Articles
RANCANG BANGUN ALAT MUSIK PIANO, HARPA, MARCHING BELL DIGITAL BERBASIS ARDUINO MENGGUNAKAN CAHAYA LASER DAN LDR (Studi kasus : SMP NU 07 Brangsong)
Kurniawan, Dendy
ELKOM : JURNAL ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER Vol 11, No 1 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Elektronika dan Komputer (STEKOM)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2123.175 KB)
Alat musik merupakan suatu alat yang diciptakan untuk menghasilkan bunyi. Harga alat musik sendiri bermacam ? macam tergantung jenis alat musik dan kualitas bahan yang digunakan untuk membuat alat musik tersebut. Di sekolah SMP NU 07 Brangsong belum mempunyai alat musik kecuali rebana. Hal tersebut dikarenakan tidak adanya dana untuk membeli sebuah alat musik. Pihak sekolah lebih mengalokasikan dana ke bangunan atau gedung sekolah dan bantuan beasiswa untuk anak kurang mampu dan anak yang cerdas. Dengan demikian murid ? murid di sekolah tersebut tidak bisa berlatih atau mengasah kemampuannya dalam bidang musik. Dari masalah tersebut sebenarnya dapat terselesaikan dengan sebuah alat musik Piano, Harpa, Marching Bell Digital berbasis arduino menggunakan cahaya laser dan LDR. Karena alat ini dapat dibuat dengan biaya yang murah dan dapat berfungsi lebih dari satu alat musik. Sistem kerja dari alat ini yaitu terdapat beberapa sebuah laser akan memancarkan cahaya tepat pada sensor LDR (berpasang ? pasang). Dan ketika sepasang sinar laser dan LDR nomer satu terhalang oleh suatu benda atau tangan maka akan mengeluarkan suara piano bernotasi ?DO?. Selanjutnya ketika sepasang sinar laser dan LDR nomer dua terhalang akan mengeluarkan suara piano bernotasi ?RE? dan seterusnya. alat ini juga dilengkapi dengan tombol yang berfungsi sebagai pemilih jenis suara yang akan dihasilkan dan oktaf yang diinginakan. Kata Kunci : Alat musik, Arduino, DFPlayer, Laser, LDR
ANALYSIS OF E-COMMERCE CONSUMER SATISFACTION LEVEL WITH THE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) APPROACH
Kurniawan, Dendy;
Maulana, Putri Anindya;
Zusrony, Edwin
International Journal of Economics, Business and Accounting Research (IJEBAR) Vol 5, No 4 (2021): IJEBAR : Vol. 05, Issue 04, December 2021
Publisher : LPPM ITB AAS INDONESIA (d.h STIE AAS Surakarta)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29040/ijebar.v5i4.3706
The presence of online shopping or e-commerce applications in Indonesia in the era of the covid-19 pandemic is very helpful to meet all needs and avoid crowds and direct contact. The increase in the number of e-commerce users can be seen from the level of visits to e-commerce applications which is almost close to the total population of Indonesia of 270 million visits. This research was conducted on 100 respondents consisting of XYZ University students in the city of Semarang to measure the level of satisfaction in the use of e-commerce with the Technology Acceptance Model approach. Using a Likert scale with an indicator rating of 1-5, the researcher wants to know student satisfaction in the use of e-commerce in everyday life. The result is the majority of students answered strongly agree on average about 70%.
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA GOOGLE CLASSROOM DI MASA PANDEMI MENGGUNAKAN TEKNIK EUCS
Neilin Nikhlis;
Dendy Kurniawan
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 2 No. 1 (2022): Maret : Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (280.732 KB)
|
DOI: 10.55606/jitek.v2i1.103
Google Classroom merupakan salah satu platform e-learning yang digunakan untuk perkuliahan online di masa pandemi COVID-19 (Coronavirus Disease). Sebagai salah satu platform e-learning yang paling banyak digunakan, maka menarik untuk mengevaluasi kepuasan pengguna Google Classroom untuk tujuan perbaikan di masa depan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah End User Computing Satisfaction (EUCS), Penampilan menunjukkan bahwa mereka puas dengan aplikasi Google Classroom, persentase nilai rata-rata yang diperoleh EUCS 75,5%,
SISTEM KEAMANAN RUANGAN LABORATORIUM KOMPUTER MENGGUNAKAN SENSOR PIR, MQ-7, SW420 DAN RFID BERBASIS SMS
Dwi Setiawan;
Indra Ava Dianta;
Dendy Kurniawan
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 1 No. 3 (2021): November : Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (556.79 KB)
|
DOI: 10.55606/jitek.v1i3.127
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk merancang sebuah sistem keamanan laboratorium komputer yang dibangun untuk memperbaruhi sistem yang lama yaitu sistem yang masih menggunakan cara manual seperti petugas keamanan berkeliling dan tidak adanya sistem penjagaan yang setiap saat ada untuk memantau ruangan laboratorium komputer. Untuk mendukung penelitian, peneliti menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) melalui tahapan pengembangan desain sistem keamanan ruangan laboratorium komputer dengan sensor PIR, MQ-7, SW-420 dan RFID berbasis SMS Gateway dimana pada sistem ini menggunakan mikrokontroler arduino dengan RFID sebagai kontrol akses masuk ruangan dan kunci selenoid sebagai pengunci pintu. Penggunaan sensor PIR dan sensor getar untuk mendeteksi keberadaan pencuri serta sensor asap untuk mendeteksi terjadinya kebakaran di ruangan. Apabila terdeteksi adanya pencuri maka sistem akan mengaktifkan bazzer dan lampu yang langsung dikirim ke pos penjaga menggunakan teknologi nirkabel. Selain itu sistem dapat memberitahukan status keadaan ruangan melalui SMS. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat mengatasi permasalahan pada sistem lama yang ada di SMK Negeri 3 Kendal, sehingga menghasilkan sistem yang dapat membantu memantau kondisi keamanan laboratorium komputer agar dapat terjaga secara maksimal.
