Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

LAYANAN INFORMASI AKADEMIK STMIK MARDIRA INDONESIA VIA SMS BERBASIS OPEN SOURCE Dadi Rosadi; Kuat Santoso
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 3, No 1 (2009): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (535.773 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v3i1.31

Abstract

Academic information service in and education institute is a real  important. Various problems grows be with  the rise of  technology until grows various ideas and creativity to realize process akademik fluently effective. With presents it technology SMS (Short Message Service) each and everyone can receive information quickly, brief and precise. Technological solidarity can rise a solution alternative of that all requirement oh student as client of management can be fufilled. Application service giving academic information via this SMS many developed in so many technique. Starts from structured programming technique so is developed applies object-oriented programming technique (OOP). The application of this developed applies object-oriented programming technique (OOP) with the builder application applies programming with java and the Netbeans application  as the application of IDE java. Excellence from application developed is apply application to base on open Source either from the application of developer and also the supporter application which in expenditure of expense of from payee side can be told zero rupiahs. From the application of developer of using Linux Ubuntu 9.10 karmic as operating system bases on openSource. And the application of Gammu as machine from sms gateway which also is the application of openSource.  For the future of development, the application of this can be developed again by refers to insuffiency side from fitur the application of this like system collaboration with bank agent through sms banking.  Keywords: Academic, SMS, Java, Open Source Abstract Layanan informasi akademik dan lembaga pendidikan adalah nyata penting. Berbagai masalah tumbuh bersama munculnya teknologi sampai berkembang berbagai ide dan kreativitas untuk mewujudkan proses akademik lancar efektif. Dengan SMS hadirnya teknologi (Short Message Service) setiap orang dapat menerima informasi dengan cepat , singkat dan tepat. Teknologi dapat meningkat alternatif solusi dari semua kebutuhan oleh mahasiswa sebagai klien dari manajemen sehingga dapat terpenuhi. Layanan aplikasi informasi akademik via SMS ini banyak dikembangkan dalam berbagai teknik. Mulai dari teknik pemrograman terstruktur sehingga menggunakan teknik pemrograman berorientasi objek (OOP). Aplikasi ini dikembangkan menggunakan teknik pemrograman berorientasi objek (OOP) dengan aplikasi pembangun berlaku pemrograman dengan java dan aplikasi Netbeans sebagai aplikasi java IDE. Keunggulan dari aplikasi yang dikembangkan adalah menerapkan aplikasi untuk berbasis sumber terbuka baik dari aplikasi pengembang dan juga aplikasi pendukung yang dalam pengeluaran biaya dari sisi penerima pembayaran bisa dikatakan nol rupiah. Dari aplikasi pengembang menggunakan Ubuntu Linux 9.10 karma sebagai basis sistem operasi pada open source. Dan penerapan Gammu sebagai mesin dari sms gateway yang juga merupakan aplikasi open source. Untuk masa depan pembangunan, penerapan ini bisa dikembangkan lagi dengan mengacu pada sisi kekurangan dari fitur penerapan sistem ini bekerja sama seperti dengan agen perbankan melalui sms banking. Kata Kunci: Academik, SMS, Java, Open Source
SISTEM PAKAR BERBASIS WEB UNTUK MENGANALISA KERUSAKAN MESIN MOTOR VESPA Dadi Rosadi; Ali Ramdani
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 4, No 1 (2010): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (358.07 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v4i1.50

Abstract

Currently the automotive hobby became a much-loved hobby by various groups, both young and old. Vespa motors into one that has a lot of fans, motors produced by this Italian manufacturer has a machine that is simple enough, but not many people who understand and can cope when there are problems with this engine. To overcome the problems that occur on the Vespa motor engine required an expert knowledge who understand the machines, however the fact that many experts that can be encountered. Increasingly rapid technological developments make the presentation of information can be done easily, quickly and efficiently. So also with the knowledge of an expert who can be moved into a system called expert systems. With the expertise of one expert system can be used by anyone, anytime, and anywhere, without having to come face to face with the expert. It is becoming the solution of many experts who do not understand the Vespa motorcycle engine. Hopefully with this expert system problems that may arise on the Vespa motor engine can be resolved without the help of an expert, but of course also needed experience and basic knowledge of Vespa motor engine.Kata Kunci : Automotive, Vespa. Scooter   Abstrak Saat ini hobi di otomotif menjadi hobi yang banyak digemari oleh berbagai kalangan, baik tua maupun muda. Motor Vespa menjadi salah satu yang memiliki banyak penggemar, motor yang diproduksi oleh pabrikan Italia ini memiliki mesin yang cukup sederhana, tetapi tidak banyak orang yang mengerti dan bisa mengatasi ketika ada masalah dengan mesin ini. Untuk mengatasi masalah yang terjadi pada mesin bermotor Vespa diperlukan pengetahuan ahli yang memahami mesin, namun faktanya bahwa sedikit ahli yang dapat ditemui. Perkembangan teknologi yang pesat membuat penyajian informasi dapat dilakukan dengan mudah, cepat dan efisien. Begitu juga dengan pengetahuan seorang ahli yang dapat dipindahkan ke dalam sebuah sistem yang disebut sistem pakar. Dengan sistem pakar dapat digunakan oleh siapa saja, kapan saja, dan dimana saja. Hal ini menjadi solusi dari banyak pengguna yang tidak mengerti mesin sepeda motor Vespa. Mudah-mudahan dengan ini masalah sistem yang mungkin timbul pada mesin bermotor Vespa dapat diselesaikan, tapi tentu saja juga diperlukan pengalaman dan pengetahuan dasar mesin bermotor Vespa. Kata Kunci : Automotive, Vespa. Scooter
PEMBUKTIAN PERNYATAAN LOGIKA PROPOSISI DENGAN MENGGUNAKAN RULES OF INFERENCE Dadi Rosadi; Praswidhianingsih .
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 3, No 2 (2009): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (527.255 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v3i2.41

Abstract

One of the most important subjects studied in logical mathematics course is proving the truth of logical statement according given statements. There are several methods which is used to prove the logical statement, such as rules of inference. Proving with this method can be applied in both propositional and predicate logic.In this paper, proving the propositional logic statement by Rules of Inference method is discussed. In general, this proving can be performed manually. To automate the proving process and to support the teaching-learning process of logical mathematics course in the university, this proving can be done with the aid of a computer software which is built to perform proving logical statements using Rules of Inference in the step-by-step manner. Given seventeen variations of proving problems, this software can prove problems successfully with the 100 % accuracy. The result of proving is then saved into a file. It enables users to analyze the proof generated.Keywords: Proposition Logic Statement, Rules of Inference Abstrak Salah satu pelajaran yang paling penting dipelajari dalam mempelajari logika matematika dalam membuktikan kebenaran pernyataan logis menurut laporan yang diberikan. Ada beberapa metode yang digunakan untuk membuktikan pernyataan logis, seperti aturan inferensi. Membuktikan dengan metode ini dapat diterapkan di kedua logika proposisional dan predikat.Dalam tulisan ini, membuktikan proposisi logika pernyataan Aturan metode Inferensi yang dibahas. Secara umum, pembuktian ini dapat dilakukan secara manual. Untuk mengotomatisasi proses pembuktian dan untuk mendukung proses belajar-mengajar tentu saja matematika logis pada perguruan tinggi dapat dilakukan dengan bantuan perangkat lunak komputer yang dibangun dalam melakukan pembuktian pernyataan logis dengan menggunakan Aturan Inferensi dengan cara bertahap. Berdasarkan tujuh belas variasi masalah pengujian, software ini dapat membuktikan masalah berhasil dengan akurasi 100 %. Hasil pembuktian kemudian disimpan ke dalam sebuah file. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menganalisis bukti yang dihasilkan. Kata Kunci: Pernyataan Logika Proposisi, Rules of Inference
SISTEM PEMBERKASAN SERTIFIKASI GURU BERBASIS WEB Dadi Rosadi; Intan Kurniasih
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 5, No 2 (2011): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (346.889 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v5i2.67

