p-Index From 2021 - 2026
0.817
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Media Informatika
Yusup Jauhari Shandi
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

Published : 9 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Analisis Sistem Perencanaan Transportasi Umum dengan Menggunakan Model Volume Capacity Ratio Yusup Jauhari Shandi
Media Informatika Vol 17 No 1 (2018)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (267.42 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v17i1.5

Abstract

Kota-kota besar di Indonesia saat ini menghadapi banyak permasalahan serius, salah satunya adalah masalah transportasi. Kemacetan seolah-olah menjadi ritual yang harus dilalui masyarakat yang beraktifitas di kota tersebut. Gelombang urbanisasi terutama yang bersumber dari wilayah yang berbatasan langsung dengan kota tersebut menjadi salah satu penyumbang masalah transportasi di wilayah kota besar. Perencanaan serta pengambilan langkah-langkah yang yang harus diambil terkait permasalahan ini harus didukung dengan sistem. Dengan kehadiran sebuah sistem diharapkan proses perencanaan sarana lalu lintas, serta pengelolaanya menjadi lebih efektif dan efisien. Terutama kebijakan mengenai transportasi umum.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Fasilitas Kolaborasi dan Monitoring Penyusunan Perangkat Diklat di Pusdiklat Mineral dan Batubara Yusup Jauhari Shandi
Media Informatika Vol 17 No 3 (2018)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (667.275 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v17i3.18

Abstract

Peningkatan kualitas sumber daya manusia perlu dilakukan secara terencana, terarah, dan berkesinambungan dalam rangka meningkatkan kemampuan dan profesionalisme. Sasaran dari pengembangan kualitas sumber daya manusia adalah untuk meningkatkan kinerja operasional sumber daya manusia dalam melaksanakan tugas-tugas. Selain itu, kualitas sumberdaya manusia yang tinggi akan bermuara pada lahirnya komitmen yang kuat dalam penyelesaian tugas-tugas rutin sesuai tanggung jawab dan fungsinya masing-masing secara lebih efisien, efektif, dan produktif. Dalam peningkatan kualitas sumber daya manusia tersebut perlu diselenggarakan pendidikan dan pelatihan. Penyusunan perangkat diklat yang tepat waktu dan berkualitas sangat mendukung kegiatan diklat berjalan dengan baik. Untuk lebih meningkatkan kualitas dan ketepatan waktu proses penyusunan perangkat diklat yang telah ada maka dibuatlah Sistem Aplikasi “Fasilitas Kolaborasi dan monitoring Penyusunan Perangkat Diklat”
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pencatatan dan Pelaporan Persediaan Barang Pakai Habis di Perangkat Daerah Kota Bandung Berbasis Online (Web) dengan Pendekatan Progressive Web App (PWA) Yusup Jauhari Shandi
Media Informatika Vol 18 No 2 (2019)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (551.886 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v18i2.28

Abstract

Pencatatan barang persediaan merupakan bagian dari proses pengamanan administrasi barang persediaan. Proses pengamanan administrasi barang persediaan melalui pencatatan wajib dilaksanakan oleh setiap Perangkat Daerah.Setiap akhir semester dan akhir tahun Perangkat Daerah wajib menyampaikan Laporan barang persediaan kepada BPKA dengan tembusan kepada Inspektorat. Dengan tidak tersedianya sistem informasi untuk membantu proses pelaporan ini, kegiatan pembuatan laporan diakhir semester menjadi beban yang berat bagi setiap Perangkat Daerah. Oleh karena itu dengan adanya sistem informasi pencatatan dan pelaporan persediaan barang proses pelaporan akan dilakukan dengan mudah dan cepat. Tidak hanya itu, sistem berbasis online (web) ini diharapkan bisa mengatasi permasalahan kondisi internet yang tidak stabil tanpa mengganggu proses input data oleh perangkat daerah dengan pendekatan Progressive Web App (PWA).
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemetaan Potensi Ekonomi Kewilayahan di Kota Bandung Yusup Jauhari Shandi
Media Informatika Vol 19 No 1 (2020)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (228.332 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v19i1.36

