This Author published in this journals
All Journal Media Informatika
Rachmat Selamet
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Perbandingan Subprogram pada Bahasa C dan Java Rachmat Selamet
Media Informatika Vol 17 No 2 (2018)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (145.571 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v17i2.11

Abstract

Pemograman Java dan C adalah bahasa yang paling banyak digunakan saat ini. Bahasa C adalah induk dari bahasa Java. Walaupun sebagai induk bahasa, ke dua bahasa pemograman ini memiliki banyak perbedaan penulisan, terutama dalam pembuatan subprogram. Fitur untuk subprogram di Java lebih kompleks dibandingkan dengan bahasa C karena mengusung pemograman berbasis objek di mana penerapan subprogram lebih beragam. Salah satu materi mengenai subprogram adalah parameter. Kasus parameter yang cukup ramai dibicarakan adalah tidak adanya parameter alamat di Java dalam penulisan subprogram, sedangkan bahasa C memilikinya. Melalui dokumen resmi dari Java disimpulkan bahwa parameter alamat ada di Java, tetapi bukan untuk tipe data primitive melainkan khusus untuk class.
Pemograman Java Menggunakan Greenfoot Rachmat Selamet
Media Informatika Vol 18 No 1 (2019)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (149.719 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v18i1.21

Abstract

Pemograman Java merupakan bahasa pemograman yang paling banyak digunakan saat ini. Untuk membuat program Java terdapat banyak program editor (IDE) seperti Netbeans, JCreator, Greenfoot, Eclipse, dan masih banyak lagi. Greenfoot adalah salah satu program editor (IDE) untuk Java yang ditujukan untuk pembuatan simulasi dan permainan. Program ini sudah menyediakan fasilitas untuk menampilkan grafik, pendeteksi tabrakan antar objek, pengaturan input dan penyimpanan data ke file. Kelas-kelas yang ada di java seperti arraylist, JOptionPane, dan sebagainya, dapat digunakan di program greenfoot kecuali kelas yang berhubungan dengan input data selain JOptionPane.
Implementasi Pengacakan dan Pengurutan pada Aplikasi Alice Rachmat Selamet
Media Informatika Vol 19 No 3 (2020)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.287 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v19i3.51

Abstract

Alice adalah salah satu pembelajaran pemograman paling dasar dengan tampilan yang mudah digunakan. Salah satu fitur yang dimiliki alice adalah membuat variabel dan dapat diisi secara acak. Kebalikan dari acak adalah pengurutan data. Dalam jurnal ini akan dibahas bagaimana mengimplementasikan pengacakan dan pengurutan pada aplikasi Alice yang digambarkan dengan objek 3D.
Analisis dan Perancangan Game Edukasi Kimia Adventure of Little Alchemist Maria Christina; Jimmy Sanjaya; Rachmat Selamet
Media Informatika Vol 21 No 3 (2022)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (844.178 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v21i3.102

Abstract

Mengembangkan sebuah game, terutama game edukasi, selain harus mendukung kemajuan teknologi komputasi, tidak kalah pentingnya melakukan pengujian terhadap game edukasi yang dikembangkan. Perangkat pengujian pada aplikasi GAME EDUKASI KIMIA ADVENTURE OF LITTLE ALCHEMIST, akan menggunakan metode Black Box, hal ini disebabkan karena dalam pengembangan game edukasi ini memerlukan tampilan, waktu respon serta berbagai fitur yang mudah digunakan oleh pengguna. Hasil keseluruhan dari pengujian game edukasi ini, sesuai dengan yang diharapkan.