Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Teknika

Penerapan Teknologi Android Terhadap Aplikasi Panduan Penggunaan Software Adobe Audition Arfida, Septilia; Wibowo, Hariyanto; Setya, Ade Frima
TEKNIKA Vol. 14 No. 2 (2020): Teknika Juli - Desember 2020
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13347933

Abstract

Adobe Audition adalah salah satu tool yang digunakan dalam multimedia. Proses pembelajaran pada mata kuliah ini di Darmajaya menggunakan materi-materi yang dirangkum dan dituangkan dalam bentuk slide-slide dan terdapat pula materi praktikum. Penjelasan materi menggunakan media presentasi seperti slide terlihat masih terlalu global dan monoton sehingga kurang menarik. Metode pembelajaran merupakan salah satu faktor yang berpengaruh penting bagi mahasiswa dalam memahami ilmu yang disampaikan oleh dosen dalam kegiatan belajar mengajar. Membangun alternatif media pembelajaran yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja maka dibangun media pembelajaran berbasis  android yang dapat dijalankan pada smartphone. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah prototype. Adapun langkah-langkahnya  adalah  pengumpulan  data,  lalu  perancangan,  dan  yang terakhir adalah pengujian. Simbol-simbol yang digunakan adalah use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Penelitian ini menghasilkan aplikasi panduan penggunaan Adobe Audition dengan memanfaatkan teknologi berbasis Android yang interaktif dan dapat diakses melalui smartphone. Dengan  aplikasi  ini mahasiswa dapat belajar secara efektif dan mudah melalui smartphone yang dapat diakses dimana saja dan kapanpun
Aplikasi Pengelolaan Data Profil dan Konsentrasi Dosen Wibowo, Hariyanto; Sulyono, Sulyono; Lestari, Sri; Miranda, Thesa
TEKNIKA Vol. 14 No. 2 (2020): Teknika Juli - Desember 2020
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13362499

Abstract

The success of the education process is strongly influenced by the quality of human resources, in this case lecturers as educators. While each lecturer has the potential, expertise, qualifications, competency profile and experience that sometimes varies between one lecturer and another. Therefore the management of profile and concentration data is very much needed so that the department can know with certainty the abilities possessed by the lecturer. In the Department of Informatics the management of lecturer profile and concentration data has not been well managed. so this research proposes the Application of Data Management Profile and Concentration of Lecturers in the Informatics Engineering Department IIB Darmajaya by using a system development method that is prototype. The results of this study are expected to be utilized appropriately for policy making, both in terms of determining lecturers, lecturers, and determining membership peer group research, and also for filling accreditation form data and for display on the web of the Department of Informatics.
Pemanfaatan Android Terhadap Media Pembelajaran Multimedia 3D Modelling And Animation Arfida, Septilia; Wibowo, Hariyanto; Saprudin, Imam
TEKNIKA Vol. 15 No. 2 (2021): Teknika Juli - Desember 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13368249

Abstract

Multimedia 3D Modelling and Animation adalah salah satu mata kuliah pada jurusan Teknik Informatika Darmajaya.. Proses pembelajaran pada mata kuliah ini menggunakan menggunakan media presentasi berupa materi-materi yang dirangkum dan dituangkan dalam bentuk slide-slide. Di mana penjelasan materi masih terlalu global sehingga kurang menarik. Metode pembelajaran merupakan salah satu faktor yang berpengaruh penting bagi mahasiswa dalam memahami ilmu yang disampaikan oleh dosen dalam kegiatan belajar mengajar. Karena dari sistem pembelajaran tersebut dapat diketahui bahwa mahasiswa dapat dengan mudah memahami materi perkuliahan atau tidak. Untuk menciptakan alternatif media pembelajaran yang dapat diakses kapan saja dan di mana saja maka perlu dibangun media pembelajaran yang dapat dijalankan pada smartphone dengan sistem operasi Android. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah prototype, adapun langkah-langkahnya adalah pengumpulan data, lalu perancangan, dan yang terakhir adalah pengujian. Hasil output dari penelitian ini adalah aplikasi media pembelajaran Multimedia 3 D Modelling and Animation yang interaktif dan dapat diakses melalui smartphone Android. Dengan media pembelajaran ini mahasiswa dapat belajar secara efektif melalui smartphone Android dengan mudah.