Ekawati Yulsilviana
Manajemen Informatika, STMIK Widya Cipta Dharma

Published : 17 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search
Journal : Sebatik

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KECENDERUNGAN PERILAKU ABNORMAL PADA ANAK-ANAK MENGGUNAKAN METODE BAYES Muhammad Irwan Ukkas; Ekawati Yulsilviana; Siti Aisyah
Sebatik Vol 8 No 1 (2012): JUNI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (788.085 KB)

Abstract

Perilaku abnormal adalah suatu perilaku yang menunjukan aspek kepribadian, aspek perilaku yang dapat langsung diamati. Menunjuk pada perilaku maladaptif yaitu setiap perilaku yang mempunyai dampak merugikan bagi individu atau masyarakat. Memiliki gangguan mental pada semua bentuk perilaku abnormal mulai dari yang ringan sampai yang terberat. Mencakup penyakit jiwa yakni mengalami gangguan-gangguan yang melibatkan patologi otak atau berupa disorganisasi kepribadian yang parah. Diagnosa kecenderuan perilaku abnormal untuk sekarang ini dilakukan berdasarkan kriteria yang ditetapkan terlebih dahulu oleh ahli psikologi, yaitu psikolog. Penelitian ini dilakukan pada SLB Cemara Wilis Samarinda, Dalam pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan studi pustaka dan wawancara, adapun alat bantu yang digunakan adalah bagan alur program (program flowchart) dan Decession table dengan bahasa pemrogramman yang digunakan adalah Microsoft Visual Basic 6.0, dan cara pengujiannya menggunakan pengujian Black Box. Hasil dari penelitian ini yakni dengan dibanngunnya Sistem Pakar Diagnosa kecenderungan perilaku abnormal, yang menghasilkan jenis gangguan, bagaimana solusi pengobatannya, laporan tentang pasien dan utuk memfasilitasi guru dan masyarakat dalam mendiagnosa kecenderungan perilaku abnormal pada anak-anak.
SISTEM INFORMASI MONITORING GURU AGAMA KATHOLIK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB Ahmad Rofiq Hakim; Ekawati Yulsilviana; Cornelius Kurniawan
Sebatik Vol 9 No 1 (2013): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (477.223 KB)

Abstract

Website merupakan suatu bentuk informasi yang dapat memberikan kemudahan kepada user dalam melakukan proses laporan priodik serta mendapatkan informasi seputar kegiatan yang dibuat oleh pengawas dimana dan kapan pun user berada. Penelitian dilakukan pada Kantor Kementerian Agama Kota Samarinda yang terletak di Jalan Harmonika. Metode pengumpulan data pada penelitian ini terdiri dari studi pustaka, wawancara, dan pengamatan langsung ke lapangan. Alat bantu pengembangan sistem yaitu flow of document, flowchart, context diagram, data flow diagram, entity relationship diagram, Site Map. Adapun kebutuhan perangkat lunak yang digunakan untuk membangun website antara lain menggunakan Web Server Apache, Database MySQL, Web Developer menggunakan PHP, Editor dan Web Design menggunakan Macromedia Dreamweaver MX serta Mozilla Firefox sebagai Browser. Hasil penelitian sudah melalui beberapa pengujian yaitu menggunakan pengujian blackbox, white box dan pengujian betha. Banyak saran yang telah diberikan oleh para responden, maka saran-saran yang dapat diberikan penulis yaitu sistem ini masih dapat dikembangkan agar menjadi sistem website yang lebih baik dan efisien sesuai dengan kebutuhan dan perkembangan teknologi dan juga diperlukan pelatihan dalam bidang teknologi informasi sehingga penerapannya dapat dilaksanakan dengan baik.
SISTEM PAKAR KERUSAKAN MOTOR KENDARAAN RODA DUA JENIS YAMAHA MATIC PADA REZA JAYA MOTOR SAMARINDA Ekawati Yulsilviana; Hafiz Ansari
Sebatik Vol 9 No 1 (2013): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.03 KB)

