Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Telematika

Perancangan Aplikasi Ensiklopedia Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Yesmaya, Violitta; T., Jojo Dekapaswan; Aspurua, Kevin; Prasetyo, Ilham
Jurnal Telematika Vol. 13 No. 1 (2018)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v13i1.212

Abstract

Smartphone is a device that is currently widely used by people, now many parents start to introduce smartphones to their children. By introducing a smartphone with the right application can provide general knowledge material that more attractive to children so that they can understand the material. The purpose of developing this application is to introduce encyclopaedias in the form of Augmented Reality to the public with the application of technology that can facilitate and attract interest in studying matters relating to plants, animals and vehicles. This study uses the waterfall methodology that includes 5 stages: requirements analysis and definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, operation and maintenance. Vuforia is an application to identify markers that are useful in scanning markers. The results of this application development are applications that can be run on the Android platform that can be used by users as teaching tools and can be used by parents as an introduction to basic materials for their children.Telefon genggam pintar merupakan perangkat yang saat ini banyak digunakan oleh semua kalangan masyarakat. Saat ini sudah cukup banyak orang tua yang mengenalkan telefon genggam pintar (smartphone) kepada anak-anak. Dengan memperkenalkan smartphone dengan aplikasi yang tepat dapat memberikan materi pengetahuan umum yang lebih menarik bagi anak-anak sehingga mereka dapat memahami materi. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk memperkenalkan ensiklopedia dalam bentuk Augmented Reality kepada masyarakat dengan penerapan teknologi yang dapat mempermudah dan menarik minat untuk mempelajari hal-hal yang berkaitan dengan tumbuhan, hewan, dan kendaraan. Penelitian ini menggunakan metodologi waterfall yang meliputi 5 tahap: requirement analysis and definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, dan operation and maintenance. Vuforia merupakan aplikasi untuk mengindentifikasi marker yang berguna dalam scanning marker. Hasil dari pengembangan aplikasi ini adalah aplikasi yang dapat dijalankan di platform Android yang dapat digunakan oleh pengguna sebagai perangkat ajar dan dapat dipakai oleh orang tua sebagai pengenalan materi dasar untuk anak-anaknya.
Aplikasi Menu Restoran Sushi Jepang Menggunakan Augmented Reality (AR) Yesmaya, Violitta; Devin, Devin; Roesli, Aldo Biondy; Primaguna, Radik
Jurnal Telematika Vol. 14 No. 1 (2019)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v14i1.263

Abstract

The development of technology is now increasingly rapid. This can be proven from the many applications that make it easier for users to carry out their daily activities. Many restaurants offer food menus, but not all food menus are visualized on the menu book. This makes the customers always ask back to the staff about the menus from the restaurant. From these problems, research is made that can facilitate users in ordering food displayed in 3D, so that the appearance of the food menu is more clear and attractive to users. The method used in this study is the waterfall method where the application development is carried out systematically. The waterfall method has several steps that must be followed: requirements analysis and definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, and operation and maintenance. The results of the study are "Sushiapp" an application that applies augmented reality technology in visualizing several types of sushi. The research was developed on the Android platform, so users can see a more visual menu display and make it easier for users to order food according to the 3D display.Perkembangan teknologi sekarang sudah semakin pesat, hal ini dapat dibuktikan dari banyaknya applikasi yang memudahkan pengguna dalam melakukan aktifitasnya sehari-hari. Banyaknya restoran yang menawarkan menu makanan, namun tidak semua menu makanan tervisualisasikan pada buku menu. Hal ini yang membuat para pelanggan selalu menanyakan kembali kepada pihak restoran menu terfavorit dari restauran tersebut. Dari permasalahan tersebut dibuatlah penelitian yang dapat memudahkan pengguna dalam melakukan pemesanan makanan yang ditampilkan dalam bentuk 3D sehingga tampilan menu makanan lebih jelas dan menarik bagi pengguna. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall yang dimana pengembangan aplikasi dilakukan secara sistematik. Dari metode waterfall ini memiliki beberapa tahapan yang harus dijalani: requirement analysis and definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, dan operation and maintenance. Hasil dari penelitian adalah “Sushiapp” sebuah aplikasi yang menerapkan teknologi augmented reality dalam memvisualisasikan beberapa macam jenis sushi. Penelitian dikembangkan pada platform Android, sehingga pengguna dapat melihat tampilan menu yang lebih visual dan memudahkan pengguna dalam memesan makanan sesuai dengan tampilan 3D.