IMPLEMENTASI DIGITAL DASHBOARD UNTUK MENGONTROL WILAYAH RT/RW
Yulhendri Yulhendri;
Holder Simorangkir;
Faridho Faridho;
Dendy Kurniawan
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 2 No. 1 (2022): Maret : Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (689.361 KB)
|
DOI: 10.55606/jitek.v2i1.186
Kelurahan Kemanggisan is an institution under kecamatan Palmerah that regulates the rules and administration of RT and RW. Kelurahan Kemanggisan requires media to monitor the activities and administration carried out by residents to RT, RT to RW or vice versa. To determine the right type of media, the authors conducted a study. The method applied in the study is a qualitative data collection technique, which data is obtained from the side of kelurahan and residents. From the results of these techniques, the authors then grouped the data for the purpose of analyzing the problem with the fishbone problem analysis technique. The results of the analysis explain, that the main problem is something related to the activities and administration of citizens of RT and RW or vice versa. The data is not recorded in kelurahan Kemanggisan because the recording by RT and RW is still manual, namely by recording on paper. For this reason, the authors propose the right type of media for kelurahan in terms of monitoring is the existence of a digital dashboard. The data source comes from residents, RT and RW through mobile application media that they operate for the purpose of updating activities and administration. Digital dashboard visualizes data in the form of tables, graphs and maps. That way, the results of the visualization make it easier for kelurahan in terms of monitoring, this is indicated by the existence of accurate data sources in terms of residents, RT and RW.
ANALISA PERSEPSI PENGGUNA LAYANAN PAYMENT GATEWAY PADA FINANCIAL TECHNOLOGY DENGAN METODE EUCS
Dendy Kurniawan;
Edwin Zusrony;
Robby Andika Kusumajaya
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (211.505 KB)
|
DOI: 10.46808/informa.v4i3.46
Perkembangan era digital semakinn cepat dan dinamis, dimana menuntut semua stakeholder wajib mengikuti setiap perubahan yang ada. Pelayanan jasa payment gateway pada financial technology telah mengubah perilaku masyarakat dalam tata cara pembayaran. Persepsi masyarakat pengguna layanan payment gateway dapat diukur menggunakan metode end user computing satisfaction (EUCS). Penelitian tentang persepsi pengguna layanan payment gateway dilakukan pada responden dosen STEKOM Salatiga dengan menggunakan teknik Forum Group Discussion (FGD). Hasil penelitian ini menunjukkan sebagian besar dari keseluruhan responden merasa sangat puas sebesar 40%, serta sebesar 40% merasa sangat tidak puas pada faktor timeliness. Hal ini dapat dijadikan rekomendasi bagi perusahaan penyedia jasa payment gateway dan pemerintah selaku pembuat regulasi.