Abstract

Kota Bandung saat ini menjadi kota yang banyak diminati oleh para wisatawan baik domestik maupun mancanegara karena daya tarik akan keindahan alam, bangunan heritage, kuliner, destinasi budaya dan kesenian serta bidang fashion yang menjadikan kota Bandung sebagai Paris van Java. Bidang pariwisata menjadi peluang besar Kota Bandung untuk meningkatkan pendapatan daerah. Sistem pemetaan potensi ekonomi yang dimiliki oleh kota bandung per kecamatannya diharapkan mampu menjadi alat pendukung dalam hal penyampaian informasi kepada wisatawan khususnya dan masyarakat pada umumnya agar mengenal lebih banyak lagi potensi ekonomi beserta wilayah atau lokasinya.
Rekayasa Perangkat Lunak Pengenal Binatang Menggunakan Metode CART Yusup Jauhari Shandi
Media Informatika Vol 19 No 2 (2020)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (814.23 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v19i2.40

Abstract

Semakin berkembangnya teknologi informasi, menyebabkan kebutuhan akan informasi sudah tidak lagi membutuhkan alat peraga. Berbagai bentuk informasi terhadap objek atau benda yang ditemukan ingin langsung didapatkan, akan tetapi masalah seringkali muncul karena pengenalan suatu objek yang dikenali terbatas. Artikel ini memaparkan desain sistem untuk menghasilkan informasi tanpa alat peraga secara fisik, dan secara khusus bertujuan mempermudah seseorang untuk mengenal suatu binatang yang ditemukan secara langsung atau tiba-tiba. Pemilihan binatang sebagai objek yang dikenal, karena memiliki bentuk objek yang tergolong konsisten sehingga dapat meningkatkan nilai keakuratan dalam melakukan penelitian. Pemilihan Metode Classification And Regression Tree (CART) yang digunakan, karena memiliki performa yang akurat dalam pengambilan keputusan. Adapun pemilihan Clarifai API sebagai sistem pendukung perangkat lunak ini, karena memiliki kemampuan baik dalam computer vision untuk mengidentifikasi dan menganalisis suatu objek melalui gambar atau video.
Perancangan Sistem Rekomendasi Menggunakan Metode Collaborative Filtering dengan Studi Kasus Perancangan Website Rekomendasi Film Michael Mahendra Wiputra; Yusup Jauhari Shandi
Media Informatika Vol 20 No 1 (2021)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1967.004 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v20i1.54

Abstract

Dalam era digitalisasi yang berkembang membuat data dan informasi bisa didapatkan mudah dan cepat, hal ini dapat menyebabkan informasi yang tersedia sangat banyak dan membuat orang kesulitan dalam menentukan pilihan. Sistem rekomendasi berperan penting untuk menyediakan informasi sesuai dengan minat user. Salah satu metode yang bisa digunakan dalam membangun sistem rekomendasi adalah dengan menggunakan metode collaborative filtering, pada penelitian ini metode tersebut diterapkan dengan pada sebuah website rekomendasi film. Pada website ini sistem rekomendasi user-based collaborative filtering digunakan untuk menampilkan rekomendasi pada tampilan utama. Metode ini akan mencari pengguna yang memiliki kemiripan paling dekat dalam minat akan suatu kelompok film tertentu (user-neighborhood), dan memberikan rekomendasi film bedasarkan hal tersebut. Jika suatu film disukai oleh seorang pengguna A, maka film tersebut juga kemungkinan akan disukai oleh pengguna B yang memiliki kemiripan dengan pengguna A. Sistem rekomendasi akan menampilkan rekomendasi ketika pengguna telah memenuhi kriteria, dikarenakan sistem yang dibuat merupakan sistem rekomendasi terpesonalisasi dimana perhitungan rekomendasi didasarkan pada perhitungan nilai similarity antar pengguna yang telah melakukan penilaian terhadap suatu film sehingga dibutuhkan data awal untuk mengetahui preferensi dan minat pengguna yang akan digunakan untuk perhitungan prediksi rekomendasi.
Perancangan Perangkat Lunak Visual Novel Peristiwa Bandung Lautan Api Jason Jiv Matatula; Yusup Jauhari Shandi
Media Informatika Vol 20 No 2 (2021)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (376.292 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v20i2.75

