Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Implementasi Presensi QR Code pada Siswa SMKS Pariwisata Puspa Wisata PGRI Serpong Frida Devia; Muhammad Gattan Effendi; Joko Suwarno
Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK) Vol 5 No 1 (2026): Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK)
Publisher : STMIK Amika Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70247/jumistik.v5i1.335

Abstract

ABSTRACT The student attendance recording system at SMKS Pariwisata Puspa Wisata PGRI Serpong is currently conducted conventionally, which consumes classroom learning time and is prone to manipulation and data loss. This study aims to design and build a web-based student attendance information system using Quick Response (QR) Code technology to address these issues. The system development method employed is the Software Development Life Cycle (SDLC) using the Waterfall model, which includes the stages of requirements analysis, design, implementation, and testing. Unlike static QR Code implementations, this system is designed with a dynamic workflow in which teachers display a QR Code generated in real-time through a web interface in front of the class, after which students perform scanning using their respective smartphones. The results of Black Box testing indicate that the system's primary features, such as QR Code generation, scanning, and data recapitulation, function properly according to user requirements. The conclusion of this study is that the web-based attendance system using dynamic QR Code has been successfully implemented and is capable of improving the efficiency, accuracy, and transparency of student attendance reporting at SMKS Pariwisata Puspa Wisata PGRI Serpong. ABSTRAK Sistem pencatatan kehadiran siswa di SMKS Pariwisata Puspa Wisata PGRI Serpong saat ini masih dilakukan secara konvensional, yang memakan waktu kegiatan belajar mengajar dan rentan terhadap manipulasi serta kehilangan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi presensi siswa berbasis web menggunakan teknologi Quick Response (QR) Code guna mengatasi permasalahan tersebut. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Berbeda dengan implementasi QR Code statis, sistem ini dirancang dengan alur dinamis di mana guru menampilkan QR Code yang di-generate secara real-time melalui antarmuka web di depan kelas, kemudian siswa melakukan pemindaian menggunakan perangkat smartphone masing-masing. Hasil pengujian Black Box menunjukkan bahwa fitur utama sistem, seperti pembuatan QR Code, pemindaian, dan rekapitulasi data, berfungsi dengan baik sesuai kebutuhan pengguna. Kesimpulan dari penelitian ini adalah sistem presensi berbasis web menggunakan QR Code berhasil diimplementasikan dan mampu meningkatkan efisiensi, akurasi, serta transparansi pelaporan kehadiran siswa di SMKS Pariwisata Puspa Wisata PGRI Serpong.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kasir Berbasis Web Menggunakan PHP dan MySQL di Toko Sembako Bagoes Zacky Hidayatul Wahid; Afrizzal Pebriansyah Kedurang; Daffa Rizqi Pratama; Joko Suwarno
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 4 No 4 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong toko sembako untuk beralih dari sistem manual ke sistem digital karena pencatatan manual sering menimbulkan kesalahan dan kesulitan dalam pengelolaan data. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi kasir dan manajemen keuangan berbasis web yang dapat mengelola transaksi, stok barang, serta pencatatan uang masuk dan keluar secara otomatis di Toko Sembako Bagoes. Metode penelitian yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Implementasi sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan sistem manajemen basis data MySQL. Temuan utama menunjukkan bahwa aplikasi berbasis web ini mampu meningkatkan efisiensi operasional, akurasi data inventaris secara real-time, serta membantu pemilik toko dalam memantau laporan keuntungan demi pengambilan keputusan strategis secara cepat. Kesimpulannya, migrasi ke sistem digital ini berhasil mengeliminasi risiko kesalahan pencatatan keuangan manusia dan mempercepat durasi pelayanan transaksi kasir.
Perancangan Aplikasi Layanan Penjualan Beras Berbasi Website pada CV. Toko Beras Jagat Nusantara Arbi Maulana; Joko Suwarno; Mohammad Haqi Nazili; Muhamad Rafly
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 4 No 4 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Toko Beras Jagat Nusantara merupakan UMKM yang bergerak di bidang penjualan beras. Saat ini proses pemasaran dan penjualan masih dilakukan secara konvensional sehingga jangkauan pasar terbatas, informasi produk kurang optimal, dan pelanggan harus datang langsung ke toko untuk melakukan pembelian. Tujuan Kerja Praktik ini adalah merancang dan membangun website e-commerce penjualan beras untuk mempermudah transaksi serta meningkatkan kualitas pelayanan kepada pelanggan. Metode pengembangan sistem menggunakan SDLC Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi menggunakan Laravel dan MySQL, serta pengujian sistem. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara dengan pemilik usaha, dan studi pustaka. Ruang lingkup sistem mencakup fitur utama berupa manajemen produk beras, kategori dan subkategori beras, keranjang belanja, checkout, manajemen pesanan, pembayaran, manajemen pelanggan, laporan penjualan, serta dashboard admin. Website juga menyediakan informasi detail produk dan stok secara real-time. Hasil yang diharapkan adalah mempermudah proses pembelian beras secara online, memperluas jangkauan pemasaran, meningkatkan efisiensi pengelolaan data penjualan, serta memberikan pelayanan yang lebih cepat dan efektif kepada pelanggan.
Optimasi Sistem Pemesanan Kuliner Berbasis Web Menggunakan QR Code pada ABC Billiard Annata Rosiona; Nazarul Ikhitiar; Aqiella Jamo Nezzar; Joko Suwarno
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 2 (2026): Mei-Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i2.10106

