Gede Dody Sanjaya, Gede Dody
Unknown Affiliation

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Aplikasi Pencarian Vihara Di Bali Dan Hari Suci Agama Buddha Berbasis Android Adiputra, Surya; Susila, I Made Darma; Sanjaya, Gede Dody
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Vihara merupakan tempat peribadatan Agama Buddha, setiap 2 minggu sekali Departemen Agama khususnya sub bagian agama Buddha rutin mengadakan peribadatan pada vihara-vihara yang ada di Bali. Namun mengingat jumlah umat yang melakukan ibadah semakin bertambah mengakibatkan daya tampung vihara tidak memadai lagi sehingga pengunjung harus mencari vihara yang lain. Maka dari itu diperlukan media informasi yang dapat memudahkan masyarakat khususnya Departemen Agama dalam mencari lokasi dan kegiatan vihara–vihara di Bali. Pada penelitian ini untuk pencarian lokasi vihara dapat dicari berdasarkan nama vihara dan nama kabupaten yang ada di seluruh Provinsi Bali dan akan ditampilkan menggunakan google map pada perangkat android, sedangkan untuk pencarian kegiatan dapat dicari berdasarkan nama kegiatan dan hari suci agama Buddha. Sistem ini dapat memudahkan dalam menemukan lokasi, keterangan, dan kegiatan vihara di Bali. Kata Kunci : Pencarian, Vihara, Agama Buddha, Android.
DATA MINING INDIKASI PENYAKIT MATA MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WINDOWS PHONE (STMIK) STIKOM BALI Adi Irawan, I Nengah; Indrianto, Indrianto; Sanjaya, Gede Dody
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit mata merupakan terganggunya fungsi mata sebagai alat indra pengelihatan yang terjadi pada bagian fisik mata. Penyakit mata rentan terjadi pada usia lanjut sehingga dibutuhkan penanganan khusus mengenai penyakit mata untuk menghindari terjadinya kebutaan. Untuk meminimalisir terjadinya kebutaan dibuatlah suatu aplikasi data mining indikasi penyakit mata menggunakan metode k-nearest neighbor berbasis windows phone. Dengan aplikasi ini dapat diketahui penyakit mata yang dialami sehingga meminimalisir terjadinya kebutaan. Dalam aplikasi dapat dilakukan input gejala penyakit dan hasil penyakit mata. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari literature data mining indikasi penyakit mata, Unified Modeling Language(UML), Data flow Diagram (DFD) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Aplikasi ini memfokuskan pada indikasi penyakit mata dan persentase penyakit yang dialami masyarakat.Kata Kunci : Data Mining, Indikasi Penyakit Mata, Windows Phone
IMPLEMENTASI METODE EXPONENTIAL SMOOTHING PADA PERAMALAN HARGA JUAL MOBIL BEKAS STUDI KASUS : BEDUGUL MOBIL DENPASAR Sukarsa, I Wayan; Wijaya ADH, IGKG Puritan; Sanjaya, Gede Dody
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjualan mobil bekas di kota Denpasar sangatlah menggiurkan, banyak masyarakat yang mencari mobil bekas dikarenakan harga mobil baru yang lumayan mahal. Penentuan harga kendaraan terutama mobil pada sebuah showroom sering mengalami kesulitan terutama karena perubahan harga tukar rupiah dengan dollar yang tidak menentu selain juga persaingan harga dengan showroom lain. Biasanya pemilik showroom menjual kendaraan dengan cara melihat harga jual di bulan sebelumnya setelah itu menaikkan berapa persen untuk harga di bulan berikutnya. Untuk menangani kesulitan dalam prediksi peramalan harga jual maka ada sebuah teknik dalam sistem berbasis computer yang disebut peramalan. Peramalan menggunakan teknik-teknik peramalan yang bersifat formal maupun informal. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi prediksi penentuan harga jual sebuah produk adalah dengan menggunakan metode exponential smoothing. Metode exponential smoothing merupakan metode peramalan yang cukup baik untuk peramalan jangka panjang dan jangka menengah, terutama pada tingkat operasional suatu perusahaan, dalam perkembangan dasar matematis dari metode smoothing dapat dilihat bahwa konsep exponential telah berkembang dan menjadi metode praktis dengan penggunaan  yang cukup luas, terutama dalam peramalan bagi persedian. Perekayasaan ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi peramalan harga jual mobil bekas dengan menggunakan metode exponential smoothing. Diharapkan sistem ini dapat membuat Bedugul Mobil tidak kesulitan dalam penentuan harga jual dari mobil bekasKata kunci :  Peramalan, Harga Jual Mobil, Single Exponential Smoothing
RANCANG BANGUN GAME JOURNEY KING OF BULELENG MENGGUNAKAN BAHASA LUA BERBASIS ANDROID Teguh Suputra, I Dewa Nyoman Edy; Setia Buana, I Komang; Sanjaya, Gede Dody
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi “Game journey King Of Buleleng” Menggunakan Bahasa LUA Berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman LUA pada Corona SDK, yang dapat digunakan sebagai media hiburan yang berjalan pada prangkat mobile. Di Bali terdapat 8 kabupaten yaitu : Kabupaten Badung ,Kabupaten Bangli, Kabupaten Buleleng, Kabupaten Gianyar, Kabupaten Jembrana, Kabupaten Karang asem, Kabupaten Klungkung, Kabupaten Tabanan,  dan 1 kota madya Denpasar. asal-usul Buleleng berawal dari raja pertama bernama Ki Gusti Ngurah Panji Sakti, Ki Gusti Ngurah Panji Sakti adalah Pendiri Kerajaan Buleleng pada tahun 1660an yang awalnya bertahta di Sukasada.  adapun tujuan dari game ini sebagai media pembelajaran sejarah dengan menggunakan media game selain itu manfaat yang bisa diperoleh dari aplikasi game ini sebagai sarana memperkenalkan sejarah daerah Buleleng dan sebagai hiburan mengingat banyak dari kalangan muda yang sudah melupakan sejarah nenek moyangnya sendiri. Penelitian ini dapat bermanfaat untuk menambah aplikasi game buatan indonesia khususnya daerah Bali. Aplikasi ini terdapat cerita serta game yang berbentuk stage game. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari literatur Game Journey King Of Buleleng Menggunakan Bahasa LUA Berbasis Android, Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Penelitian ini memfokuskan pada permainan game.Kata Kunci : Game, Android, Journey king Of BulelengGAME DESIGN OF JOURNEY KING OF BULELENG USING LUA LANGUAGE BASED ON ANDROID
SISTEM PEMETAAN PENYEBARAN PENYAKIT KEBUTAAN MASYARAKAT BERBASIS ANDROID DILINGKUNGAN DINAS KESEHATAN BALI Suardana, Nyoman Hadi; Susila, I Made Darma; Sanjaya, Gede Dody
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mata merupakan panca indera yang sangat penting dalam kehidupan manusia untuk melihat. Dengan adanya mata, manusia dapat menikmati keindahan alam dan dapat berinteraksi dengan lingkungan sekitar. Jika mata mengalami gangguan atau penyakit mata, maka akan berakibat fatal bagi kehidupan manusia. Jadi hendaknya kesehatan mata perlu dijaga. Penyakit mata sangat banyak jenisnya mulai dari yang ringan, parah, hingga kebutaan yang sering dialami oleh banyak orang. Proses pendataan laporan pasien terkena penyakit kebutaan ialah Puskesmas mencatat terlebih dahulu data-data kebutaan yang dialami pasien, pada saat pihak Dinas Kesehatan melakukan pemantauan, data tersebut langsung diberikan kepada pihak Dinas kesehatan. Sering kali pihak Dinas Kesehatan Provinsi Bali mengalami kendala dalam proses pendataannya karena kekurangan sumber daya manusia untuk melakukan pemantauan langsung ke lapangan mengingat jarak dan waktu. Untuk mengurangi segala hambatan yang ditemukan dalam berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Dari permasalahan yang ada, munculah suatu ide untuk membuat  Sistem Pemetaan Penyebaran Penyakit Kebutaan Masyarakat Berbasis Android Dilingkungan Dinas Kesehatan Bali yang dapat membantu Dinkes Provinsi Bali dalam mendata dan memetakan  informasi mengenai tingkat kebutaan masyarakat Bali serta menampilkan peta lokasi dan jumlah penderita kebutaan masyarakat Bali Kata Kunci : Dinas Kesehatan Provinsi Bali, Pemetaan, Aplikasi Mobile
DATA MINING INDIKASI PENYAKIT MATA MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WINDOWS PHONE (STMIK) STIKOM BALI Adi Irawan, I Nengah; Indrianto, Indrianto; Sanjaya, Gede Dody
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit mata merupakan terganggunya fungsi mata sebagai alat indra pengelihatan yang terjadi pada bagian fisik mata. Penyakit mata rentan terjadi pada usia lanjut sehingga dibutuhkan penanganan khusus mengenai penyakit mata untuk menghindari terjadinya kebutaan. Untuk meminimalisir terjadinya kebutaan dibuatlah suatu aplikasi data mining indikasi penyakit mata menggunakan metode k-nearest neighbor berbasis windows phone. Dengan aplikasi ini dapat diketahui penyakit mata yang dialami sehingga meminimalisir terjadinya kebutaan. Dalam aplikasi dapat dilakukan input gejala penyakit dan hasil penyakit mata. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari literature data mining indikasi penyakit mata, Unified Modeling Language(UML), Data flow Diagram (DFD) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Aplikasi ini memfokuskan pada indikasi penyakit mata dan persentase penyakit yang dialami masyarakat.Kata Kunci : Data Mining, Indikasi Penyakit Mata, Windows Phone  
APLIKASI PEMBELAJARAN JARAK JAUH PADA LEMBAGA PENDIDIKAN PRIMAGAMA BERBASIS WEBSITE RESPONSIVE Anapratiwi, Ni Putu Risca; Hanief, Shofwan; Sanjaya, Gede Dody
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (673.946 KB)

