Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER DI TIA PET SHOP DENGAN METODE (SAW) Maha Rani; Ricki Ardiansyah; Anatia Agusti; Deby Erdriani; Nikmatul Husna
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 8, No 1 (2021): Desember 2021
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v8i1.1320

Abstract

Abstract: The goal to be achieved in this research is a decision support system that can provide support to decision makers in determining the supplier to be selected. The decision support system made using the Simple Additive Weighting (SAW) method in processing the data. Based on the results of data processing and information obtained, the decision support system made was successful in giving preference and ranking of suppliers in accordance with the criteria given by the decision maker. In selecting suppliers at Tia Pet Shop, the criteria used are quality, average price, packaging and speed of delivery.            Keywords: Decision Support System; Simple Additive Weighting; Supplier;  Abstrak: Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini yaitu sebuah sistem penunjang keputusan yang dapat memberikan dukungan kepada pembuat keputusan dalam menentukan supplier yang akan dipilih. Sistem penunjang keputusan yang dibuat menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam melakukan pemprosesan datanya. Berdasarkan hasil pengolahan data dan informasi yang didapat sistem penunjang keputusan yang dibuat berhasil memberikan preferensi dan perangkingan supplier sesuai dengan kriteria yang diberikan oleh pembuat keputusan. Dalam pemilihan supplier di Tia Pet Shop kriteria yang digunakan yaitu kualitas, harga rata-rata, pengemasan dan kecepatan pengiriman.  Kata kunci: Simple Additive Weighting; Supplier; Sistem Penunjang Keputusan
PENGGUNAAN OPERASI BINER X-OR DAN N-OR PADA KRIPTOGRAFI HILL CIPHER Deby Erdriani; Mishbah Ulhusna; Yulia Retno Sari
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 10 No 1 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v10i1.702

Abstract

Ilmu kriptografi merupakan sebuah informasi yang akan disampaikan kepada pihak lain dengan bentuk yang tidak dimengerti. Pada saat ini ilmu kriptografi sangat diperlukan sebagai pertukaran informasi /data. Begitu pentingan informasinya yang akan disampaikan agar tetap rahasia dan aman, menjadikan ilmu kriptografi ini suatu ilmu yang perlu dipelajari yang menjadiukan kebutuhuan primer dalam bidang teknologi . Kriptografi terdiri dari 2 hal yaitu enskripsi (data/ informasi dalam bentuk yang tidak dimengerti) dan deskripsi (informasi yang tidak dimengerti dirubah lagi kebentuk asli). Hill cipher merupakan algoritma yang selalu berkembang dengan menggunakan ukuran matrik dengan semua ordo baik itu persegi panjang ataupun persegi. Pada penelitian ini memakai ordo persegi panjang sebagai matriks kunci. Dengan ada penambahaan fungsi logika X-OR dan X-NOR . Pada pengerjaannya lebih panjang dan disini kalimat kunci yang digunakan juga panjang plaintextnya 24 karakter. Nilai k yang duiambil disini bebas, nilai k yang digunakan k = 117.
Sosialisasi Permainan Sudoku pada Pembelajaran Matematika untuk Siswa SMP Negeri 8 Padang Deby erdriani; Dewi Devita; Laila Marhayati
Nasyatuna: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2022): JURNAL NASYATUNA
Publisher : Mukhlisina Revolution Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59174/nst.v2i2.57

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini adalah salah satu bentuk Tridharma Perguruan Tinggi. PKM ini diusulkan untuk melakukan kegiatan yang bersifat sosialisasi dan edukasi di SMP Negeri 8 Padang. Pengabdian masyarakat ini dibuat dengan tujuan untuk meningkatkan minat dan motivasi serta antusias siswa terhadap matematika, membuat suasana baru dalam belajar matematika dan memberikan informasi kepada siswa bahwa matematika juga dapat dipakai sebagai permainan mengasah otak dan kemampuan. Pengabdian ini menggunakan permainan matematika, sudoku. Dalam pelaksanaannya kami akan menggunakan metode active dan cooperative learning, dimana siswa akan terlibat secara aktif dengan cara memberikan kesempatan kepada mereka untuk bereksplorasi, memecahkan masalah baik secara individu maupun kelompok. Kata kunci: permainan matematika, sudoku, active and cooperative learning
Sosialisasi Permainan Sudoku pada Pembelajaran Matematika untuk Siswa SMP Negeri 8 Padang Deby Erdriani; Dewi Devita; Laila Marhayati
SAMBARA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 1 (2023): Januari
Publisher : CV Putra Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58540/sambarapkm.v1i1.87

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) is a form of the Tridharma of Higher Education. This PKM is proposed to carry out socialization and educational activities at SMP Negeri 8 Padang. This community service was made with the aim of increasing students' interest and motivation and enthusiasm for mathematics, creating a new atmosphere in learning mathematics and providing information to students that mathematics can also be used as a game to sharpen the brain and abilities. This service uses a math game, sudoku. In practice we will use active and cooperative learning methods, where students will be actively involved by providing opportunities for them to explore, solve problems both individually and in groups.