Abstract

Operational activities in the culinary sector require fast, accurate, and efficient services to maintain customer satisfaction and improve service quality. ABC Billiard currently applies a conventional food and beverage ordering process using handwritten order notes, which often results in order recording errors, delays in delivering order information to the kitchen, and longer service times during peak operating hours. In addition, the manual transaction recording process makes it difficult for management to monitor sales activities and generate accurate reports in a timely manner. To address these issues, this study designs and develops a web-based food and beverage ordering information system integrated with QR Code technology as a digital menu access medium. The software development process adopts the Agile methodology with the Scrum framework due to its flexibility in accommodating changing user requirements throughout the development stages. Data were collected through direct observation, interviews with the business owner and operational staff, and a literature review to identify the system requirements based on actual business conditions. The resulting system enables customers to independently access the digital menu by scanning a QR Code using their smartphones without waiting for waiters. Orders are automatically transmitted in real time to both the kitchen and cashier dashboards, thereby improving service efficiency and reducing communication delays. The implementation of the proposed system minimizes the risk of order recording errors, accelerates the ordering process, simplifies transaction data management, and provides centralized real-time sales information that supports managerial decision-making and enhances the overall operational performance of ABC Billiard.
Implementasi Sistem Invoice dan Rekapitulasi Bulanan Metode Agile di Greyclean Cireundeu Danang Wijanarko; Husnul Khotimah; Kayla Nabilla; Joko Suwarno
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 2 (2026): Mei-Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i2.10303

Abstract

Greyclean Cireundeu menghadapi kendala operasional dalam pencatatan transaksi, pembuatan invoice, dan penyusunan rekapitulasi transaksi bulanan manual yang memicu risiko kesalahan input, kehilangan data, serta keterlambatan pelaporan. Penelitian ini bertujuan membangun sistem invoice dan rekapitulasi transaksi bulanan berbasis website guna meningkatkan akurasi dan efisiensi manajemen data internal. Metode pengembangan menggunakan metode Agile yang bersifat iteratif dan fleksibel terhadap kebutuhan pengguna, dengan teknik pengumpulan data berupa observasi dan wawancara bersama pemilik usaha. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel dan database MySQL. Fitur utama yang diimplementasikan meliputi manajemen data pelanggan, pencatatan transaksi, pengelolaan invoice digital, kelola layanan, dan statistik laporan bulanan. Sistem ini dirancang untuk membantu proses administrasi agar seluruh data transaksi tersimpan dalam satu basis yang terintegrasi sehingga lebih mudah dikelola dan diakses ketika diperlukan. Dengan adanya sistem berbasis website, proses pembuatan invoice tidak lagi secara manual, melainkan dapat dibuat secara lebih cepat dan konsisten sesuai data transaksi yang telah tersimpan. Selain itu, rekapitulasi transaksi bulanan dapat disusun secara otomatis sehingga mengurangi pekerjaan yang berulang dan meminimalkan kemungkinan terjadinya kesalahan saat penyusunan laporan. Tampilan sistem juga dibuat sederhana agar mudah dipahami dan digunakan oleh pemilik usaha maupun pihak yang bertanggung jawab dalam pengelolaan administrasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi sistem invoice dan rekapitulasi transaksi bulanan metode Agile ini berhasil meminimalkan kesalahan pencatatan, mempercepat pencarian data secara real-time, dan mengotomatisasi penyusunan laporan keuangan bulanan secara akurat bagi pemilik usaha.
Web-Based Menu Ordering and Pickup System with Payment Gateway at Pituwolu Coffee and Resto Raden Ahmad Muzammil Umar; Azril Bintang Ramadhan; Bayu Prima Anggara; Joko Suwarno
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 2 (2026): Mei-Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i2.10685

