Articles
Implementasi Knowledge Management System Dalam Upaya Peningkatan Pengetahuan Sumber Daya Manusia Dengan Metode Seci
Edy Siswanto
Jurnal Manajemen Informatika & Teknologi Vol 1 No 1 (2021): Mei : Jurnal Manajemen Informatika & Teknologi
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi - Studi Ekonomi Modern
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1221.333 KB)
|
DOI: 10.51903/mifortekh.v1i1.19
APF is an international textile company that focuses on producing textile yarns located in Kendal district, Semarang city. This study aims to create a system using knowledge storage and management that is useful for sharing HR knowledge and to increase the speed of all handling conflicts. . The author reveals that using the existence of news knowledge management can facilitate organization and provide information and knowledge for the company, it can also increase the speed of handling conflicts that occur in the company
Perancangan Sistem Informasi Customer Relationship Management Berbasis Model RFM berbasis WEB
teguh setiadi;
Edy Siswanto
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 1 (2022): Mei : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1017.901 KB)
|
DOI: 10.51903/informatika.v2i1.139
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma dalam ilmu komputer untuk membuat sistem pendukung keputusan menentukan nama-nama pelanggan terbaik Albumi IT Store yang mendapatkan reward. Dalam penelitian ini metode yang digunakan basis web bermodel RFM menggunakan database MySQL. Sistem Informasi Customer Relationship Management Bermodel RFM pada Albumi It Store telah mencapai tujuan yang diinginkan.Dengan adanya Sistem Informasi Customer Relationship Management bermodel RFM pada Albumi It store mempermudah dalam Peningkatan Pelanggan dan mempercepat dalam pengolahan data pelanggan Albumi it store. Dimana kriteria penilaian pelanggan terbaik adalah status kunjungan, transaksi dan pembayaran, sehingga dapat membantu proses pemilihan pelanggan terbaik dengan lebih tepat
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Bank Sampah Guyub Rukun Berbasis Web Dengan Metode UCD
Edy Siswanto;
Migunani;
Fazlina Rira Cipty
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol 2 No 1 (2022): Mei : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (505.416 KB)
|
DOI: 10.51903/informatika.v2i1.144
Pengelolaan bank sampah menjadi permasalahan utama karena bendahara bank sampah masih melakukan pencatatan data nasabah, pembukuan timbangan timbangan, dan saldo nasabah secara manual dengan menuliskannya ke dalam buku catatan sedangkan peneliti mendokumentasikan proses pencatatan berat timbangan dan jenis timbangan. sampah yang masuk, buku catatan yang digunakan untuk mencatat seluruh proses transaksi bank sampah terselip di antara sampah kertas yang ditimbang dan hanya ada satu pegawai yang mencatat seluruh kegiatan transaksi bank sampah GRLH sampai dengan pencetakan laporan akhir, hal ini menyebabkan keterlambatan proses pelayanan kepada pelanggan dengan jumlah nasabah mencapai 50 orang sedangkan setiap nasabah menyetorkan sampah lebih dari 5 kg – 10 kg dengan jenis sampah yang berbeda-beda, serta keakuratan data transaksi keuangan dan sampah yang masuk pada saat menyusun laporan bulanan belum akurat. Berikut adalah contoh tabel saldo nasabah di Bank Sampah Guyub Rukun Rukun Dinas Lingkungan Hidup (GRLH)
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PERNAFASAN MANUSIA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS VIII di MTs NU 10 PENAWAJA KENDAL
Teguh Setiadi;
Alfi Hasan Prasetyo;
Edy Siswanto
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 2 (2022): Oktober : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/informatika.v2i2.189
Metode pengajaran dengan sistem tatap muka langsung antara guru dan siswa sudah semakin tidak menarik bagi siswa dalam rangka meningkatkan minat belajar siswa. Proses pembelajaran sistem pernafasan manusia yang masih menggunakan alat peraga yang diajarkan guru tidak terlihat jelas oleh siswa. Apalagi munculnya pandemi Covid-19 yang mengganggu proses pembelajaran offline. Sehingga diperlukan suatu metode pengajaran baru menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis android, khususnya untuk siswa kelas VIII MTs NU 10 PENAWAJA mata pelajaran Biologi dengan materi sistem pernafasan manusia. Sistem pernafasan manusia adalah suatu sistem yang berfungsi memasukkan udara yang mengandung oksigen dan mengeluarkan udara yang mengandung karbon dioksida dan uap air. Media pembelajaran interaktif sistem pernafasan manusia ini dirancang menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6 khususnya untuk siswa kelas VIII MTs NU 10 PENAWAJA dengan membuat tampilan animasi serta latihan soal yang berkaitan dengan sistem pernafasan manusia secara menarik. Hasil ini kemudian diujikan kepada sekelompok siswa dan guru. Sehingga aplikasi ini dapat membantu siswa dalam memahami materi sistem pernafasan dan dapat menjadi solusi alternatif media pembelajaran tentang sistem pernafasan.
