Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Steganografi LSB Dengan Modifikasi Kriptografi: Caesar, Vigenere, Hill Cipher dan Playfair Pada Image Arvin Claudy Frobenius; Eko Rachmat Hidayat S. H. S 2
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 6 No. 1 (2020): Melek IT : Information Technology Journal
Publisher : Informatics Engineering Department-UWKS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (650.178 KB) | DOI: 10.30742/melekitjournal.v6i1.108

Abstract

Pada era modern ini, teknologi informasi berkembang dan menjadi salah satu media yang bertujuan membentuk sistem dengan cara pengelolahan, pengumpulan, penyimpanan, sampai pengiriman. Keamanan informasi harus diperhatikan, dikarenakan terdapat kejahatan dimana oleh banyak pihak yang ingin mengakses informasi dan menyalagunakan informasi yang bukan pemiliknya. Oleh karena itu, diperlukan teknologi informasi dan pengamanan informasi untuk memiliki informasi bersifat pribadi. Penggabungan teknik kriptografi dan steganografi dapat digunakan untuk pengamanan informasi. Teknik kriptografi menggabungkan empat metode yaitu Caesar cipher, vigenere, hill cipher, dan playfair. Pada teknik steganografi LSB (least Significant Bit) untuk menyisipkan informasi berupa teks didalam gambar. Metode pengujian dilakukan dengan menggunakan beberapa cara yaitu kapasitas penyisipan, histogram, pemotongan gambar dan pengubahan ekstensi. Hasilnya menunjukan bahwa penyisipan data yang terdapat pada gambar mengalami penambahan ukuran file yaitu menggunakan 17 karekter menghasilkan nilai 192 KB dan 13 karakter menadapatkan nilai 170 KB.  Selain itu, hasil pada pengujian histogram juga mengalami perbedaan yaitu pada nilai mean pada file gambar enkripsi mengalami peningkatan 220.87. Pada pengukian selanjutnya adalah standard deviation yang mengalami penurunan pada file gambar enkripsi yaitu dengan nilai 72.35 dari nilai 72.45.
IDENTIFIKASI KEBUTUHAN PENGGUNA TUNANETRA UNTUK PLATFORM MOBILE MENGGUNAKAN METODE USER PERSONA - DESIGN THINKING Eko Rahmat Slamet Hidayat Saputra; Arvin Claudy Frobenius
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 8 No. 1 (2022): Melek IT : Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v8i1.197

Abstract

In the software development process, it is necessary to use a method that is design thinking. a thought process approach to developing a sustainable human-centered innovation system based on user needs. There are five stages, namely emphasize, define, idea, prototype and test. This research will focus on the emphasize stage, which at this stage will carry out the process of making personas with the user persona technique. The purpose of this research is to design a software system for the visually impaired that is connected to special glasses, namely gablind. The research focuses on identifying and implementing user personas to determine the needs of the visually impaired on the mobile platform and ensuring all activities are validated by the visually impaired. The results of this study are the need for problems faced by the visually impaired by using the user persona technique can be solved properly. With the user persona technique, researchers can find out the need for system development from the perspective and focus on users, namely the visually impaired.
SISTEM PENGAMBIL KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA BBM DAN PPA MENGGUNAKAN ANALIYTICAL HIERARCHY PROCESS F.X. Wisnu Yudo Untoro; Nuroh Istighfarin Hariyani; Arvin Claudy Frobenius
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 8 No. 2 (2022): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v8i2.269

Abstract

One of the tasks of the student affairs department at tertiary institutions is to select prospective students who receive the BBM and PPA scholarships. Each prospective scholarship recipient must receive one of the types of scholarships offered and are not allowed to receive both types of BBM and PPA scholarships. Taking into account the requirements and criteria that apply to the BBM and PPA scholarships there are differences and there are quite a number of candidates who submit them, of course the time needed to make a decision on scholarship recipients manually will be long. Therefore, it is proposed that a decision making algorithm for BBM and PPA scholarship recipients uses the concept of an analytical hierarchy process that is able to make judgments based on the criteria that exist in each individual. The proposed algorithm is implemented using PHP programming by storing both the input data and the results of data processing in the MySQL database. The experimental results show that the decision-making algorithms for BBM scholarship recipients and PPA scholarship recipients produce decisions that are as expected and can be used as decision makers that are free from acts of collusion, corruption, nepotism, and abuse of authority.
Peningkatan Proses Pembelajaran Menggunakan Google Classroom SD Negeri Mangunan 2 Kabuh, Jombang Arvin Claudy Frobenius
Jurnal PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) Vol 6, No 1 (2023): Jurnal PkM: Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v6i1.8525

