Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Insand Comtech : Information Science and Computer Technology Journal

IMPLEMENTASI METODE CLUSTERING PADA DATA PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN ALGORITMA K – MEAN (Studi Kasus SMK Darul Falah Kertagena Tengah) Irwan Darmawan; Sholeh Rachmatullah; Sandy Vikki Ariyanto; Nirwana Haidar Hari; Anang Faktchur Rohman
Insand Comtech : Information Science and Computer Technology Journal Vol 7, No 2 (2022): Insand Comtech
Publisher : Universitas Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1155.584 KB) | DOI: 10.53712/jic.v7i2.1679

Abstract

ABSTRAK Dengan semakin berkembangnya Teknologi Informasi dan Komunikasi dewasa ini menyebabkan tuntutan baru dalam dunia pendidikan akan penguasaan dalam bidang Teknologi. Kebutuhan Informasi dari pelaku pendidikan dan masyarakat juga terus meningkat dalam segi kualitas dan kuantitas, maka penguasaan pengetahuan tentang Teknologi Informasi sangat diperlukan..  Ketersediaan data yang berlimpah yang dihasilkan dari penggunaan teknologi informasi dihampir semua bidang kehidupan menimbulkan kebutuhan untuk dapat memanfaatkan informasi dan pengetahuan yang terkandung didalam limpahan data tersebut, yang kemudian melahirkan data mining. Dunia pendidikan memiliki data yang melimpah dan berkesinambungan mengenai siswa yang dibina dan alumni yang dihasilkan hal ini membuka peluang diterapkannya data mining untuk pengelolaan pendidikan yang lebih baik.Sebagai contoh, tentang Penerimaan Siswa Baru di Sekolah yang hanya disimpan dalam buku sebagai arsip di sekolah dan formulir pendaftaran sebagai tanda bukti untuk siswa yang mendaftar, daftar calon siswa yang lulus ujian masuk sekolah berdasarkan jumlah kelas, daftar  nomor induk bagi yang diterima sebagai siswa baru, sehingga banyak waktu yang terbuang untuk mencatat dan mencari data pendaftar dan seringkali nilai hasil ujian penerimaan siswa baru hanya disimpan dan tidak di analisa setiap tahunnya. Dengan demikian, hal ini menjadi dasar untuk pembuatan Tugas Akhir berjudul Implementasi Metode Clustering Pada Data Penerimaan Siswa Baru Menggunakan Algoritma K - Mean (Studi Kasus SMK Darul Falah Kertagena Tengah)..Kata kunci : Algoritma K – Mean, Clustering, Data mining.
APLIKASI SIMULASI ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA David Arizal; Sandy Vikki Ariyanto
Insand Comtech : Information Science and Computer Technology Journal Vol 7, No 1 (2022): insand Comtech
Publisher : Universitas Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53712/jic.v7i1.1677

Abstract

ABSTRAK Pengembangan sebuah media pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi komputer multimedia sangat dibutuhkan.  Suatu sistem pengajaran melalui komputer biasa disebut CAI (Computer Assisted Instruction). Penggunaan komputer pada dunia pendidikan, berperan sebagai alat bantu siswa dalam belajar. Aritmatika adalah ilmu hitung dasar yang  merupakan bagian dasar dari matematika. Sempoa yang digunakan untuk belajar anak-anak menggunakan sistem 1-4. Sempoa sistem 1-4 dari Jepang memiliki keunggulan, yaitu dapat digunakan untuk berhitung di luar kepala (mencongak). Inti kerja sempoa adalah menaikkan dan menurunkan biji-bijinya dengan jari tangan secara nyata. Sedangkan Aritmatika sempoa adalah perhitungan yang dilakukan menggunakan alat bantu dengan metode sempoa. Agar dapat menguasai aritmatika sempoa diperlukan latihan terus-menerus dan teratur. Dengan menguasai sempoa anak akan terbiasa menghitung dengan cepat dan tepat.Seiring dengan penelitian tentang perkembangan otak manusia, yaitu berhitung dengan menggunakan sempoa yang tadinya terikat dengan alat sempoa, ternyata dapat dipindahkan dalam bayangan otak manusia, sehingga dapat berhitung lebih cepat lagi serta membantu mengoptimalkan perkembangan fungsi otak kiri dan fungsi otak kanan manusia. Untuk tingkat pemula, diajarkan berhitung dengan menggunakan alat bantu sempoa. Tapi jika sudah mahir, tanpa menggunakan alat bantu tersebut, cukup dengan membayangkannya saja, seseorang dapat menjawab soal hitungan cepat dan akurat.  Dengan dilandasi hal di atas, Skripsi ini akan membuat sebuah tutorial tentang “Pengembangan perangkat lunak aritmatika dengan sempoa berbasis multimedia”. Melalui perangkat lunak yang dirancang menggunakan Flash Mx ini, diharapkan dapat memudahkan anak dalam mempelajari tentang cara berhitung menggunakan sempoa sehingga dapat meningkatkan semangat belajar anak, mengurangi rasa malas anak-anak dengan menggunakan alat bantu elektronik melainkan dengan cara manual sehingga dapat membantu mengasah dan menyeimbangkan otak kanan dan otak kiri anak serta menimbulkan kreativitas dengan mempersingkat waktu dalam menghitung cepat. Selain itu juga bisa digunakan sebagai media pembelajaran mandiri (self instructional) baik di kalangan pelajar maupun non-pelajar.  Dengan Macromedia Flash, sebuah aplikasi dapat dilengkapi dengan beberapa macam animasi, audio, interaktif anima, tampilan grafis yang indah dapat mengarahkan pengguna menjelajahi setiap aplikasi yang digunakan. Kata kunci : Computer Assisted Instruction, aritmatika, sempoa, Macromedia flash mx, multimedia.