Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

IMPLEMENTASI METODE FRAME UNTUK MENDIAGNOSA GANGGUAN KEPRIBADIAN DRAMATIK MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR Asahar Johar; Desty Dwitia Palupi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2011
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan membangun implementasi metode frame untuk mendiagnosa gangguan kepribadiandramatik menggunakan sistem pakar mulai dari tahap perencanaan sistem sampai dengan tahap implementasisistem. Sistem pakar ini berguna untuk mengetahui informasi mengenai gejala-gejala gangguan kepribadiandramatik yang ada dan referensi terapi untuk gejala tersebut. Permasalahan dari penelitian ini adalahBagaimana membangun suatu system pakar yang dapat mendiagnosa gangguan kepribadian dramatikberdasarkan gejala-gejala yang ada serta memberikan referensi terapi untuk gejala tersebut. Sistem inidibangun menggunakan Object Oriented Analysis dan Object Oriented Desain yang terdiri dari problem domaincomponent (PDC), Data Management Component (DMC) dan Human Interaction Component (HIC). Metodepengembangan sistem yang digunakan terdiri dari 6 tahap yaitu perencanaan sistem, analisis sistem, desainsistem, penulisan program, pengujian dan pemeliharaan. Hasil penelitian ini adalah sistem pakar untukmendiagnosa gangguan kepribadian dramatik.
Implementasi Algoritma A*(Star) Pada Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Pada Tanaman Jeruk (Studi Kasus : Tanaman Jeruk Rimau Gerga Lebong) Mentari Elnaz; Ernawati Ernawati; Asahar Johar
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 3, No 2 (2015): Volume 3 Nomor 2 November 2015
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (672.518 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v3i2.751

Abstract

Jeruk Rimau Gerga Lebong adalah salah satu komoditas utama Provinsi Bengkulu. Hama penyakit yang menyerang tanaman jeruk ini sangat bervariasi sehingga sangat dibutuhkan seorang konsultan pertanian yang mampu mendiagnosa hama penyakit tanaman jeruk. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem pakar berbasis dekstop yang dapat mendiagnosa hama penyakit tanaman jeruk. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Borland Delphi 7 dan XAMPP untuk mengolah. Metode yang akan digunakan adalah Metode A-Star. Metode ini digunakan dalam mesin inferensi yang mengolah basis pengetahuan menjadi kesimpulan-kesimpulan yang diharapkan. Output dari sistem ini adalah hasil diagnosis berupa nilai kesimpulan dan informasi penyakit yang dialami oleh hama penyakit tanaman.Hasil analisis dan pengujian menunjukkan bahwa ditinjau dari segi akurasi diagnosis dengan Best First Search (Rules) yangmampu menghasilkan diagnosis penyakit yang akuratdengan kesimpulan hipotesis yang sama Kata kunci : Jeruk Rimau Gerga Lebong, sistem pakar, diagnosa hama, Metode A-Star, Best First Search
Website Sistem Pakar Identifikasi Organ Tubuh Bagian Dalam dengan Diagnosa Media Tangan Menggunakan Metode Certainty Factor Asahar Johar; Funny Farady Coastera; Halimatus sakdiah
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2020): Volume 8 Nomor 1 Maret 2020
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1226.067 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v8i1.9600

