Enda Esyudha Pratama, Enda Esyudha
Sekolah Teknik Elektro dan Informatika, Institut Teknologi Bandung

Published : 18 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Pengolahan Data pada Persatuan Tenis Meja Seluruh Indonesia (PTMSI) Kalimantan Barat Berbasis Web Riyadi, Ari; Nasution, Helfi; Pratama, Enda Esyudha
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 7, No 2 (2019)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1087.901 KB) | DOI: 10.26418/justin.v7i2.29217

Abstract

Persatuan Tenis Meja Seluruh Indonesia (PTMSI) Kalimantan Barat merupakan suatu organisasi olahraga tenis meja yang berwenang mengkoordinasi dan membina setiap dan seluruh kegiatan olahraga tenis meja diseluruh wilayah hukum provinsi Kalimantan Barat. Selama ini diketahui organisasi tersebut masih mengalami kesulitan dalam pengolahan data dan penyajian informasi, seperti data atlet, data klub, data pengurus, data inventaris/aset. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dibutuhkan sebuah aplikasi digitalisasi/otomasi untuk membantu pengolahan data dan penyajian informasi yang lebih efektif dan efisien, serta dapat meningkatkan profesionalisme kinerja pada Persatuan Tenis Meja Seluruh Indonesia (PTMSI) Kalimantan Barat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem aplikasi pengolahan data pada PTMSI Kalimantan Barat berbasis web dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL sebagai penyimpanan data. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Black Box dan kuesioner yang diberikan kepada 15 responden, dari hasil pengujian Black Box menyatakan bahwa aplikasi sudah berjalan seperti yang diharapkan, dimana aplikasi mampu menampilkan keluaran yang sesuai dengan masukan pengguna. Dari hasil pengujian kuesioner penggunaan aplikasi dihitung menggunakan metode mencari interval persentase skala likert didapatkan persentase dengan total 95,00% dan pengujian perbandingan didapatkan persentase dengan total 100,00%. Hal ini berarti responden menyatakan setuju bahwa sistem aplikasi pengolahan data pada Persatuan Tenis Meja Seluruh Indonesia (PTMSI) Kalimantan Barat berbasis web yang dibangun dapat membantu, mempermudah, mendukung dan dapat mengatasi masalah terkait pengolahan data dan penyajian informasi pada Persatuan Tenis Meja Seluruh Indonesia (PTMSI) Kalimantan Barat.
Klasterisasi Area Pemasaran untuk Rekomendasi Rute Perjalanan Pedagang Sayur Keliling Menggunakan Metode DBSCAN dan Visualisasi Heatmap Nugraha, Dafa Arya; Sholva, Yus; Pratama, Enda Esyudha
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 10, No 2 (2024): Volume 10 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v10i2.81577

Abstract

Dalam mengikuti perkembangan teknologi yang merambah hingga pedagang, dirancanglah sebuah aplikasi platform pemesanan pedagang sayur keliling. Aplikasi ini adalah platform yang dibangun dengan tujuan membantu pedagang sayur keliling dalam menjalankan aktivitasnya. Dalam membantu pedagang sayur keliling dalam beraktivitas dirancang sebuah sistem yang dapat mengolah data riwayat transaksi dari aplikasi tersebut sehingga dapat digunakan untuk dijadikan patokan bagi pedagang sebagai rute berkeliling. Pendekatan Data Mining digunakan untuk mencari pola data dari kumpulan data riwayat transaksi yang berbasis lokasi. Pengambilan data riwayat transaksi diolah menggunakan pendekatan Spatial Data Mining dengan menerapkan Algoritma DBSCAN untuk mengklasterisasi data riwayat transaksi. Untuk merepresentasikan hasil data mining digunakan heatmap. Heatmap dapat digunakan untuk memvisualisasikan data yang mudah ditarik informasinya bagi pengguna. Dalam penerapan lokasi rekomendasi digunakan GPS dari perangkat seluler pengguna yang terintegrasi dengan aplikasi untuk menerapkan LBS (Location Based Service) sendiri. Aplikasi platform pedagang sayur keliling ini terintegrasi dengan sistem yang dibangun berbasis Python menggunakan kerangka kerja Django untuk menerapkan Data Mining. Data riwayat transaksi yang diambil dan dilakukan klasterisasi untuk mengelompokkan data yang bertetangga dan mencari total transaksi dari data tersebut. Hasil dari pengolahan data tersebut digunakan sebagai pembobotan dalam penerapan Heatmap dari aplikasi ini. Penelitian ini menghasilkan sistem pendukung dari aplikasi   mengolah data riwayat transaksi dan menghasilkan informasi dari kumpulan data riwayat transaksi.
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Penyewaan Fasilitas Olahraga di Kota Pontianak Masrudini, Masrudini; Sukamto, Anggi Srimurdianti; Pratama, Enda Esyudha
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 10, No 1 (2024): Volume 10 No 1
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v10i1.75073