Abstract

Tulisan ini memuat bagaimana melakukan diagnosa kerusakan pada motor Yamaha matic dengan menggunakan metode Forward Chaining dan Certainty Factor Sebagai tolak ukur tingkat kepercayaan dari sistem. Forward Chaining sebuah metode Pencocokan fakta atau pernyataan dimulai dari bagian sebelah kiri. Dengan kata lain, penalaran dimulai dari fakta terlebih dahulu, lalu dicari rule yang sesuai dengan fakta – fakta dengan menginputkan dari macam kerusakan, ke fakta Gejala yang dirasakan pengguna untuk menguji kebenaran hipotesa sehinggga menghasilkan sebuah atau beberapa solusi. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada tulisan ini menggunakan waterfall. Adapun langkah – langkah dari waterfall itu sendiri yaitu: Kebutuhan Sistem, Spesifikasi Kebutuhan Sistem perangkat lunak, Design perangkat lunak, Implementasi perangkat lunak, Uji mesin formal, operasi dan perawatan sistem. Metode pe ngujian yang di gunakan di dalam tulisan ini menggunakan white box dan Black box. Aplikasi yang dikembangkan digunakan untuk mengetahui gejala-gejala kerusakan dan mencari solusi yang tepat terhadap kerusakan yang dialami terhadap kendaraan roda dua jenis Yamaha merk mio soul pada Reza Jaya Motor Samarinda, agar teknisi dapat mengetahui segaja jenis kerusakan terdapat kendaraan yang masuk untuk diservice atau diperbaiki.
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI AKADEMIK PADA BAAK STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA BERBASIS WEB Ekawati Yulsilviana; Amelia Yusnita; Muhammad Ridhuan. S
Sebatik Vol 16 No 1 (2016): JUNI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1134.385 KB)

Abstract

Penelitian dilakukan untuk dapat membuat sebuah Sistem Informasi Administrasi Akademik Pada BAAK STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda Berbasis Web yang nantinya jika penelitian ini berhasil, sistem yang dibangun akan mempermudah BAAK STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda dalam menjalankan tugasnya. Penelitian ini dilakukan di BAAK STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda, metode pengumpulan data yang digunakan adalah melalui studi pustaka yaitu mempelajari contoh sistem yang akan dibuat, pengamatan secara langsung melalui wawancara yaitu bertanya tentang proses maupun konten yang akan ditampilkan, dan melalui dokumentasi yaitu menganalisis atau mempelajari dokumen-dokumen yang berhubungan dengan sistem yang akan dibangun. Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu prototype. Alat bantu yang digunakan dalam pengembangan sistem antara lain Flowchart dan Site Map ( Peta Situs ). Serta menggunakan software XAMPP untuk menjalankan website dan Notepad++ sebagai editor.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN RUMAH PT. RIKA BERSAUDARA SAKTI MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING PADA BROSUR PERUMAHAN Ekawati Yulsilviana; Basrie Basrie; Ary Wida Saputra
Sebatik Vol 17 No 1 (2017): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (402.074 KB)