Penerapan Management Information Systems Untuk Kelayakan Pinjaman Menggunakan Metode Fuzzy Logic Model Tsukamoto
Robby Andika Kusumajaya;
Dendy Kurniawan;
Haris Ihsanil Huda;
Eko Siswanto
Kompak :Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi Vol 13 No 2 (2020): Jurnal Ilmiah Komputer Akuntansi
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/kompak.v13i2.663
KSP (Koperasi Simpan Pinjam) Makmur Mandiri bergerak dalam usaha perkreditan yang menyediakan pinjaman atau kredit sebagai mana koperasi pada umumnya. Sistem penerimaan pinjaman dalam KSP Makmur Mandiri yang sedang berjalan dilakukan dengan cara calon peminjam datang ke lokasi koperasi dengan mengajukan peminjaman kemudian karyawan mendata peminjam ke dalam form rekomendasi anggota setelah itu form rekomendasi anggota tersebut diberikan kepada pimpinan koperasi. Masalah yang terjadi pada KSP Makmur Mandiri adalah kehadiran pimpinan koperasi yang sering tidak ada di koperasi, sehingga pengajuan pinjaman yang ada di koperasi menumpuk dan tidak dapat segera di tentukan hasil kelayakan pinjaman. Selain itu masalah yang juga terjadi di koperasi adalah penilaian yang dilakukan pimpinan dalam menentukan kelayakan pinjaman masih bersifat subyektif yaitu hanya memberikan keputusan layak atau tidak seorang peminjam, tanpa memperhitungkan persentase nilai kelayakan pinjaman tersebut. Solusi untuk menyelesaikan masalah ini maka dibuatlah sebuah keputusan penentuan kelayakan yang mampu membantu pimpinan dalam proses penilaian dan memberikan perhitungan tepat dalam menilai kelayakan pinjaman. Metode yang dapat mendukung keputusan adalah Fuzzy logic, karena penilain yang bersifat subyektif atau non-linear dapat dimodelkan dan dihitung secara tepat.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN SOUND KAROKE MENGGUNAKAN PENGAPLIKASIAN BAHASA JAVA
Hanif Estu Saputra;
Dendy Kurniawan
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 2 (2022): Oktober : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/informatika.v2i2.193
The city of Semarang has a fairly large business opportunity to sell avino sound karaoke. To see business opportunities selling avino sound karaoke, it is necessary to do a business feasibility analysis. Business feasibility analysis is reviewed from market, technical, human resource management, legal, and financial aspects. Audio sound sales business is declared feasible based on 5 aspects. Based on the financial aspect analysis, the payback period is 4 years and 7 months, the NPV is Rp. 4,997,087,407 and the IRR value of 40.77% is greater than the MARR of 11.77% for the capacity to sell hundreds of units of various types of products. Based on the sensitivity analysis results, the sales of avino sound karaoke is still feasible if there is no decrease in the number of requests and selling prices of more than 19.17%, and an increase in investment of more than 29.5%.
ANALISIS KUALITAS LAYANAN WEBSITE DAN PROMOSI E-COMMERCE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK PADA SHOPEE
Dendy Kurniawan;
Edy Siswanto
Journal of Global Business and Management Review Vol 4 No 2 (2022): Journal of Global Business and Management Review
Publisher : Program Sarjana Manajemen Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/jgbmr.v4i2.7212
This quantitative research was carried out with the object of research being shopee e-commerce users who were chosen randomly and at least had made a purchase of products or services once. While the number of population samples in this study were 100 people, the majority of whom were students. While the data collection technique using a google form questionnaire. The results obtained from data processing, show the multiple linear regression equation Y = 5.860+ 0.142X1 + 0.335X+e. There is a positive and significant effect of service quality on shopee product purchasing decisions, as evidenced by the value of a significant level of service quality of 0.002. There is also a positive and significant effect of promotion on product purchasing decisions at shopee, which is proven by the significant value below 0.002. F test obtained a significant level of 0.000. These results indicate that there is a joint influence between service quality and promotion on product purchasing decisions at shoppe because the value is below 0.05. while the value of determination is 0.578 or 57.8%. This can be interpreted that the quality of services and promotions affect product purchasing decisions on e-commerce shopee by 57.8, while the remaining 42.2% is influenced by other factors that are not included in the scrutiny.
PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI UNTUK PENGELOLAAN DATA KOPERASI SIMPAN PINJAM MENGGUNAKAN VISUAL BASIC
Dendy Kurniawan;
Elva Sutrisna
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Maret : Jurnal Informatika dan Tekonologi Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55606/jitek.v3i1.1287
Information System for Savings and Loans Cooperatives Using Visual Basic Case Studies at the Semarang Regency Regional Employment Agency is an information system created to overcome data processing problems which are still in the form of manual bookkeeping and even there is no evidence of deposit transactions, loans and installments and existing storage can be overcome by creating an information system for processing data on savings and loan cooperative transactions and creating a more secure and efficient data storage information system. Savings and loan information system design methods are made using R&D, Flowchat, DFD, ERD, and Normalization methods. The program used to create this application uses the Microsoft Visual Basic 6.0 programming language and MySQL as database management. The results of this study indicate that the savings and loan cooperative information system that is applied in the Savings and Loans Cooperative of the Semarang Regency Regional Civil Service Agency can be used to process member data, process savings data, process loan data, process data that has been paid off, process SHU distribution data, and make reports. finances safely and efficiently.