingga menjadikan kegiatan belajar mengajar menjadi lebih berkualitas. 
Cybercrime Dalam Manga Summer Wars Ryufarhan Dzulfikar Wienarya; Mohammad Ali; Soni Mulyawan Setiana
Janaru Saja: Jurnal Program Studi Sastra Jepang (Edisi Elektronik) Vol 10 No 2 (2021): November 2021
Publisher : Program Studi Sastra Jepang, Universitas Komputer Indonesia Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/js.v10i2.5727

Abstract

AbstractThe purpose of this study was to analyze the type of cybercrime in the manga Summer Wars by Iqura Sugimoto. This research is a library research using descriptive analysis research method. The primary data of the research are 14 illustration that displays cybercrime from manga Summer Wars. Primary data collection techniques are carried out through observation and note-taking techniques. The result showed that according to the Cybercrime theory by Marco Gercke (2012), that the type of cybercrime that is occurring in the Summer Wars manga are illegal access, wrong use of program, attack against system, identity theft, and attack against critical infrastructure.Keywords: Cybercrime; Marco Gercke. AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mengidentifikasi jenis tindak kriminal Cybercrime pada Manga Summer wars karya Iqura Sugimoto. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif analisis. Data primer penelitian berupa 14 ilustrasi gambar yang menunjukkan tindakan cybercrime dari manga Summer Wars. Teknik pengumpulan data primer dilakukan melalui teknik simak dan teknik catat. Temuan penelitian menunjukkan bahwa ditinjau dari teori cybercrime oleh Marco Gercke (2012), jenis- jenis Cybercrime yang terjadi pada Manga Summer Wars adalah akses ilegal, penyalahgunaan program, serangan terhadap sistem, pencurian identitas, dan penyerangan terhadap infrastruktur penting.Kata Kunci: Cybercrime; Marco Gercke
DAMPAK IMPLEMENTASI PROGRAM MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA PADA PROGRAM STUDI SASTRA JEPANG UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA Fenny Febrianty; Soni Mulyawan Setiana; Anisa Arianingsih; Mohammad Ali
Pedagogik : Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran Fakultas Tarbiyah Universitas Muhammadiyah Aceh Vol 9, No 1, April (2022)
Publisher : Fakultas Agama Islam Universitas Muhammadiyah Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37598/pjpp.v9i1, April.1221

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dampak implementasi Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) pada Program Studi Sastra Jepang Fakultas Ilmu Budaya (FIB) Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM). Penelitian ini merupakan penelitian survei melalui metode deskriptif, sedangkan alat pengumpulan data berupa kuesioner online dari Ditjen DIKTI dengan respon berjumlah 140 orang mahasiswa Program Studi Sastra Jepang FIB UNIKOM. Teknik analisis data melalui penggambaran, peringkasan, dan pembacaan fenomena yang diperoleh melalui kuesioner. Melalui penelitian ini dapat diketahui persepsi mahasiswa Program Studi Sastra Jepang FIB UNIKOM terhadap Program MBKM adalah baik pentingnya kegiatan pembelajaran di luar program studi yang sangat berguna untuk menghadapi masa setelah lulus kuliah. Dampak positif dari pengimplementasi Program MBKM bagi Program Studi Sastra Jepang FIB UNIKOM sangat baik, hal ini dikarenakan mampu meningkatkan kinerja Program Studi untuk menjajaki kerjasama dengan berbagai mitra di lingkungan perguruan tinggi baik negeri maupun swasta, meningkatkan antusiasme dan motivasi belajar mahasiswa, serta mengadaptasi sistem konversi nilai Program MBKM ke dalam program internship ke Jepang sehingga mahasiswa dapat lulus tepat waktu.
Penggunaan Ateji Sebagai Retorika Bahasa Jepang Dalam Manga Mohammad Ali
Janaru Saja Jurnal Program Studi Sastra Jepang Vol. 12 No. 1 (2023): Mei 2023
Publisher : Program Studi Sastra Jepang, Universitas Komputer Indonesia Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/js.v12i1.9664

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan ateji dalam manga sebagai bentuk retorika bahasa Jepang. Ateji dalam manga adalah sebutan untuk penggunaan huruf yang tidak sesuai hakikat dari pada suatu kosakata. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Sumber data dalam penelitian ini adalah tabloid manga mingguan shuukan shounen jump edisi nomor 1 tahun 2023. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan teknik simak dan catat, sementara teknik analisis data dilakukan dengan tabulasi dan klasifikasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat 3 gaya bahasa, 1. Metafora; 2. Metonimi; 3. Sinekdoke, yang menjadi indikasi bahwa penggunaan ateji dalam manga dapat diklasifikasikan sebagai sebuah bentuk retorika dalam bahasa Jepang.
CV-Type Onomatopoeia Phonological Structure in Shounen Manga Mohammad Ali
Chi'e: Journal of Japanese Learning and Teaching Vol 11 No 1 (2023): CHI'E Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang (Journal of Japanese Learning and Teaching
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/chie.v11i1.66057