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem pemesanan menu berbasis web pada Pituwolu Coffee and Resto dengan fokus layanan pickup order yang terhubung dengan payment gateway. Masalah utama muncul pada pemesanan lebih awal melalui Instagram atau WhatsApp karena data order, pembayaran, dan status pemrosesan belum berada dalam satu alur. Pengelola masih perlu membaca pesan pelanggan satu per satu, memastikan menu yang diminta, mencatat waktu pengambilan, lalu menunggu kepastian pembayaran sebelum pesanan disiapkan. Alur tersebut menyulitkan ketika pesanan masuk bersamaan. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall dengan tahapan requirement analysis, design, implementation, testing, dan maintenance. Data kebutuhan diperoleh melalui observasi proses layanan di lokasi, wawancara dengan pengelola, dokumentasi pendukung, serta studi pustaka mengenai pemesanan menu berbasis web, pickup order, dan payment gateway. Hasil penelitian berupa sistem yang memungkinkan pelanggan melihat menu digital, menyimpan pilihan ke keranjang, mengisi form order tanpa akun, menentukan waktu pengambilan, menulis catatan pesanan, menyelesaikan pembayaran melalui Midtrans, dan memantau status pesanan. Admin atau kasir dapat mengelola transaksi serta memperbarui status pemrosesan dari pesanan masuk sampai siap diambil. Pengujian black box menunjukkan bahwa fungsi utama sistem berjalan sesuai skenario, terutama pada proses checkout, validasi data pemesan, pembayaran, dan perubahan status pesanan. Sistem ini menjadi saluran tambahan untuk pelanggan pickup order, sementara layanan dine-in tetap berjalan melalui kasir.
Perancangan Aplikasi Latihan Tes Kemampuan Akademik Berbasis Web Progresif SDN Muncul 02 Nabila Adzra Salsabil; Marfin Nurhidayat; Muhammad Keisa Nabhan; Joko Suwarno
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 2 (2026): Mei-Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i2.10766

Abstract

SDN Muncul 02 masih menggunakan platform pihak ketiga sebagai sarana latihan soal bagi siswa. Kondisi tersebut menyebabkan sekolah memiliki keterbatasan dalam mengelola materi pembelajaran, bank soal, serta memantau hasil latihan siswa secara terintegrasi. Selain itu, akses terhadap platform hanya tersedia pada waktu tertentu sehingga siswa belum memiliki media belajar yang dapat digunakan secara mandiri kapan saja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi latihan Tes Kemampuan Akademik (TKA) berbasis Web Progresif (Progressive Web App/PWA) yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran sekaligus sarana latihan bagi siswa sekolah dasar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Agile Development yang meliputi tahapan perencanaan, analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian, dan evaluasi. Perancangan sistem dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan Entity Relationship Diagram (ERD), sedangkan pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan seluruh fungsi berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menghasilkan aplikasi yang memiliki fitur modul pembelajaran, latihan mandiri, simulasi TKA, survei, serta laporan hasil belajar yang dapat diakses melalui berbagai perangkat tanpa memerlukan instalasi aplikasi. Berdasarkan hasil pengujian, seluruh fitur utama berhasil berfungsi sesuai dengan skenario yang telah dirancang sehingga aplikasi dinyatakan layak digunakan. Implementasi teknologi Progressive Web App juga memberikan kemudahan akses, meningkatkan fleksibilitas penggunaan, serta mendukung proses pembelajaran secara lebih efektif. Dengan adanya aplikasi ini, siswa dapat mempersiapkan diri menghadapi Tes Kemampuan Akademik secara mandiri, sedangkan guru memperoleh kemudahan dalam mengelola materi, soal, dan memantau perkembangan hasil belajar siswa melalui satu platform yang terintegrasi.
Rancang Bangun E-Commerce Berbasis Web pada Butik Nabeel Story Intan Permatasari; Zedi Fahregi; Putri Agustina Ariyanty; Joko Suwarno
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 2 (2026): Mei-Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i2.10827