Abstract

Saat ini masih banyak fasilitas olahraga yang menggunakan cara konvensional, dengan mencatat data pesanan dan penjadwalan di dalam buku ataupun papan jadwal untuk memanajemeni penyewaan fasilitas olahraga khususnya di Kota Pontianak. Kondisi tersebut berdampak pada sulitnya pemilik fasilitas olahraga dalam manajemen penyewaan fasilitas olahraga yang mereka miliki. Penyelesaian permasalahan ini memerlukan suatu sistem yang mampu memanajemen penyewaan fasilitas olahraga. Metode yang diterapkan untuk peningkatan kerangka kerja adalah siklus hidup pengembangan kerangka kerja dengan pendekatan waterfall, dan untuk mendukung proses pengembangan, digunakan Unified Modeling Language (UML) yang melibatkan class diagram dan use case diagram. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black-Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT) untuk memastikan sistem berjalan sesuai dengan analisis kebutuhan yang telah dilakukan. Adapun seluruh kebutuhan sistem telah terpenuhi dengan adanya pengujian Black-Box Testing untuk menguji fungsionalitas sistem menggunakan 28 kasus pengujian dengan hasil semua kasus pengujian sesuai tanpa adanya kesalahan pada sistem dan pengujian UAT dengan hasil pengujian 84,8% untuk customer dan 92% untuk owner, hasil ini menunjukkan bahwa sistem sesuai dengan kebutuhan customer dan owner.
Pemahaman Dampak Positif dan Negatif Perkembangan Komputer Di Bidang Kesehatan Asrin, Fauzan; Anra, Hengky; Irwansyah, M Azhar; S, Anggi Srimurdianti; Pratama, Enda Esyudha
Jurnal Abdimas Mandiri Vol. 8 No. 2
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jam.v8i2.4310

Abstract

Teknologi komputer sangat memudahkan kegiatan sehari-hari, termasuk di dalamnya sektor kesehatan. Namun pemanfaatan komputer dapat dilihat dari dua sudut pandang, baik sisi positif dan sisi negatif. Aspek positif pada bidang kesehatan tentunya memberikan dampak yang baik bagi terselenggaranya pelayanan kesehatan, karena servis kesehatan bentuk upaya yang diselengarakan secara mandiri dalam rangka memonitoring dan meningkatkan, mencegah dan menyembuhkan penyakit serta bentuk pemulihan kesehatan individu, keluarga, maupun masyarakat umum. Ketergantungan pada teknologi dapat menyebabkan gangguan layanan jika terjadi kegagalan sistem. Kurangnya interoperabilitas antara sistem teknologi informasi kesehatan juga menghambat pertukaran informasi yang efektif. Di sisi lain, penggunaan komputer dalam diagnosa dan pengobatan juga memerlukan pelatihan dan adaptasi yang signifikan bagi tenaga medis. Tujuan dari pengabdian ini adalah memberikan pengetahuan berupa pemahaman kepada masyarakat bagaimana dampak positif dan negatif perkembangan komputer untuk kesehatan terutama pada perangkat kecamatan sungai kakap kabupaten Kubu Raya. Pengabdian ini menyimpulkan bahwa meskipun perkembangan teknologi komputer membawa banyak manfaat dalam meningkatkan layanan kesehatan, perlu adanya perhatian khusus terhadap manajemen risiko dan upaya untuk meningkatkan keamanan data serta pelatihan bagi staf maupun pegawai. Pengembangan kebijakan dan regulasi yang tepat juga diperlukan untuk memaksimalkan manfaat dan meminimalkan risiko yang terkait dengan penggunaan teknologi komputer di bidang kesehatan. Pada pengabdian yang dilakukan para penulis dan partisipan yang hadir sepakat untuk bersama-sama untuk merumuskan solusi dan rekomendasi dalam berbijaksana menggunakan komputer untuk kesehatan bersama. Oleh karena itu pemahaman yang di dapat oleh para partisipan adalah teknologi komputer bukanlah sebuah ancaman melainkan sebuah alat untuk menunjang tugas-tugas yang secara logis tidak dapat dikerjakan manusia.
Pengembangan Front-End Aplikasi Lomba Mewarnai menggunakan HTML Canvas dengan Library React JS Kurniawan, Rendy; Sholva, Yus; Pratama, Enda Esyudha
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 11, No 2 (2025): Volume 11 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v11i2.97723

