Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

IMPLEMENTASI BILANGAN BULAT PADA PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK Hilmi Zaki Islahati; Rezza Trie Kusdayati; Saluky Saluky
Nurjati Journal of Mathematics and Mathematical Sciences (NJMMS) Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Jurusan Matematika, IAIN Syekh Nurjati Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (713.824 KB)

Abstract

Many traditional games apply mathematics, Congklak is a game that contains elements of mathematics, one of which is integer operations. This paper applies the material to integers with a sub-discussion of the mixed arithmetic operation method of integers. While the purpose of this study is to determine the implementation of number theory on the subject of integers, namely the operation of counting integers in the Congklak game. In this paper, the game is carried out as usual but has been modified in order to implement the learning objectives. The results of the study show that students indirectly learn integers and are easy to understand.
PENGEMBANGAN VIDEO INTERAKTIF MATH BATTLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA Hilmi Zaki Islahati; Saluky, Saluky; Sirojudin Wahid
Sindoro: Cendikia Pendidikan Vol. 4 No. 4 (2024): Sindoro: Cendikia Pendidikan
Publisher : CV SWA Anugrah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9644/sindoro.v4i4.3154

Abstract

Dalam pembelajaran matematika, masih terdapat guru yang hanya mengandalkan papan tulis, buku paket, dan LKS. Hal ini mengakibatkan pembelajaran cenderung membosankan dan berlangsung satu arah, di mana siswa cenderung menjadi pasif dan kurang antusias dalam mengikuti pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika dalam bentuk video interaktif math battle. Video yang dikembangkan bersifat interaktif yaitu dilengkapi dengan kuis interaktif sehingga siswa dapat terlibat aktif dalam pembelajaran. Dalam penelitian ini, penambahan kuis interaktif menggunakan H5P. Selain itu, tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi kelayakan media, menilai respon siswa terhadap media, dan untuk mengetahui apakah media video interaktif math battle dapat meningkatkan motivasi belajar matematika siswa. Pengembangan media dilakukan untuk pembelajaran matematika aritmetika sosial pada topik harga penjualan, harga pembelian, untung, dan rugi. Pengembangan media menggunakan model ADDIE dengan melibatkan siswa MTs Salafiyah Kota Cirebon sebagai subjek penelitian. Hasil evaluasi oleh para ahli menunjukkan bahwa media pembelajaran video interaktif math battle yang dihasilkan sangat layak, baik dari segi media maupun materi. Berdasarkan hasil penilaian oleh ahli materi diperoleh persentase sebesar 100% berada pada kategori sangat layak. Sedangkan berdasarkan penialain ahli media, diperoleh persentase sebesar 83% juga berada pada kategori sangat layak. Ditemukan respon positif dari siswa terhadap video interaktif math battle, dengan persentase sebesar 90% pada kategori sangat positif. Rata-rata Nilai N-Gain motivasi belajar siswa mencapai 0.57 berapa pada kategori sedang. Adapun dalam bentuk persen, N-Gain yang diperoleh adalah 56.8% yang termasuk pada kategori efektif. Hal ini menunjukkan bahwa video interaktif math battle dinilai efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa.