Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Pembuatan Sistem Informasi Pelayanan Pada Café Buana Kubu Raya Tommi Suryanto
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.359

Abstract

Pesatnya pertumbuhan di industri jasa makanan memicu tumbuhnya restoran cepat saji. Seringkali pelayanan restoran cepat saji yang mempunyai lahan cukup luas mengalami permasalan. Pada usaha restoran dalam praktek pemesanan makanan dan minuman masih menggunakan cara manual, dimana pelayan menghampiri pengunjung dan mencatat pesanan pada sebuah kertas yang natinya diserahkan ke dapur dan kasir. Kebutuhan suatu informasi merupakan hal yang sangat penting dan sangat berpengaruh. Aplikasi dengan basis web dapat mengolah data pesanan dari pelanggan, mengolah stock barang, menu makanan dan minuman yang tersedia, mengolah data tagihan pembayaran, dan mengelola pengguna berdasarkan hak akses yang ditentukan. Sistem Informasi Pelayanan Pada Café Buana Kubu Raya dibuat untuk menghubungkan waiters langsung dengan sistem kasir dan dapur. Pembuatan Sistem Informasi Pelayanan Pada Cafe Buana Kubu Raya mengacu kepada metode penelitian dan pengembangan atau yang lebih dikenal dengan RAD (Research and Development). Metode ini bersifat sistematis dan mudah dipahami karena berurutan dalam tahapan membangun software. Hasil dari Pembuatan Sistem Informasi Pelayanan adalah dapat mengintegrasikan seluruh bagian pada Cafe Buana Kubu Raya yakni waitress, cashier, chef dan admin dimana setiap bagian memiliki hak akses sesuai dengan pekerjaannya. Kata kunci: Sistem Informasi Pelayanan, Rapid Application Development, Cafe Buana Kubu Raya
Perancangan Sistem Informasi Gudang Pada Perwakilan Badan Kependudukan Keluarga Berencana Nasional (Studi kasus : BKKBN Prov.Kalimantan Barat) Tommi Suryanto
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2016): e-jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

BKKBN merupakan suatu badan pemerintah yang memiliki fungsi sebagai penyalur alat kontrasepsi yang meliputi hampir seluruh wilayah yang ada di Kalimantan Barat sudah seharusnya memiliki data yang akurat agar dapat dipertanggung jawabkan kepada pihak yang memerlukan informasi tentang penyaluran alat kontrasepsi tersebut. Kegiatan inventarisasi barang merupakan pencatatan data yang berhubungan dengan barang atau aset dalam instansi. Umumnya kegiatan dalam inventarisasi barang adalah pencatatan pengadaan barang, penempatan, mutasi dan pemeliharaan, dengan adanya sebuah sistem inventori dapat menyajikan laporan data inventaris tepat waktu sehingga pengambilan keputusan dapat dilakukan lebih cepat, mempermudah dalam proses back up data. Metodologi dalam pengembangan sistem terdiri dari sederetan kegiatan yang dapat dikelompokkan menjadi beberapa tahapan, Metode Perancangan Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keektifan produk tersebut. Untuk dapat menghasilkan produk tertentu digunakan penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk menguji keefektifan produk tersebut supaya dapat berfungsi di masyarakat luas, maka diperlukan penelitian untuk menguji keektifan produk tersebut (digunakan metode eksperimen). Perancangan Sistem Informasi Gudang Pada BKKBN Provinsi Kalimantan Barat membantu bagian administrasi gudang dan dapat bejalan dengan lancar serta meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pendataan dan Sistem informasi dirancang dengan metode perancangan Research and Development dapat mampu memenuhi kebutuhan pendataan inventori dan pendistribusian alat kontrasepsi dan mampu meningkatkan kinerja staf gudang.
Rancang Bangun Sistem Pengolahan Nilai Mata Kuliah Pada Prodi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak Budianingsih Budianingsih; Tommi Suryanto; Sarah Bibi
Jurnal ELIT Vol 2 No 1 (2021): Jurnal ELIT
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (173.363 KB) | DOI: 10.31573/elit.v2i1.214