Abstract

Menanggapi masalah kesehatan yang muncul di tengah masyarakat, pengobatan tradisional di Indonesia sendiri telah berkembang sebagai salah satu bentuk upaya alternatif yang digunakan masyarakat dalam memecahkan permasalahan gangguan kesehatan dengan menggunakan teknik terapi. Teknik terapi pengobatan tradisional antara lain herbal, pemijatan, penusukan (akupuntur), pemanasan serta terapi dan bekam. Dalam menganalisis penyakit atau gejala organ tubuh yang bermasalah, teknik pengobatan tradisional dapat melakukan pemeriksaan dengan bagian tubuh yang dapat menggambarkan langsung kondisi tubuh bagian mana yang mengalami permasalah yaitu dengan menggunakan diagnosa media tangan. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada masyarakat dalam mengidentifikasi kondisi organ tubuh yang bermasalah dengan melihat kondisi media tangan (telapak tangan, jari dan kuku tangan). Website Sistem Pakar Identifikasi Organ Tubuh Bagian Dalam Dengan Diagnosa Media Tangan Metode Certainty Factor bekerja dengan cara sistem menampilkan pertanyaan (konsultasi) yang terdiri dari dua jawaban yaitu “pasti” dan “yakin tidak” sebagai parameter pengguna, sehingga mendapatkan hasil diagnosa yang akurat sesuai dengan keluhan. Dimana, setiap jawaban dari pengguna mempengaruhi hasil dari konsultasi dan sistem tersebut menghasilkan output berupa titik organ dalam tubuh yang bermasalah dan solusi dari titik permasalahan organ tubuh tersebut. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall, dengan tools yang digunakan dalam membangun sistem adalah PHP MySQL, HTML, Sublime Text, Xampp dan pengujian fungsional sistem dengan menggunakan Black Box telah berhasil 100% dengan scenario yang telah dibuat dan berdasarkan keakuratan metode Certainty Factor telah dilakukan menggunakan 21 data uji mengahsilkan akurasi sebesar 90.476 %. Kata Kunci:Certainty Factor, Tangan, Organ Tubuh Bagian Dalam, Sistem Pakar     
SISTEM PENENTUAN ESTIMASI JADWAL KEBERANGKATAN CALON JAMAAH HAJI PROVINSI BENGKULU MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT BERBASIS CLIENT SERVER MUHAMMAD FIKRI IHSAN; Endina Putri Purwandari; Asahar Johar
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2020): Volume 8 Nomor 1 Maret 2020
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1288.336 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v8i1.8482

Abstract

Penyelenggaraan ibadah haji dilaksanakan berdasarkan asas keadilan, profesionalitas, dan akuntabilitas sehingga jamaah haji dapat menunaikan ibadahnya sesuai dengan ketentuan ajaran agama Islam. Kementerian Agama provinsi Bengkulu telah menggunakan sistem dalam pengolahan data jadwal keberangkatan calon jamaah haji tetapi untuk sistem penentuan estimasi jadwal keberangkatannya masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk merekomendasikan jadwal keberangkatan calon jamaah haji dan mengelola sistem penentuan calon jamaah haji Provinsi Bengkulu menggunakan metode weighted product berbasis client server. Metode Weighted Product dalam pengelolahan data keberangkatan dilakukan dengan cara menentukan kriteria-kriteria umur jamaah, riwayat haji dan lama pendaftaran berdasarkan perhitungan normalisasi bobot dan penentuan nilai vektor sehingga diperoleh nilai tertinggi yang dijadikan sebagai prioritas utama. Berdasarkan hasil rancangan yang telah dibuat oleh penulis maka diperoleh hasil estimasi jadwal keberangkatan calon jamaah haji provinsi Bengkulu dari data 3 tahun  terakhir pada sistem yang telah dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sehingga laporan estimasi yang dihasilkan lebih akurat.
SISTEM SIMULASI SELEKSI POPULASI BERSEGREGASI F2 TOMAT UNTUK MENDAPATKAN GALUR UNGGULAN DENGAN PENENTUAN KARAKTER SELEKSI DAN PERHITUNGAN INDEKS SELEKSI (Studi Kasus : Laboratorium Agronomi FP-UNIB) Rachmat Ade Okiarlis; Asahar Johar; Helfi Eka Saputra
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 4, No 3 (2016): Volume 4 Nomor 3 September 2016
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (789.303 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v4i3.959

Abstract

Abstrak : Seleksi populasi bersegregasi F2 tomat adalah penyeleksian yang dilakukan pemulia untuk mendapatkan varietas baru tanaman tomat unggulan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu sistem simulasi yang dapat digunakan oleh pemulia dalam menyeleksi populasi bersegregasi F2 tomat; menanamkan pola penyeleksian populasi F2 tomat ke dalam sistem simulasi agar sistem simulasi dapat menggambarkan proses penyeleksian dan mengambil suatu kesimpulan layaknya pola tersebut. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Java  dengan IDE Netbeans 8.1. Metode pengembangan sistem yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah model waterfall dan Unified Modeling Language (UML) sebagai perancangan sistem. Pengujian yang digunakan adalah pengujian white box dengan 100%  independent path berhasil dijalankan dan pengujian black box  dengan 95,71% skenario pengujian berhasil. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah sistem simulasi seleksi populasi F2 tomat yang sesuai dengan hasil perhitungan manual dibuktikan dengan akurasi data sebesar 100%.Kata kunci : Seleksi Populasi F2 Tomat, Sistem Simulasi, waterfall, UML, white box, black box.
Rancang Bangun Aplikasi Realtime Translation Untuk Penerjemahan Bahasa Inggris Indonesia Berbasis Augmented Reality Pada Android Rizal Rizal; Asahar Johar; Aan Erlansari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 4, No 1 (2016): Volume 4 Nomor 1 Maret 2016
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (526.033 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v4i1.957