Abstract

Di era modern saat ini, dunia game dan teknologi mengalami perkembangan yang sangat pesat termasuk dalam dunia PC game. Dari sekian banyak game yang menyajikan fitur, kualitas, visualisasi maupun alur cerita game itu sendiri, terdapat game yang tetap memakai konsep kesederhanaannya, yakni visual novel. Pengembang game lokal yang memproduksi visual novel lebih banyak dipengaruhi oleh gaya anime dan manga dari Jepang. Artikel ini memaparkan perancangan visual novel Peristiwa Bandung Lautan Api (PBLA). Pemodelannya memanfaatkan beberapa diagram UML. Pengembangan perangkat lunak menggunakan metode prototyping. Program dibuat dengan perangkat Unity Engine dan C#. Visual novel ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran pemain dan pengembang game lokal betapa bagusnya sejarah di Indonesia, khususnya peristiwa heroik Bandung Lautan Api, sehingga bisa mendorong lebih banyak lagi pengembang game lokal yang membuat visual novel.
Perancangan Aplikasi Pencarian Rute Perjalanan Angkutan Kota (Angkot) di Kota bandung Berbasis Web Menggunakan Algoritma A* Manuel Kristo; Yusup Jauhari Shandi
Media Informatika Vol 21 No 2 (2022)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (481.133 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v21i2.110

Abstract

Transportasi dapat membuat perjalanan menjadi mudah, membuat bepergian dari satu tempat ke tempat lainnya menjadi semakin mudah dan cepat. Transportasi umum, salah satunya angkutan kota (Angkot) muncul sebagai solusi bagi masyarakat yang tidak memiliki kendaraan untuk bepergian serta membantu mengurangi beban kemacetan di perkotaan. Untuk menentukan rute yang terpendek dapat menggunakan algoritma A* (A star). Algoritma A* dapat membuat pencarian rute yang menjadi lebih optimal. Penelitian ini merancang aplikasi pencarian rute perjalanan angkutan kota (objek penelitian di kota Bandung) berbasis web dengan menggunakan Algoritma A*.
Pengembangan Aplikasi Sistem Rekomendasi Bahan Makanan untuk Diet Sehat Mengacu pada Bahan Baku yang Dimiliki Wilianti Aliman; Dhanny Setiawan; Calvin Leonardo; Jenisa Felisa; Yusup Jauhari Shandi
Media Informatika Vol 22 No 2 (2023)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v22i2.192

Abstract

Diet banyak digunakan untuk mengembalikan pola makan yang sehat dan menjaga tubuh dari berbagai penyakit seperti penyakti jantung, Diabetes Melitus dan darah tinggi. Salah satu cara untuk melakukan diet adalah dengan mengatur jumlah kalori yang masuk ke dalam tubuh. Pada penelitian ini dilakukan perancangan sebuah aplikasi untuk mengetahui bahan makanan yang dapat digunakan dengan menghitung jumlah kalorinya. Penelitian ini menggunakan sebuah metode Agile Software Development yang dirancang dengan pengujian berkala dan sistem ini akan diimplementasikan pada sistem Android. Sistem rekomendasi bahan makanan ini memanfaatkan Algoritma Genetika untuk perhitungan batas kalori yang dibutuhkan oleh tubuh dengan memasukan beberapa data seperti berat badan, jenis kelamin, dan aktivitas yang dilakukan. Data yang digunakan untuk mengetahui jumlah kalori dari setiap bahan makanan akan menggunakan data yang dilampirkan oleh Kementrian Kesehatan RI. Sistem rekomendasi bahan makanan ini membantu pengguna untuk dapat memilih bahan makanan yang ada di rumah tanpa harus menghitung terlebih dahulu Jumlah kalorinya, sehingga asupan makanan yang masuk ke dalam tubuh tidak melebihi jumlah kebutuhan kalori harian pengguna.