Media Pembelajaran Bahasa Jawa Materi Cerita Rakyat Dengan Metode Demonstrasi Berbasis Multimedia
Fani Danau Innalita;
Edy Siswanto
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 1 No 1 (2021): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/jtim.v1i1.17
Based on the results of observations, the learning method used in SMP Negeri 35 Semarang is in the form of lectures, discussions, questions and answers using book media. The learning methods that have been applied so far have not had enough impact on the level of students' understanding of the material taught by the teacher. The method used was less successful due to lack of visualization so students felt bored and bored. This research offers a solution to the use of multimedia with demonstration methods through interesting learning media where media through computers can display images, text, audio and video so that folklore can be more visualized and attract students as well as the learning process can be fun. This study uses the Research and Development (R n D) product development method using 6 of the 10 research stages. The results of the study show that from the media expert validation test, material validation test and user validation test results, the product can be said to be effective and feasible to use.
Perancangan Media Pembelajaran Komponen Pasif dan Aktif Pada SMK Muhammadiyah 3 Weleri Dengan Metode MDLC
Dika Wahyu Pratama;
Edy Siswanto
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 1 No 1 (2021): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/informatika.v1i1.21
Quality education can be achieved with the means to carry out learning. One of the facilities used is to use learning aids or learning media. Learning media is an integral part of the learning process in the classroom. SMK Muhammadiyah 3 Weleri which is located at Jl Bahari No. 345 Weleri sub-district, Kendal district, in delivering basic electricity and electronics lessons about passive and active components at SMK Muhammadiyah 3 Weleri currently still uses a system like schools in general, namely the teacher conveys material in front of the class by means of a blackboard with chalk or markers to provide examples or illustrations to students. This is evident from the minimal percentage of the average value in basic electricity and electronics lessons about passive and active components decreasing due to many obstacles in their learning, students find it difficult to remember in lessons, in delivering information that has been used so far, problems have been found, namely by using a system that conventional in the delivery of material. Students are less interested and motivated to follow the teacher's explanation. By using a multimedia system is expected as a good solution to be able to resolve or overcome existing problems
ANALISIS KUALITAS LAYANAN WEBSITE DAN PROMOSI E-COMMERCE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK PADA SHOPEE
Dendy Kurniawan;
Edy Siswanto
Journal of Global Business and Management Review Vol 4 No 2 (2022): Journal of Global Business and Management Review
Publisher : Program Sarjana Manajemen Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/jgbmr.v4i2.7212
This quantitative research was carried out with the object of research being shopee e-commerce users who were chosen randomly and at least had made a purchase of products or services once. While the number of population samples in this study were 100 people, the majority of whom were students. While the data collection technique using a google form questionnaire. The results obtained from data processing, show the multiple linear regression equation Y = 5.860+ 0.142X1 + 0.335X+e. There is a positive and significant effect of service quality on shopee product purchasing decisions, as evidenced by the value of a significant level of service quality of 0.002. There is also a positive and significant effect of promotion on product purchasing decisions at shopee, which is proven by the significant value below 0.002. F test obtained a significant level of 0.000. These results indicate that there is a joint influence between service quality and promotion on product purchasing decisions at shoppe because the value is below 0.05. while the value of determination is 0.578 or 57.8%. This can be interpreted that the quality of services and promotions affect product purchasing decisions on e-commerce shopee by 57.8, while the remaining 42.2% is influenced by other factors that are not included in the scrutiny.
METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING DALAM SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA INVENTARIS
Ahmad Ashifuddin Aqham;
Edy Siswanto;
Dendy Kurniawan
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Vol 14 No 1 (2023): Maret
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/jtikp.v14i1.555
Schools are formal government-owned or private institutions engaged in education, which are held for the community and aim to educate knowledge, self-development, skills and abilities. SMP Negeri 04 Cepiring is the first level educational institution that was established in 1998. So far, school inventory data processing has used MS. Word and MS Excel however, the process takes a long time so it is less effective and efficient. SMP Negeri 04 Cepiring requires an inventory data processing management information system to solve this problem. Inventory data processing information system was built using Enterprise Architecture Planning and using BDMS MySQL as database. The resulting inventory data processing management information system can perform data processing such as entry and exit data, data destruction, mutation or changes that are more accurate.