Abstract

Penelitian ini bertujuan membuat suatu aplikasi yang dapat menampilkan translate dari kata bahasa Inggris ke bahasa Indonesia secara realtime untuk pengguna smartphone Android. Metode pengembangan sistem yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah model waterfall dan menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML) sebagai perancangan sistem. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman java untuk Android dengan bantuan IDE Eclipse Juno. Aplikasi ini menerapkan teknologi augmented reality dalam hal pendeteksian teks pada vuforia sdk yg dijalankan pada OS Android dan untuk penerjemahan kata bahasa Inggris menggunakan Bing Translate API. Dari pengujian jenis dan tipe fonts yang telah dilakukan dengan menggunakan 7 jenis dan 3 tipe fonts diperoleh hasil bahwa aplikasi ini dapat mendeteksi jenis dan tipe fonts yang berbeda,hanya tipe fonts underline yang tidak dapat dideteksi oleh sistem dikarenakan tidak terdapat dalam vuforia. Aplikasi dapat mentranslate kata bahasa Inggris di berbagai media dengan hasil baik dalam kondisi pencahayaan dan lama waktu translate sangat dipengaruhi oleh koneksi internet maupun kamera smartphone yang digunakan serta aplikasi ini dapat digunakan dengan jenis smartphone Android dan spesifikasi yang berbeda. Dari hasil data angket yang disebar kepada 50 pengguna, aplikasi memiliki tampilan dengan nilai rata-rata 3.27 (baik), pengoperasian aplikasi dengan nilai rata-rata 3.16 (baik) dan isi aplikasi dengan nilai rata-rata 3.27 (baik).Kata kunci: Aplikasi, translator, smartphone, IDE eclipse juno, augmented reality, voforia text recognition, UML, Bing translate API.
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN RESTAURANT BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN METODE CENTRALIZED DBMS ARCHITECTURE Deni Utama; Asahar Johar; Funny Farady Coastera
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 4, No 3 (2016): Volume 4 Nomor 3 September 2016
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (713.797 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v4i3.852

Abstract

Persaingan bisnis kuliner semakin meningkat setiap tahunnya, oleh karena itu pihak perusahaan harus mencari strategi baru untuk mendongkrak jumlah pengunjung. Perkembangan teknologi semakin memudahkan bagi para pengguna dalam menjalankan segala tugas ataupun segala kebutuhan yang hendaknya dapat diterapkan dalam proses pemesanan makanan. Adapun teknologi informasi yang saat ini sedang berkembang adalah android. Android digunakan sebagai client dimana pengunjung memesan menu melalui smartphone Android, yang  terkoneksi langsung dengan bagian koki dan kasir, untuk memproses pesanan tersebut. Pada bagian koki dan kasir menggunakan bahasa pemerograman PHP. Sistem clint-server ini menggunakan metode Centralized DBMS Architecture sehingga penyimpanan datanya terpusat hanya dalam satu database untuk ke empat sistem pelanggan, koki, kasir dan admin, Sehingga pengolahan data dari sistem menjadi fleksibel, terutama saat ada penambahan atau perubahan menu makanan atau minuman yang ada.
PENGEMBANGAN SISTEM EVALUASI NILAI MAHASISWA BERORIENTASI OBJEK MENGGUNAKAN METODE PENILAIAN NISBI (STUDI KASUS PROGRAM STUDI INFORMATIKA UNIVERSITAS BENGKULU) Muhammad Irfan Septiyanda; Asahar Johar; Yudi Setiawan
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2020): Volume 8 Nomor 1 Maret 2020
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (457.188 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v8i1.7708