Abstract

The existence of this system helps in accelerating the delivery of information to participants of certification and the Public Service of Education at District and Province, in addition to this information system provides the facility to document the transaction certification participants can upload files lack appropriate certification requirements are then carried out the verification process by the Public Service of Education at District and Province through a SIP-PSG. The results of this study, of course, is expected to help speed processing of data is flawed document, however, the use of this system has not been tested for certified participants so the system cannot be measured the level of success. Keywords: System, Web Based  Abstrak Keberadaan sistem ini membantu dalam mempercepat penyampaian informasi kepada peserta sertifikasi dan Pelayanan Publik Pendidikan di Kabupaten dan Provinsi, di samping sistem informasi ini menyediakan fasilitas untuk mendokumentasikan peserta sertifikasi, transaksi dapat meng-upload file kekurangan persyaratan sertifikasi yang sesuai yang  kemudian dilakukan proses verifikasi oleh Pelayanan Publik Pendidikan di Kabupaten dan Propinsi melalui SIP - PSG. Hasil penelitian ini, diharapkan dapat membantu kecepatan pemrosesan data dalam pemerosesan dokumen data, namun penggunaan sistem ini belum diuji untuk peserta sertifikasi sehingga sistem tidak dapat diukur tingkat keberhasilannya. Kata Kunci: Sistem, Berbasis Web
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE CAFÉ STRAWBERRY CIMAHI Dadi Rosadi; Diah Rodiah
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 3, No 1 (2009): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.296 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v3i1.33

Abstract

The application of software and internet has been growing rapid in this era and also web application and browser internet or intranet. E-commerce or e-business has been development and it is start by EDI (Electronic Data Interchange) has been development in International scrap.  Application software best on internet is very support to development of business it connection it effective and affection of work. Best on this analysis of the applicable system used café strawberry Cimahi, there are several problem : due to many customer so company want to increase to server them by applying digital system or used internet, also ass needed online transaction. To soft problem it must be designed the development system of ordering, by online system with develop from previous system. Keywords: Pemasaran produk, online   AbstrakAplikasi perangkat lunak dan internet telah berkembang pesat pada era ini dan juga aplikasi web dan browser internet atau intranet. E - Commerce atau e - busness developmend dan itu mulai dengan EDI (Electronic Data Interchange) telah menjadi pengembangan secara internasional. Aplikasi software terbaik di internet untuk pengembangan Bisnis itu koneksi yang efectif dan efisiensi kerja. Analisis sistem yang berlaku pada café yang digunakan oleh stroberi Cimahi, ada beberapa masalah antara lain: karena banyak pelanggan sehingga perusahaan ingin meningkatkan ke server mereka dengan menerapkan sistem digital atau menggunakan internet, selain itu juga diperlukan transaksi online. Untuk masalah tersebut itu harus merancang sistem pengembangan pemesanan sistem online dengan pengembangan dari sistem sebelumnya. Kata Kunci: Pemasaran produk, online
SISTEM INFORMASI ASET BERORIENTASI OBJEK Dadi Rosadi; Dewi Lokayati
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 1, No 2 (2007): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1034.507 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v1i2.14

Abstract

An educational institution need of all the assets to support its activities.  Assets, include Fixed Assets and Current Assets. Both  assets must be managed properly since submited to the deletion process. Current asset management in STMIK Mardira Indonesia still done manually. Based to the important of the role of assets in supporting the activities in this research,  tryes to design and implement Information Systems Object-Oriented Processing Assets. This Information Systems Object-Oriented Asset was limited to the process of submission of goods, purchase of goods, receipt of goods, distribution of goods, mutation and deletion process of inventory items and consumables. Information Systems Object-Oriented Asset Processing was developed through analysis using use case model, which is implemented in the PHP programming language and Java Script EXTJS version 2.2 with the MySQL database version 5. Through programming tools, it is expected that information systems can be applied easily operated and provides added value in the management of assets in STMIK Mardira Indonesia. Key Word   : system, information, object, fixed asset, curent asset.  
APLIKASI AJAR MENTAL ARITMATIK Dadi Rosadi; Dani .
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 4, No 2 (2010): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (417.397 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v4i2.58