Abstract

Sektor fashion di Indonesia tengah berupaya mengadopsi teknologi digital agar mampu menjangkau pasar yang lebih luas serta menjalankan operasional secara lebih efisien. Butik Nabeel Story hingga saat ini masih bergantung sepenuhnya pada model penjualan konvensional melalui toko fisik, sehingga pencatatan data produk, stok, dan transaksi masih dilakukan secara manual. Kondisi tersebut rawan menimbulkan kekeliruan pencatatan, keterlambatan pelaporan, serta terbatasnya jangkauan pemasaran karena belum tersedianya katalog produk digital. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem e-commerce berbasis web yang dilengkapi fitur e-catalogue interaktif guna mendukung sekaligus meningkatkan penjualan pada Butik Nabeel Story. Metode penelitian yang ditempuh bersifat iteratif, meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem dan basis data, implementasi, serta pengujian, dengan memanfaatkan teknologi Laravel 11 sebagai backend, Vue.js 3 dan Inertia.js sebagai frontend, Tailwind CSS untuk antarmuka, dan MySQL sebagai basis data. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing terhadap 30 skenario yang mencakup seluruh fitur inti sistem, dengan hasil keseluruhan berstatus valid dan tingkat keberhasilan mencapai seratus persen. Temuan penelitian menunjukkan bahwa sistem ini memudahkan pelanggan untuk melihat katalog produk, melakukan pembelian, dan mengunggah bukti pembayaran, sedangkan pihak administrasi dapat mengelola produk, stok, pesanan, ekspedisi, dan laporan penjualan secara langsung dalam satu sistem yang terintegrasi. Dengan demikian, sistem yang dibangun terbukti mampu menggantikan proses pencatatan manual, mempercepat proses pelaporan, serta memperluas jangkauan pemasaran Butik Nabeel Story secara digital dan berkelanjutan.
Perancangan dan Implementasi Website Pembelajaran Berbasis Game Interaktif untuk Anak TK Usia 5–6 Tahun Addelia Aldha Kharisma; Griselda Tabina Riani; Joko Suwarno
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 2 (2026): Mei-Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i2.10882

Abstract

The integration of information technology in education has encouraged the development of more innovative learning media, including for Early Childhood Education (ECE). This study aims to design and implement a game-based interactive learning website for kindergarten children aged 5–6 years at TK Islam Baiturrahim as a supporting medium for the teaching and learning process. The main problem addressed in this study is the limited availability of digital learning media that can enhance children's interest in learning through interactive and enjoyable activities. The research employed data collection methods, including observation, interviews, and literature review, to identify user requirements and learning needs. The system was developed using HTML, CSS, JavaScript, PHP, and MySQL and was deployed in the XAMPP environment. The website provides features such as student login, a learning dashboard, six educational games, a scoreboard, and an administrator page for managing student data and game results. System testing was conducted using the Black Box Testing method to ensure that each function operated according to user requirements. The testing results showed that all features functioned properly and met the expected system requirements. The implementation of this interactive game-based learning website provides a more engaging learning experience through the concept of learning while playing, assists teachers in delivering learning materials more interactively, and facilitates the monitoring of students' learning outcomes through a score-recording system. Therefore, this website is suitable as a supporting learning medium for early childhood education and can be further developed by adding more learning materials, animations, audio, and a wider variety of educational games.