Abstract

Penilaian merupakan komponen penting dalam lingkungan pembelajaran serta memiliki peran dalam mengetahui hasil pembelajaran. Berdasarkan pasal 31 sampai 34 dalam Buku Panduan Akademik Universitas Bengkulu tahun ajaran 2017 - 2018, Universitas Bengkulu memiliki 2 metode penilaian yaitu metode penilaian mutlak dan metode penilaian nisbi. Universitas Bengkulu mempunyai sebuah sistem penilaian yang berada di bawah naungan Sistem Akademik Universitas Bengkulu. Tetapi, sistem ini hanya dapat mengelola nilai menggunakan metode penilaian mutlak sehingga, jika ingin menggunakan penilaian nisbi dosen harus menghitung dan menerapkan rumus statistik secara manual. Tujuan penelitian adalah  Menerapkan perancangan berorientasi objek dalam menganalisa kebutuhan sistem evaluasi nilai mahasiswa dengan menggunakan metode penilaian nisbi di Universitas Bengkulu dan membuat sistem yang dapat membantu dosen mengeolah nilai menjadi penilaian nisbi.   Objek penelitian ini ialah nilai komponen penilaian dan nilai akhir kelas matakuliah mahasiswa teknik informatika universitas bengkulu. Aplikasi ini dibangun dalam bahasa pemrograman HTML, CSS, Javascript, Php, dan Mysql serta dirancang dengan perancangan berorientasi objek menggunakan diagram UML. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan didapatkan beberapa hasil yaitu (1) Telah berhasil dikembangkan sistem penilaian mahasiswa yang sesuai dengan aturan penilaian pada buku panduan akademik universitas bengkulu dengan hasil uji blackbox sebesar 100%. (2) Faktor yang paling mempengaruhi penilaian nisbi yaitu ada atau tidaknya nilai BL pada kelas matakuliah.
Implementasi Metode K-Nearest Neighbor (KNN) dan Simple Addittive Weighting (SAW) dalam Pengambilan Keputusan Seleksi Anggota PASKIBRAKA DELFI YANOSMA; Asahar Johar; Kurnia Anggriani
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 4, No 2 (2016): Volume 4 Nomor 2 Juni 2016
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (543.671 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v4i2.894

Abstract

Abstrak:Penelitian ini membangun sebuah sistem pendukung keputusan seleksi penerimaan anggota PASKIBRAKA. Aplikasi yang dibangun menggunakan metode K-Nearest Neighbor (KNN) dan Simple Addittive Weighting (SAW).Metode K-Nearest Neighbor digunakan untuk melakukan klasifikasi peserta yang akan diterima. Metode Simple Addittive Weighting digunakan untuk melakukan perangkingan. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP.Metode pengembangan sistem yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah model waterfall dan Unified Modelling Language (UML) sebagai perancangan sistem. Hasil dari aplikasi ini yaitu berupa rekomendasi nama peserta yang lolos dan tidak lolos seleksi berdasarkan hasilperangkingan nilai masing-masing peserta. Kata Kunci :Sistem Pendukung Keputusan, K-Nearest Neighbor, Simple Addittive Weighting, Rekomendasi hasi lperangkingan. 
Aplikasi Penyembunyian Multimedia Menggunakan Metode End of File dan Huffman Coding Yetti Rahayu Nasution; Asahar Johar; Funny Farady Coastera
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 5, No 1 (2017): Volume 5 Nomor 1 Maret 2017
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (997.868 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v5i1.961

Abstract

Abstrak : Semakin berkembangnya teknologi internet, maka semakin berkembang pula penyalahgunaan informasi. Pertukaran informasi harus dilakukan dengan teknik yang aman. Salah satu teknik keamanan informasi adalah steganografi. Pada penelitian ini, konsep steganografi diterapkan pada multimedia dengan metode End of File dan Huffman Coding. Metode penyembunyian data rahasia dengan End of File dapat menyisipkan data berukuran besar kedalam media penampung yang ukurannya lebih kecil. Namun metode ini memiliki kekurangan, yakni ukuran media penampung yang sudah disisipi data rahasia akan bertambah besar. Maka dari itu, penelitian ini juga menggunakan teknik kompresi untuk memampatkan data yang akan disisipkan agar data yang berulang pada data rahasia tersebut dapat tereduksi, yaitu dengan metode Huffman Coding. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa metode End of File efektif dalam menyisipkan data dengan ukuran besar, serta dengan diterapkannya metode Huffman Coding, maka ukuran data yang disisipkan berkurang. Hanya saja metode Huffman Coding kurang efektif jika digunakan sebagai algoritma kompresi untuk media gambar, audio dan video. Rasio kompresi yang paling tinggi yaitu pada media teks dengan rasio kompresi 55,076%, rasio kompresi pada media gambar 6,0656%, media audio 4,788%, serta media video sebesar 4,04%. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java dengan IDE Netbeans 7.4.Kata kunci : Keamanan Data, Steganografi, Kompresi, End of file (EOF), Huffman Coding.