Abstract

Kebutuhan informasi dalam media promosi masih banyak menggunakan cara konvensional dan belum memadukan unsur-unsur teknologi modern. Augmented Reality (AR) adalah bidang penelitian komputer yang menggabungkan data grafis 3 dimensi dengan dunia nyata atau dengan kata lain realita yang ditambahkan ke suatu media. Media pemasaran yang digunakan oleh PT. Rika Bersaudara Sakti saat ini menggunakan media brosur yang berisi gambar 2 dimensi dan informasi tentang rumah yang dipasarkan sehingga banyak para pembeli yang kurang tertarik karena pembeli tidak bisa melihat bentuk rumah secara lagsung, namun akan sangat menarik jika gambar pada brosur disajikan dengan berbentuk 3 dimensi. Implementasi augmented reality pemasaran rumah PT.Rika Bersaudara Sakti menggunakan metode marker based tracking pada brosur perumahan ini diawali dengan penginstalan software pendukung augmented reality yaitu ARToolKit. Merancang desain 3D objek rumah yang dipasarkan PT,Rika Bersaudara Sakti menggunakan Google SketchUp, merancang desain marker dan desain brosur perumahan PT. Rika Bersaudara Sakti menggunakan Adobe Photoshop CS4. Berdasarkan hasil pengujian beta, Implementasi augmented reality pemasaran rumah PT.Rika Bersaudara Sakti menggunakan metode marker based tracking pada brosur perumahan ini dapat menjadi salah satu media alternatif untuk promosi kepada calon pembeli dan menarik sebagai media promosi yang memperlihatkan rumah-rumah yang dipasarkan PT. Rika Bersaudara Saktidengan cara yang lebih interaktif.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN MENENTUKAN PILIHAN ASURANSI INVESTASI MENGGUNAKAN METODE PERBANDINGAN EKSPONENSIAL Muhammad Irwan Ukkas; Ekawati Yulsilviana; Muhamad Ghafur
Sebatik Vol 17 No 1 (2017): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.256 KB)

Abstract

Sistem penunjang keputusan menentukan asuransi investasi terbaik dibangun dikarnakan kurangnya pengetahuan tentang perhitungan perbandingan investasi dan kriteria – kriteria untuk perbandingan antar asuransi yang terbaik bagi calon nasabah, dan dengan begitu banyaknya perusahaan Asuransi yang ada, banyak juga penawaran yang berbeda beda. Dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka, studi lapangan, observasi dan wawancara Metode Pengembangan Sistem yang digunakan pada sistem penunjang keputusan perbandingan asuransi investasi terbaik, menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall dengan melakukan penelitian dan perancangan sistem, Dengan menggunakan Metode Waterfall sistem yang dibuat untuk membantu dalam pengambilan keputusan calon nasabah. Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya sistem penunjang keputusan untuk mengetahui perbandingan asuransi terbaik berdasarkan hasil penilaian. Pengguna yang telah dilakukan Pengujian sistem menggunakan pengujian White Box dan pengujian Beta, dan dapat disimpulkan sistem yang dibuat telah sesuai dan kedepannya dapat dikembangkan kembali. Setelah sistem sesuai dengan menampilkan nilai hasil terbaik, maka sistem tersebut akan menampilkan keputusan.
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DAN MONITORING KEHADIRAN PEGAWAI HONORER DAN PNS PADA KANTOR SISTEM ADMINISTRASI MANUNGGAL SATU ATAP (SAMSAT) UNIT PELAKSANAAN TEKNIS DAERAH (UPTD) KABUPATEN BERAU Ekawati Yulsilviana; Kusno Harianto; Eddy Kurniawan Saputra
Sebatik Vol 11 No 1 (2014): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (728.98 KB)

Abstract

Penelitian ini dilakukan dalam rangka membangun sistem informasi sistem penggajian pegawai honor dan monitoring kehadiran PNS pada SAMSAT UPTD Kabupaten Berau menggunakan Barcode. Adapun metode pengumpulan data yang dilakukan adalah wawancara, observasi dan studi pustaka. Sedangkan untuk metode pengembangan sistem alat bantu yang digunakan adalah Flow of Documents, Contex Diagram, Data Flow Diagram, HIPO.Manfaat sistem sistem informasi penggajian pegawai honor dan monitoring kehadiran PNS pada SAMSAT UPTD Kabupaten Berau ini yaitu mempermudah petugas penggajian dalam rangka menghitung gaji pegawai honor serta dapat mendukung kebijakan kantor yaitu penerapan sanksi perubahan suatu proses absensi manual menjadi terkomputerisasi seperti atas keterlambatan serta tidak masuk tanpa keterangan pada SAMSAT UPTD Kabupaten Berau.
PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME AGENT LEGENDA ANAK BORNEO Ekawati Yulsilviana; Hanifah Ekawati
Sebatik Vol 23 No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (622.317 KB)