Abstract

Penggunaan teknologi merupakan hal yang penting untuk menunjang proses belajar – mengajar. Dengan adaanya wabah COVID-19 pemerintah mengeluarkan Peraturan Menteri Kesehatan (Permenkes) RI Nomor 9 Tahun 2020 tentang belajar- mengajar melalui pembelajaran interaktif atau daring. Seluruh sekolah diharuskan mengadopsi proses pembelajaran dengan metode blended learning. Namun, hal tersebut belum ditunjang kesiapan guru SD Negeri Mangunan 2 Kabuh yang hanya dapat mengandalkan penggunaan platform chat whatsapp. Hal tersebut mengakibatkan dampak penurunan pada kinerja smartphone dan efektifitas pengajaran. Oleh karena itu perlu adanya pelatihan learning management system dengan platform google classroom dengan metode problem-based learning dan pendampingan service learning. Terdapat lima tahap yaitu: persiapan, pre-test, pembekalan materi, penugasan, monitoring, post-test dan evaluasi. Dari hasil pelatihan peningkatan proses pembelajaran menggunakan google classroom pada guru SD Negeri Mangunan 2 Kabuh menunjukan bahwa pre-test guru mendapatkan nilai   91% tidak mengetahui dan tidak dapat mengoperasikan google classroom. Pada post-test menghasilkan 100% guru telah mengetahui dan dapat mengoperasikan google classroom
SISTEM PENGAMBIL KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA BBM DAN PPAMENGGUNAKAN ANALIYTICAL HIERARCHY PROCESS Arvin Claudy Frobenius; F.X. Wisnu Yudo Untoro; Nuroh Istighfarin Hariyani
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 8 No. 2 (2022): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v8i2.273

Abstract

Salah satu  tugas bagian kemahasiswaan di perguruan tinggi adalah memilih calon mahasiswa penerima beasiswa BBM dan PPA. Setiap calon penerima beasiswa harus mendapat salah satu jenis beasiswa yang ditawarkan dan tidak diperbolehkan untuk menerima kedua jenis beasiswa BBM maupun PPA. Memperhatikan persyaratan dan kreteria yang berlaku pada beasiswa BBM dan PPA ada perbedaan dan calon yang mengajukan cukup banyak, barang tentu waktu yang dibutuhkan untuk pengambilan keputusan penerima beasiswa dengan cara manual akan lama. Oleh karena itu, diusulkan algoritma mengambilan keputusan penerima beasiswa BBM dan PPA menggunakan konsep analytical hierarchy process yang mampu melakukan pertimbangan berdasarkan kriteria yang ada pada setiap individu. Algoritma yang diusulkan implementasikan menggunakan pemrograman dengan Bahasa PHP dengan menyimpan baik data masukan maupun hasil pengolahan data pada basis data MySQL. Hasil eksperimen menunjukan bahwa algoritma pengambil keputusan penerima beasiswa BBM dan penerima beasiswa PPA menghasilkan pengambilan keputusan yang sesuai harapan dan dapat digunakan sebagai pengambil keputusan yang bebas dari tindakan kolusi, korupsi, nepotisme, dan penyalahgunaan wewenang. 
Peningkatan Kompetensi Teknik Komputer dan Jaringan untuk Mahasiswa Universitas Satya Wiyata Mandala Nabire di Balai Latihan Pendidikan Teknik - Yogyakarta Ferdiansyah, Pramudhita; Arvin Claudy Frobenius; Prasetyo Purnomo; Latiffah Syukri Alliyah
PARAHITA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal (Jurnal Ilmiah Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25008/rm2jb577

Abstract

Perkembangan teknologi informasi menuntut ketersediaan sumber daya manusia (SDM) yang kompeten di bidang jaringan komputer. Namun, keterbatasan SDM terampil masih menjadi permasalahan di daerah tertentu, termasuk Nabire, Papua. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa Universitas Satya Wiyata Mandala dalam bidang manajemen  jaringan komputer melalui workshop berbasis teori dan praktik yang dilaksanakan di Balai Latihan Pendidikan Teknik (BLPT) Yogyakarta. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi lima tahapan, yaitu sosialisasi, pelatihan, penerapan teknologi, pendampingan dan evaluasi, serta keberlanjutan program. Materi pelatihan mencakup konsep dasar jaringan komputer, pengelolaan infrastruktur jaringan, keamanan jaringan, fiber optik, serta troubleshooting dengan dukungan perangkat lunak simulasi jaringan. Evaluasi kompetensi dilakukan melalui pengukuran sebelum dan sesudah pelatihan terhadap 16 mahasiswa. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan, yaitu sebelum pelatihan diperoleh nilai rata-rata kompetensi 66,9 naik menjadi 76,9 setelah pelatihan. Hasil tersebut menunjukkan bahwa pelatihan berbasis praktik efektif dalam meningkatkan pemahaman dan keterampilan mahasiswa di bidang Teknik Komputer dan Jaringan. Program pengabdian ini diharapkan dapat terus mendukung pengembangan SDM, khususnya mahasiswa Universitas Satya Wiyata Mandala untuk berkontribusi langsung pada pembangunan infrastruktur jaringan komputer di Nabire, Papua.