Abstract

Aplikasi mewarnai digital (digital drawing) merupakan platform interaktif yang memungkinkan anak-anak mewarnai secara langsung melalui antarmuka web yang dirancang menggunakan HTML Canvas dan React JS. Front-end aplikasi ini berperan penting sebagai jembatan interaktif antara pengguna dan sistem back-end, sehingga kegiatan mewarnai dapat dilakukan secara digital. Kegiatan mewarnai sering dijadikan ajang lomba yang telah popular di kalangan anak-anak. Namun, lomba mewarnai yang biasanya dilakukan secara konvensional memiliki beberapa kendala, seperti resiko kerusakan pada kertas karya peserta, waktu penjurian yang lama, serta kurangnya transparansi dalam pengumuman hasil lomba. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengembangkan platform lomba mewarnai berbasis website dengan fokus pada perancangan front-end yang mendukung fungsionalitas mewarnai digital. Pengembangan dilakukan dengan pendekatan metode Agile. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah berfungsi dengan baik, sebagaimana diuji menggunakan metode black box testing. Pengujian System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata 83,5 untuk peserta dan 90 untuk panitia, dengan skor keseluruhan 86,75 yang mengindikasikan bahwa aplikasi ini sangat berhasil dan layak digunakan sebagai platform lomba mewarnai digital.
Customer Relationship Management (CRM) System pada Peningkatan Layanan Pengguna E-Learning Ripanti, Eva Faja; Pratama, Enda Esyudha; Asrin, Fauzan
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 11, No 1 (2025): Volume 11 No 1
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v11i1.87229

Abstract

Sistem e-learning dimanfaatkan pada sistem pendidikan guna meningkatkan efektifitas dan efisiensi pembelajaran dengan memanfaatkan sumber daya teknologi informasi dan komunikasi. Penelitian ini bertujuan membangun sebuah customer relationship management system yang dapat meningkatkan layanan bagi pengguna e-learning di suatu Universitas. Sistem ini mengelola data pengguna e-learning sebuha universitas dengan memberikan layanan yang sesuai dengan siklus Customer Relationship Management (CRM) agar mejadi loyal. Siklus tersebut adalah acquisition, retention, dan expansion. Pengelolaan data pengguna ditempatkan dalam sebuah database, yang digunakan untuk tujuan meningkatkan jumlah pengguna maupun meningkatkan kualitas dari layanan yang diberikan oleh penyelenggara. Sistem CRM tersebut dibangun dengan mengikuti siklus pengembangan sistem informasi yaitu System Development Life Cycle (SDLC). Sementara instrumen analisis dan perancangan yang digunakan adalah Unified Modeling Language (UML). Penelitian ini kemudian menampilkan sebuah model yang menjadi acuan dalam membangun sistem CRM pada peningkatan layananan pengguna E-learning. CRM dapat memberikan dampak kepada peningkatan kualitas modul pembelajaran, yang pada akhirnya pada peningkatan kualitas pembelajaran.
Sistem Informasi Pengelolaan Stadion Sepak Bola Universitas Tanjungpura Berbasis Website Syahrial, Muhammad; Pratama, Enda Esyudha; Asrin, Fauzan
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 11, No 1 (2025): Volume 11 No 1
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v11i1.88812