Abstract

Finite State Machine merupakan salah satu metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip sistem dengan menggunakan tiga hal yaitu state (keadaan), event (kejadian) dan action (aksi). Pada penelitian ini dibuat game yang berjudul “Legenda Anak Borneo” menceritakan petualangan pahlawan Legenda Kalimantan. Sebuah permainan bergenre Tactical Role Playing Game (Tactical RPG). Menggunakan metode FSM (Finite State Machine) dikembangkan pula agen cerdas di dalamnya, dengan tujuan untuk membuat musuh yang dapat menjadi lawan dari pemain. Didalam RPG, agen permainan yang berperan dapat musuh yang dapat berpikir sendiri ini biasa disebut dengan non-player character (NPC).Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu Metode Pengembangan Multimedia. Dengan menerapkan tahapan metode tersebut, maka dihasilkan NPC yang dapat memberi respon atau memiliki tingkah laku sesuai dengan keadaan yang terjadi pada pemain atau NPC lainnya. Hadirnya NPC dengan logika FSM membuat permainan “Legenda Anak Borneo” menjadi menantang.
PENCARIAN DRIVER DRY CLEAN TERDEKAT DENGAN METODE HAVERSINE FORMULA Ekawati Yulsilviana; Pitrasacha Adytia; I Nengah Riandika
Sebatik Vol 25 No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (879.005 KB) | DOI: 10.46984/sebatik.v25i1.1210

Abstract

Sistem pemesanan dry cleaning konvensional tidak bisa menemukan driver terdekat dengan pemesan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem untuk membantu pencarian driver terdekat dengan pemesan agar cepat dalam mengambil pakaian kotor dan sebaliknya mencari driver terdekat dari dry cleaning jika pakaian sudah selesai. Penelitian ini menerapkan metode haversine formula untuk pencarian driver terdekat, Google Maps sebagai pembangun peta digital, dan dikembangkan berbasis mobile. Sistem perancangan pada penelitian ini menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, dan Deployment Diagram. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan white box testing dan beta testing.
PROGRAM PENGABDIAN MASYARAKAT: ALAT BANTU BELAJAR ILMU BATUAN BERBASIS ANDROID PADA KELAS GEOLOGI TAMBANG SMK NEGERI 1 SENDAWAR Afriany, Joli; Andrea, Reza; Yulsilviana, Ekawati; Wijayanti, Sefty; Nabile, Daniel
Sebatik Vol. 22 No. 2 (2018): DESEMBER 2018
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (872.104 KB) | DOI: 10.46984/sebatik.v22i2.329

Abstract

Pembelajaran berbasis multimedia adalah pembelajaran yang dalam proses pembelajarannya menggunakan media aplikasi multimedia dengan tujuan untuk menyalurkan pesan pengetahuan, pengetahuan dan sikap serta dapat merangsang pikiran, perasaan perhatian dan kemauan untuk belajar. SMK Negeri 1 Sendawar sekolah kejuruan dengan program keahlian jurusannya adalah Geologi Tambang. Dalam hal media penyampaian ke peserta didik digunakan buku-buku yang berhubungan langsung dengan ilmu batuan namun kadang kala siswa/i tidak memahami secara detail materi yang disampaikan sehingga pada pada tingkat yang lebih tinggi siswa terkadang harus mengulang dari awal memahami materi tentang ilmu batuan. Kegiatan pengabdian pengembangan alat belajar ini dibuat dengan dua tahap yaitu desain program menggunakan software Swishmax 4 dan Eclipse Indigo sebagai converter menjadi .apk. Tahapan kegiatan pengumpulan data untuk pengembangan aplikasi ini menggunakan metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Berdasarkan hasil kegiatan pengabdian yang telah dilakukan diperoleh kesimpulan bahwa alat bantu belajar ilmu batuan berbasis android ini telah berhasil dibuat dan membantu pembelajaran di kelas geologi tambang.