Deteksi Anomali Menggunakan Extended Isolation Forest (Eif)
Milka Wijayanti Sunarto;
Dendy Kurniawan;
Edy Siswanto;
Haris Ihsanil Huda
Teknik: Jurnal Ilmu Teknik dan Informatika Vol 1 No 2 (2021): Oktober : Teknik: Jurnal Ilmu Teknik dan Informatika
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi - Studi Ekonomi Modern
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/teknik.v1i2.324
Tujuan Utama: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan algoritma deteksi anomali yang lebih efektif dan akurat menggunakan Extended Isolation Forest (EIF) dan mengimplementasikannya ke dalam platform sumber terbuka Machine Learning (ML) H2O-3. Background problem: Algoritma Isolation Forest (IF) asli menghadirkan bentuk deteksi baru, meskipun algoritme mengalami bias yang berasal dari percabangan pohon. Perpanjangan algoritme menghilangkan bias dengan menyesuaikan percabangan, dan algoritme asli hanya menjadi kasus khusus. EIF diimplementasikan ke dalam platform sumber terbuka ML H2O-3. kebaharuan: Kebaruan dari penelitian ini adalah penggunaan algoritma EIF dalam deteksi anomali. Selain itu, penelitian ini juga mengimplementasikan EIF ke dalam platform sumber terbuka ML H2O-3 untuk dijalankan pada sistem komputasi terdistribusi dengan pustaka Map/Reduce. Research Method: Penelitian ini menggunakan metode deteksi anomali dengan fokus pada algoritma EIF. temuan: Hasil pengujian menunjukkan bahwa Extended Isolation Model perlu disesuaikan. Tes kinerja deteksi anomali mengungkapkan sedikit ketidaksempurnaan dalam deteksi struktur data jika dibandingkan dengan satu-satunya implementasi algoritma Python yang tersedia. Hasil ujian untuk tahap evaluasi dinyatakan lulus dan waktu komputasi secara logaritmik lebih kecil dengan jumlah utas. Kesimpulan: pada penelitian selanjutnya, algoritma dapat ditingkatkan lebih lanjut dengan menskalakan anomali deteksi untuk data dimensi tinggi. Ini dapat diimplementasikan dengan menambahkan parameter lain yang memungkinkan metode pemilihan fitur dalam perhitungan..
Pelatihan Penyusunan Laporan Keuangan Pada Organisasi Kemasyarakatan Berbasis Digital Pada Koperasi Sumekar Sanggrahan Pathuk Yogyakarta
Edy Siswanto;
Hendri Rasminto;
Munifah;
Haris Ihsanil Huda;
Bagus Sudirman;
Ahmad Ashifudin Aqham
Community : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol 3 No 3 (2023): November : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi - Studi Ekonomi Modern
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/community.v3i3.387
Koperasi Simpan Pinjam Sumekar menghadapi kendala dalam penyusunan pelaporan keuangan yang sesuai standar, tidak mengetahui berapa keuntungan murni yang didapatkan, kurang pahamnya pengetahuan dasar pencatatan keuangan dan kurang pahamnya pengetahuan mengenai aplikasi keuangan berbasis digital. Tujuan pengabdian masyarakat ini meningkatkan pemahaman pengetahuan dasar pencatatan keuangan dan meningkatkan kemampuan mengoperasikan aplikasi keuangan melalui edukasi dan pelatihan penyajian laporan keuangan berbasis digital. Pengabdian masyarakat melibatkan para pengurus Koperasi Simpan Pinjam Sumekar, Kecamatan Ngampilan Yogyakarta sebagai objek penelitian. Metode yang digunakan dalam pelatihan adalah metode luring, langsung tatap muka & pendampingan yakni dengan menganalisis dan problem solving. Materi pembukuan keuangan disajikan dengan ceramah, tanya-jawab, dan demonstrasi. Materi tersebut dibuat dengan sederhana dan menarik sehingga materi pembukuan keuangan mudah dipahami KSP Sumekar. Selanjutnya proses pencatatan dimulai dengan contoh transaksi sederhana secara manual, pembuatan laporan keuangan dan dilanjutkan demontrasi pencatatan keuangan dengan menggunakan aplikasi akuntansi. Hasil pelatihan dan pendampingan literasi finansial pelaporan keuangan melalui aplikasi akuntansi ini diharapkan berjalan dengan baik, serta terjadi peningkatan pemahaman mengenai pengetahuan dasar pencatatan keuangan dan peningkatan pemahaman mengenai pengoperasian aplikasi akuntansi.