Abstract

Sepak bola merupakan olahraga yang sangat populer dikalangan masyarakat. Meskipun saat ini penggemar yang dulunya bermain sepak bola mulai bergeser bermain futsal, Namun permintaan sewa stadion sepak bola masih saja tinggi salah satunya stadion UNTAN. Kurangnya informasi terkait stadion terutama melakukan penyewaan menyebabkan stadion tidak terpakai dan selaku pengelola sulit melakukan pendataan penggunaaan stadion karena belum ada pencatatan. Berdasarkan masalah tersebut, penelitian ini mengusulkan sebuah solusi yaitu sistem informasi yang bisa memberikan informasi kepada penyewa sekaligus mengakomodasi penyewaan stadion dan membantu pengelola untuk melakukan pencatatan pengunaan stadion. Metode pengembangan yang diterapkan adalah Rapid Application Development (RAD) dengan pendekatan iteratif pada tahap desain, yang melibatkan pembuatan UML, mockup, serta pengumpulan informasi. Selanjutnya, proses implementasi dilakukan dengan bahasa javascript yang dibantu dengan react js, node js dan basis data MySQL. Pengujian dilakukan dengan metode black-box testing dan user acceptance testing (UAT), dengan melakukan survei terhadap 6 orang responden menghasilkan pengujian menunjukkan persentase pengguna sebesar 91,2% menyatakan sangat setuju sistem yang dibangun dapat membantu pengguna melakukan reservasi stadion.
Platform Jual Beli Kebutuhan Dapur Berbasis Android untuk Pedagang Sayur Keliling dengan Fitur Live Location Putra Pratama, Yuansyah Hardian; Sholva, Yus; Pratama, Enda Esyudha
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 2, No 2 (2024)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/juara.v2i2.83468

Abstract

Pasar adalah arena yang sangat dinamis dan kompetitif, di mana tempat berkumpulnya aktivitas transaksi antara aktor penjual dan pembeli. Dalam dunia bisnis, terutama bagi pedagang sayur keliling, sering kali muncul sejumlah permasalahan yang mempengaruhi kemudahan dan kenyamanan transaksi. Para pedagang sering kali menghadapi keterbatasan produk, kerentanan terhadap perubahan cuaca, serta persaingan yang ketat. Sementara itu, bagi pembeli, sulitnya mengetahui ketersediaan produk dan lokasi pedagang merupakan hal yang kerap menghambat proses pembelian. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dimanfaatkanlah model Rapid Application Development  (RAD) dalam mempermudah pengembangan sistem dengan memperhatikan setiap iterasi-iterasi yang terjadi selama pengembangan serta melakukan analisis untuk mengembangkan aturan dan bisnis proses yang terjadi. Platform ini menerapkan fitur live location dengan memanfaatkan Location Based Service  (LBS), sehingga pembeli dapat dengan mudah menemukan pedagang sayur keliling terdekat dengan posisi mereka dan juga pedagang dapat memilih lokasi terbaik untuk menjual produk mereka. Solusi ini dapat meningkatkan kemudahan dalam proses pemesanan kebutuhan dapur dan memperbaiki pengalaman berbelanja untuk kedua pihak. Hasil akhir dari penelitian ini adalah pengembangan sebuah aplikasi Android yang responsif dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengujian Black Box  dan User Acceptance Testing  (UAT) menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik, dengan tingkat persetujuan pengguna sebesar 88,6%. Dengan demikian, pengembangan platform ini dapat memberikan kontribusi signifikan dalam memperbaiki pengalaman berbelanja dan berbisnis bagi pembeli dan pedagang sayur keliling, serta meningkatkan kenyamanan dalam transaksi kebutuhan dapur.