Abstract

Teknologi mendukung aktivitas manusia disegala bidang dan aspek, termasuk bidang pendidikan. Dalam hal ini, teknologi dapat diimplementasikan dalam bentuk pembelajaran jarak jauh atau lebih dikenal dengan sebutan elearning. Elearning memiliki beberapa manfaat baik bagi lembaga pendidikan, pengajar, dan siswanya. Lembaga pendidikan Primagama merupakan salah satu lembaga pendidikan swasta yang besar dan memiliki kapabilitas di Indonesia. Kegiatan yang dilakukan berupa bimbingan belajar yang dilakukan diluar jam belajar sekolah dengan tenaga pengajar yang professional. Dengan jam mengajar dan siswa yang beragam, diperlukan dukungan teknologi informasi untuk membuat sebuah transformasi proses belajar mengajar kedalam bentuk digital yang dapat diakses secara online. Aplikasi ini diwujudkan dalam bentuk website responsive yang dapat dengan mudah diakses dimana saja melalui smartphone. Maka dari itu dengan dibuatnya aplikasi pembelajaran jarak jauh ini, kegiatan belajar mengajar dapat dilakukan lebih optimal dan menyenangkan. Aplikasi ini diharapkan akan banyak membantu proses belajar siswa dan dapat memberikan solusi agar pendidikan lebih baik lagi di masa mendatang. Kata Kunci : Pembelajaran Jarak Jauh, Elearning, Website ResponsiveÂ