Abstract

Proses penghitungan nilai yang dilakukan di Politeknik Negeri Pontianak, khususnya pada Prodi Teknik Informatika masih menggunakan cara konvensional yaitu dengan menghitung satu persatu kelompok nilai yang akan dihitung selanjutnya dimasukkan ke dalam form excel yang sudah disediakan oleh administrsi program studi. Selain itu nilai yang sudah dikumpulkan ke administrasi prodi akan diinputkan ke dalam portal nilai. Terkadang terdapat perbedaan nilai yang diberikan dosen dengan nilai yang diinputkan oleh administrasi, hal ini dikarenakan jumlah mata kuliah dan juga jumlah yang banyak, sementara admin yang melakukan hanya satu orang Aplikasi ini dikembangkan mengacu pada Design Science Research Methodolog. Terdapat beberapa tahapan yang diambil dari Design Science Research Methodology yaitu identifikasi masalah, definisikan solusi, desain dan perancangan, demonstrasi, evaluasi dan komunikasi. Dikembangkan dengan menggunkana CodeIgniter, Bootstrap dan MySql sebagai database. Hasil hari dari penelitian ini yaitu terciptanya suatu sistem pengolahan nilai pada prodi teknik informatika Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak, dibuatnya artikel yang disubmit pada jurnal nasional.
Rancang Bangun Sistem Informasi Praktek Kerja Lapangan Berbasis Web pada Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak Lindung Siswanto; Muhammad Ridhwan Sufandi; Tommi Suryanto; Tri Bowo Atmojo
Jurnal ELIT Vol 3 No 1 (2022): Jurnal ELIT
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (187.367 KB) | DOI: 10.31573/elit.v3i1.379

Abstract

Praktek Kerja Lapangan (PKL) merupakan salah satu mata kuliah yang ada pada Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak lebih mengarahkan mahasiswa pada perilaku berkarya. Saat ini proses administrasi kegiatan PKL masih dilakukan secara manual, dengan adanya keterbatasan waktu dan sedang berlangsungnya penyebaran virus covid-19 (corona virus) menghimbau untuk menerapkan Social distancing dan physical distancing, maka proses manual tersebut tidak berjalan secara optimal, maka diperlukan sistem informasi praktek kerja lapangan untuk mengoptimalkan proses yang ada, sistem informasi dibuat berbasis web dengan menggunakan framework codeigniter dengan teknologi pendukung JSON, javascript dan Mysql sebagai Database Management System. Sistem informasi ini memiliki empat level user yaitu mahasiswa, dosen pembimbing PKL, koordinator dan jurusan. Sistem ini mampu melayani pengusulan lokasi PKL, cetak surat pengantar, penentuan dosen pembimbing, unduh berkas yang diperlukan pada saat PKL dilaksanakan, dan media konsultasi antara mahasiswa dengan dosen pembimbing untuk kelancaran pelaksanaan PKL secara online dan realtime.
Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Pembelajaran Sistem Saraf Bagian Otak Muhammad Zaky Taufiq; Tommi Suryanto; Neny Firdyanti; Nurul Fadillah
Jurnal ELIT Vol 3 No 2 (2022): Jurnal ELIT
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (873.099 KB) | DOI: 10.31573/elit.v3i2.479

Abstract

Brain is a part of the nervous system. The Nervous system has characteristics of abstract and complicated matter, because it deals with complex physical and chemical mechanisms. Therefore something is needed that can help to simplify this matter like application Augmented Reality (AR) technology. The application of AR technology to the learning of the nervous system on the brain is an android-based application that provides 3D illustrations of the brain and nerve cells so that students can see it directly and interact with the object. Method that used on development this AR application is Multimedia Development Life Cycle. Softwares that used in buildong this application are CorelDraw, Vuforia, Unity, and Visual Studio Code. The results obtained is an AR application for learning the nervous system on the brain. The tests was carried out on several students with alpha testing and beta testing methods. Based on the tests this AR application has been running well according to its function
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Nahdatul Ulama Kalimantan Barat Sarah Bibi; Tommi Suryanto; Lindung Siswanto; Tri Bowo Atmojo
GERVASI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 7, No 1 (2023): GERVASI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/gervasi.v7i1.4534

