Muhammad Bayu widagdo
Jurusan Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Diponegoro

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

DRAMATISME DALAM STRATEGI PENUANGAN GAGASAN MELALUI STREET ART KOMUNITAS VISUAL GRAFIS Widagdo, Muhammad Bayu
JURNAL ILMU SOSIAL Volume 15, Issue 1, Year 2016
Publisher : Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (83.501 KB) | DOI: 10.14710/jis.15.1.2016.24-34

Abstract

Like a real-life drama, street art activity is not only understood than mere actualization. Their activities can also be understood as a process of idea communicating, the need for acceptance of communal / community, as well as his message can be received by the community well. To that end, as well as the stage play, they play the role / each character to achieve its objectives in the activities of street art. What stronger motivation behind their characters in Dramatism of strategy in ideas pouring through the street art is an interesting thing to be understood by using the pentad analysis - Kenneth Burke. Pentad analysis outlines the five aspects of human behavior that act, agent, scene, agency, and purpose, like the drama in real life. This study reveals that the motivation behind the idea of pouring through the activities of street art which they do, the other to have the support of people in their community environment, support from the community, as well as social criticism as a reflection of the circumstances surrounding them. In addition, the industry is also strong motive coloring their activities although indirectly.
Impression Management pada Akun Twitter @sudjiwotedjo Irara, Wahyu; Widagdo, Muhammad Bayu; Santosa, Hedi Pudjo; Lukmantoro, Triyono
Interaksi Online Vol 2, No 2: April 2014
Publisher : Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (285.229 KB)

Abstract

Sejak kemunculannya pada Maret 2006, popularitas Twitter mananjak tajam. Fungsinya pun sudah mengalami perkembangan dari micro blogging menjadi media yang digunakan untuk citizen journalism, online marketing, pencitraan, dan lain sebagainya. Twitter juga menjadi wadah pengelolaan kesan para penggunanya, seperti halnya yang dilakukan oleh Sujiwo Tejo melalui akun Twitternya @sudjiwotedjo. Penelitian ini bertujuan untuk melihat impression management pada akun @sudjiwotedjo. Analisis yang dilakukan adalah analisis isi teks yang terkandung dalam tweet yang diunggah dengan tema seksual dengan menggunakan analisis linguistik. Penulis meneliti tweet yang diunggah oleh @sudjiwotedjo selama dua bulan, yaitu pada bulan Desember 2013 sampai Pebruari 2014. Penelitian ini merupakan kualitatif yang menggunakan perspektif impression management dari Erving Goffman. Dari penelitian yang telah dilakukan, hasilnya menunjukkan bahwa Sujiwo Tejo adalah idividu yang nyeleneh, slengekan, sarkasme, witty, dan cabul. Sujiwo Tejo memilih untuk melawan pakem dan norma sosial yang sudah ada, dengan mengunggah tweet yang banyak mengandung kata-kata vulgar, kasar, dan berasosi dengan makna negatif tetapi dikemas dengan gaya humoris. Sujiwo Tejo mengaburkan batasan yang didefinisikan oleh Erving Goffman antara front stage dan backstage. Key Words : Twitter, impression management, linguistik
PENGUATAN KARAKTER REMAJA MENGGUNAKAN MEDIA WAYANG CAKRIK BATIK Widagdo, Muhammad Bayu; Luqman, Yanuar
Interaksi: Jurnal Ilmu Komunikasi Vol 10, No 1 (2021): June 2021
Publisher : Master of Communication Science Program, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/interaksi.10.1.82-93

Abstract

The popularity of puppets and batik in the eyes of teenagers, especially Javanese people, is already inferior to fictional Hollywood superhero figures such as Hulk, Superman, Batman, Ironman, Spiderman, and other Avenger. On the other hand, we actually have a wealth of traditional art forms that are very rich in philosophical values and unmatched artistic techniques. However, nowadays, youth's pride in the nation's art works seems fragile and easily outdated, being replaced by an external art culture that is full of modernity and relatively superficial in value. The redesign of the wayang cakrik batik from the wayang kulit reference object is an effort to strengthen the national identity of the youth, while at the same time offering a solution so that the youth will love and be proud of the art of their ancestral heritage. This survey research with a quantitative descriptive approach seeks to evaluate and capture the responses of adolescents as the main target audience regarding the redesign of this batik cakrik puppet so that it fosters the enthusiasm of the teenagers. As a result, the teenagers received well the works of wayang cakrik batik from various aspects that were important to observe, namely mainly with the visual communication design approach. A process that is no less important after this research is the development and refinement of the redesign of the batik cakrik wayang by considering the audience's response.
PRODUKSI VIDEO ANIMASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG KONSUMSI TABLET TAMBAH DARAH (TTD) BAGI REMAJA PUTRI Mardiyani, Atika Agustin; Larasaty, Nurina Dayah; Salawati, Trixie; Widagdo, Muhammad Bayu
Prosiding Seminar Nasional Unimus Vol 7 (2024): Transformasi Teknologi Menuju Indonesia Sehat dan Pencapaian Sustainable Development G
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Remaja putri mengalami menstruasi setiap bulannya sehingga mereka rentan terkena anemia. Penelitianmenunjukkan remaja putri tidak mau mengkonsumsi tablet tambah darah.Tujuan dari penelitian ini yaitumenghasilkan media edukasi tentang kesadaran mengkonsumsi Tablet Tambah Darah bagi remaja putrimelalui media animasi. Studi ini berfokus pada pengembangan media Penelitian ini merupakan penelitianpengembangan media yang berlandaskan teori P Process. Pada uji coba skala kecil, data dikumpulkanmelalui Focus Group Discussion (FGD) dan dianalisis secara deskriptif. Hasil uji validasi ahli materi danahli media, video animasi dinyatakan layak uji coba dengan beberapa revisi. Uji coba skala kecil yangdilakukan di SMPN 27 Semarang pada remaja putri kelas 7 dan 8, hasilnya menunjukkan adanyapeningkatan pengetahuan setelah para remaja putri menonton video animasi .Mereka menyatakan bahwapembelajaran menggunakan media audiovisual efektif karena video edukasi dapat ditonton berulang. Videoanimasi dapat digunakan untuk edukasi dan untuk menyadarkan remaja putri mengkonsumsi TTD setiapbulannya. Kata Kunci : Tablet Tambah Darah, Remaja Putri, Video Animasi, Pencegahan Anemia