Abstract

Onomatopoeic vocabulary in Japanese is defined as a word that not only symbolizes the sounds/ sounds of living things such as animals and humans, sounds produced by inanimate objects, and sounds produced by natural phenomena. This study aims to describe phonological structures of CV-type onomatopoeia used in battle-themed shounen manga. This research's objects are all onomatopoeias used purely to symbolize sounds, movements, and conditions in the manga. This research was conducted using a descriptive method with a qualitative approach. The data sources for this study were eight titles of battle-themed manga series contained in the shuukan shounen manga tabloids published throughout 2018. The results of this study were the discovery of 41 types of phonological structures from CV-type onomatopoeia used in battle-themed shounen manga. Then, from the 41 types of phonological structures, it can be concluded that the tendency to use CV-type onomatopoeia in battle-themed shounen manga is onomatopoeia with phonological structures ending in a long sound (/R/). Keywords : Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Japanese Education JournalOnomatopeiaJapanese PhonologyJapanese Pop Culture
Female Representation in Han Characters Containing the Radical 女 (nǚ): A Corpus-Based Critical Discourse Analysis of Ideological Construction and Gender Bias Noviana Laurencia Surjadjaja; Syihabuddin; Rinaldi Supriadi; Joni Soleman Nalenan; Mohammad Ali
Mandarinable: Journal of Chinese Studies Vol. 5 No. 1 (2026): In Press April
Publisher : Published by Confucius Institute UNS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/mandarinable.v5i1.3664

Abstract

Han characters (汉字) constitute one of the oldest continuously used logographic writing systems in the world, and as such they encode millennia of accumulated cultural values, social hierarchies, and ideological assumptions. This study empirically investigates the representation of women through Han characters containing the radical 女 (nǚ, ‘woman’) by employing a cultural-linguistic framework integrating corpus-based quantitative analysis, semiotic deconstruction, and critical discourse analysis. The research corpus comprises 214 characters drawn from the Kangxi Dictionary (康熙字典) and the Contemporary Chinese Dictionary (现代汉语词典, 7th edition, 2016); a supplementary diachronic corpus of 50 characters with documented oracle bone forms was drawn from the Xiaoxuetang Database of Ancient Chinese Scripts (小學堂). Frequency analysis was conducted against the MARKUS corpus (45 classical texts spanning the Han through Qing dynasties, totaling approximately 2.3 million characters). Results indicate that of the 214 characters analyzed, 61.2% carry connotations that subordinate, restrict, or pathologize the feminine; 22.4% are semantically neutral-descriptive; and only 16.4% bear positive connotations. These findings confirm that the Han writing system functions as an ideological apparatus that reproduces and consolidates patriarchal norms embedded in pre-modern and contemporary Chinese society. The study has implications for language pedagogy in the Indonesian context of Chinese-language education, for script reform policy, and for the broader scholarly debate on writing systems as ideological apparatus.
Pembentukan Nama Marga Karakter Dalam Manga Haikyu!! Fifi Susanthy; Mohammad Ali
Janaru Saja Jurnal Program Studi Sastra Jepang Vol. 13 No. 1 (2024): Mei 2024
Publisher : Program Studi Sastra Jepang, Universitas Komputer Indonesia Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/js.v13i1.12860

Abstract

Abstract The aim of the research is to describe the surnames formation in the manga Haikyu!! which will be reviewed in terms of the meaning of each kanji that forms it. The research method used is a qualitative descriptive research method. The research object is the surnames of the 10 members of the Karasuno High School volleyball club who appear in the manga entitled "Haikyu!!" by Haruichi Furudate. The result of the research is that the 10 character surnames that appear as members of the Karasuno High School volleyball club can be classified into 2 types of name formation, namely 1. Based on the geographical location of where the person lives, there are 6 names of people; and 2. Based on the character of the person, there are 4 names of people. However, because the amount of data in this study was very limited, names formed from the person's occupation were not found. Therefore, it is necessary to carry out more in-depth research with a larger amount of data in order to obtain more comprehensive results. Keyword : Surname, Character, Manga, Haikyu!!, Formations Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan tentang pembentukan nama keluarga karakter dalam manga Haikyu!! yang akan ditinjau dari segi makna setiap kanji pembentuknya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian deskriptif kualitatif. Objek penelitian adalah nama marga 10 anggota klub voli SMA Karasuno yang muncul dalam manga berjudul “Haikyu!!” karya Haruichi Furudate. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nama marga 10 karakter yang muncul sebagai anggota klub voli SMA Karasuno, dapat diklasifikasikan ke dalam 2 jenis pembentukan nama, yakni 1. Berdasarkan letak geografis tempat tinggal orangnya yang berjumlah 6 nama orang; dan 2. Berdasarkan karakter orangnya yang mana berjumlah 4 nama orang. Akan tetapi, dikarenakan jumlah data pada penelitian ini sangat terbatas, nama yang terbentuk dari pekerjaan orangnya tidak ditemukan. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian lebih mendalam dengan jumlah data yang lebih banyak agar mendapatkan hasil yang lebih komprehensif..Kata kunci : Nama marga, Karakter, Manga, Haikyu!!, Pembentukan