Abstract

Mental Arithmetic is a method of teaching mathematics to children by using the tool abacus. With human abacus tool can calculate quickly. So some say that the abacus is the first calculator made by man. Grounded in the above, this study will make a program teaching tool (Computer Assisted Instruction) multimedia -based mental arithmetic. Through this teaching tool is expected to facilitate the child in learning about how to count while playing in addition of course to introduce the computer early. In the development of this software authors make observations and analysis for the system that is built according to user needs. In the course of the work, the author uses Adobe Flash CS3 as a game maker application, Adobe Photoshop and Corel Draw X4 as editing images for the background and completeness images in Applications Keywords: Mental Arithmetic, Multimedia Abstrak Mental Aritmatika adalah sebuah metoda mengajarkan matematika kepada anak dengan menggunakan alat bantu sempoa. Dengan alat sempoa manusia dapat menghitung secara cepat. Sehingga ada yang mengatakan bahwa sempoa adalah kalkulator pertama yang dibuat manusia. Dengan dilandasi hal di atas, penelitian ini akan membuat sebuah program perangkat ajar (Computer Assisted Instruction) mental aritmatika berbasiskan multimedia. Melalui perangkat ajar ini diharapkan dapat memudahkan anak dalam mempelajari tentang cara berhitung sambil bermain disamping itu tentunya untuk mengenalkan komputer sejak dini. Dalam pembangunan perangkat lunak ini penulis melakukan pengamatan dan analisis agar sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pada proses pengerjaannya, penulis menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3 sebagai aplikasi pembuat game, Adobe Photoshop dan Corel Draw X4 sebagai pengedit gambar untuk background dan kelengkapan gambar dalam AplikasiKata Kunci : Mental Aritmatika, multimedia
RANCANG BANGUN E-COMMERCE KERAJINAN TANGAN BATU ALAM PADA PERUSAHAAN BATU ALAM (PBA) KARUNIA . Komarudin; Dadi Rosadi; Fitri Khoiriah
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 5, No 1 (2011): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (340.678 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v5i1.63

Abstract

This research objective to develop to make sales information system based on e-Commerce using PHP language, MySQL database and Web server XAMPP, which can be implemented in the Windows XP operating systems where these systems have a browser to display web pages.The method used for systems development is Object Oriented Software Enggeneering (OOSE), with stages are requirements modeling and analysis, design and implementation, and testing. Making this web catalog menu featuring a variety of handicraft products of natural stone is accompanied with detailed pictures and price. Within this web there are pages in which is expected consumers to read the transaction agreement and understand the procedures for ordering, payment and delivery before customers order goods. Consumers can choose products that will be ordered and store it in the shopping bag. If consumers had ordered the selected goods then the consumer must fill in the identity form complete, to confirm receipt of payment and address for delivery. Payment can be done by transfer money into bank. Keywords: e-Commerce, Internet, Online, Sales, OOSE, Craft from Natural Stone   Abstrak Top of FormTujuan penelitian ini untuk mengembangkan untuk membuat sistem informasi penjualan berdasarkan pada e -Commerce  dengan menggunakan bahasa PHP, database MySQL dan Web server XAMPP yang dapat diimplementasikan dalam sistem operasi Windows XP di mana sistem ini memiliki browser untuk menampilkan halaman web.Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem adalah Object Oriented Software Enggeneering ( OOSE ), dengan tahap persyaratan pemodelan dan analisis, desain dan implementasi, dan pengujian.Membuat menu ini katalog web yang menampilkan berbagai produk kerajinan dari batu alam disertai dengan detil gambar dan harga. Dalam web ini ada halaman dalam yang konsumen diharapkan untuk membaca perjanjian transaksi dan memahami prosedur pemesanan, pembayaran dan pengiriman sebelum pelanggan memesan barang.Konsumen dapat memilih produk yang akan dipesan dan menyimpannya dalam tas belanja. Jika konsumen telah memilih barang yang ditentukan maka konsumen harus mengisi identitas bentuk lengkap untuk mengkonfirmasi penerimaan pembayaran dan alamat untuk pengiriman. Pembayaran dapat dilakukan dengan transfer uang ke bank. Kata Kunci: e-Commerce, Internet, Online, Sales, OOSE, Craft from Natural Stone