Abstract

Pelatihan dalam pembuatan media pembelajaran interaktif pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Nahdatul Ulama Kalimantan Barat ditujukan untuk melakukan sharing ilmu dan sharing teknik pembelajaran dengan multimedia. Adapun tujuan dari pelatihan ini adalah untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa pada jurusan keguruan dalam membuat media pembelajaran interaktif. Dalam pelaksanaan pelatihan pembuatan media pembelajaran interaktif ini menggunakan teknik proyek, percontohan yang disesuaikan dengan kompetensi dari para peserta pelatihan, sehingga para peserta pelatihan yang rata-rata tidak memiliki kemampuan dibidang teknologi informasi dapat dengan mudah mengikuti. Peserta pelatihan yaitu pewakilan dari 3 program studi yaitu PGSD, Matematika dan Bahasa Inggris. Dengan menerapkan multimedia yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif pada zaman perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat ini, dapat membantu  meningkatkan kemampuan dari calon guru yang nantinya lebih baik dalam menyebarkan dan menyampaikan ilmu kepada peserta didiknya.
Integrasi Sistem Informasi Penyelesaian Tugas Akhir dan Sistem Informasi Praktek Kerja Lapangan Berbasis REST API Pada Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Pontianak Lindung Siswanto; Tommi Suryanto; Ir. Suharto; Muhammad Ridhwan Sufandi
Jurnal ELIT Vol 4 No 1 (2023): Jurnal ELIT
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31573/elit.v4i1.556

Abstract

The application of technology in solving problems has a positive impact, one of which is in the problem of completing the final project and field work practices where these two processes have been able to run well accompanied by an information system, which for the completion of the final project is assisted by SEMESTA (Completion Information System). Final Project) and for the Field Work Practice assisted by SIMPKL (Field Job Training Information System), but in its development there are new problems that occur after the implementation of this information system, where the system that runs separately causes data from both information systems to be inaccurate , and because in the process of implementing TA and PKL there is a designated coordinator from the Head of Study Program who uses this information system, a gap appears where the data processed at SIMPKL cannot be forwarded or continued to SEMESTA, so the TA coordinator must carry out i enter data again where the data is not the same as the one in SIMPKL. From these problems, it is necessary to take steps to solve the problem, namely by integrating the final project completion information system and the field work practice information system which will be connected using the REST API. The results of this integration are expected to be able to make the process of completing the Final Project and the implementation of the Field Work Practice systematic and make it easier for the coordinator to check the data of students who have completed street vendors or not, so that the data can be directly accessed at SEMESTA
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Nahdatul Ulama Kalimantan Barat Sarah Bibi; Tommi Suryanto; Lindung Siswanto; Tri Bowo Atmojo
GERVASI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 7 No. 1 (2023): GERVASI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/gervasi.v7i1.4534

Abstract

Pelatihan dalam pembuatan media pembelajaran interaktif pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Nahdatul Ulama Kalimantan Barat ditujukan untuk melakukan sharing ilmu dan sharing teknik pembelajaran dengan multimedia. Adapun tujuan dari pelatihan ini adalah untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa pada jurusan keguruan dalam membuat media pembelajaran interaktif. Dalam pelaksanaan pelatihan pembuatan media pembelajaran interaktif ini menggunakan teknik proyek, percontohan yang disesuaikan dengan kompetensi dari para peserta pelatihan, sehingga para peserta pelatihan yang rata-rata tidak memiliki kemampuan dibidang teknologi informasi dapat dengan mudah mengikuti. Peserta pelatihan yaitu pewakilan dari 3 program studi yaitu PGSD, Matematika dan Bahasa Inggris. Dengan menerapkan multimedia yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif pada zaman perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat ini, dapat membantu  meningkatkan kemampuan dari calon guru yang nantinya lebih baik dalam menyebarkan dan menyampaikan ilmu kepada peserta didiknya.