Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

SISTEM IDENTIFIKASI PERMASALAHAN SOSIAL MASYARAKAT BALI BERBASIS WEB Karya, Bayu Satrya; Agusta, Yudi; Utami Januhari, Ni Nyoman
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Arus globalisasi telah mempengaruhi tata kehidupan sosial masyarakat Bali dewasa ini. Hampir semua lini dalam kehidupan masyarakat Bali dipengaruhi oleh perkembangan global yang sulit untuk dikendalikan. Perkembangan jumlah penduduk di Pulau Bali pun dewasa ini berkembang sangat pesat. Dengan jumlah penduduk yang sangat padat, membuat Bali banyak mengalami masalah sosial yang berpengaruh dan mengancam nilai-nilai suatu masyarakat sehingga berdampak kepada sebagian besar anggota masyarakat. Kondisi itu diharapkan dapat diatasi melalui kegiatan bersama. Tujuan dibangunnya sistem ini adalah bagaimana mengembangkan sebuah sistem identifikasi permasalahan sosial masyarakat Bali yang terintegrasi dengan google map. Dengan adanya aplikasi Sistem identifikasi ini, permasalahan sosial yang ada dapat dikategorikan sesuai dengan permasalahan dan dapat dipetakan per wilayah (kabupaten/kota). Penelitian ini memfokuskan pada tampilan peta pemetaan permasalahan sosial menurut kategori per wilayah (kabupaten/kota) sehingga mampu memberikan gambaran tentang permasalahan yang terjadi di suatu daerah. Hasil dari sistem identifikasi ini dapat berorientasi jangka panjang dan jangka pendek sebagai referensi tambahan yang terintegrasi untuk pengambilan sebuah keputusan ataupun solusi. Kata kunci: Permasalahan Sosial, Bali, Kategori, Wilayah, Google Map
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Pegawai Menggunakan Metode AHP (Analytical Hierarchy Process) Berbasis Java Web Studi Kasus: PT. Asuransi Astra Buana Denpasar Muliono, Ilham; Agusta, Yudi; putri srinadi, Ni Luh
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem penerimaan pegawai dibuat agar memudahkan perusahaan dalam merekrut pegawai yang sesuai dengan kriteria dan berkompeten di bidangnya, sehingga proses penerimaan pegawai bisa lebih terstruktur dan terarah sesuai dengan keperluan perusahaan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan suatu sistem berbasis komputer yang dapat membantu seseorang untuk meningkatkan kinerjanya dalam pengambilan keputusan. SPK dapat membantu user dalam membuat keputusan dan memecahkan masalah yang umumnya berada di wilayah semi terstruktur seperti masalah penerimaan pegawai. Metode yang dipakai dalam melakukan penerimaan pegawai adalah metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Metode AHP menentukan nilai perbandingan bobot setiap atribut dalam dalam bentuk matriks perbandingan berpasangan, dilanjutkan dengan proses sintesis untuk mendapatkan bobot relative bagi unsur-unsur pengambilan keputusan, kemudian dilakukan proses perangkingan terhadap alternatif-alternatif pilihan yang tersedia. Pembuatan sistem penerimaan pegawai ini berbasis Java Web Application yaitu JSP (Java Server Page) yang mampu memberikan solusi berupa hasil rekomendasi calon pegawai yang sesuai dengan kriteria dan alternatif yang digunakan sebagai pembanding. Kata kunci: Penerimaan Pegawai, JSP, AHP
Rancang Bangun Game Puzzle Aksara Bali Berbasis Android Pramana Putra, Putu Andika; Agusta, Yudi
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aksara Bali merupakan aksara tradisional yang menjadi ciri khas dari budaya bahasa masyarakat Bali yang berkembang di Bali. Dalam dunia pendidikan di Bali, para siswa mulai dikenalkan terhadap Aksara Bali sejak sekolah dasar. Dengan perkembangan teknologi khususnya pada telepon selular serta banyaknya game mobile yang mulai bermunculan. Serta minat dari siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dengan aplikasi game mobile maka proses pengaplikasian game puzzle Aksara Bali menjadi lebih mudah. Dalam pengaplikasian game puzzle ini menggunakan telepon pintar berbasis sistem operasi Android, dengan aplikasi ini siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dapat bermain sekaligus belajar mengenai Aksara Bali. Dalam pembuatan game puzzle ini konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, UML (Unified Modelling Languange) yang meliputi Use Case Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari aplikasi game puzzle ini diharapkan dapat membantu siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dalam mempelajari Aksara Bali dengan lebih menyenangkan sekaligus sebagai media pelestarian salah satu budaya Bali. Kata kunci: Aplikasi, Game, Puzzle, Aksara Bali, Android
Kajian Penerapan Digitalisasi UMKM: Studi Kasus Desa Gelgel, Klungkung Agusta, Yudi; Julyantari, Ni Komang Sri
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 4 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i4.82976

Abstract

Penerapan digitalisasi UMKM dikenal sangatlah sulit. Hal ini disebabkan oleh kurangnya ketersediaan SDM, pendanaan, dan waktu pada UMKM. Penelitian ini mengkaji penerapan digitalisasi untuk melihat tingkat penerapan digitalisasi pada UMKM di Desa Gelgel, Klungkung. Selain itu, bantuan yang dibutuhkan UMKM dan karakteristik/fasilitas yang perlu disediakan pada aplikasi UMKM juga dikaji. Dari hasil penelitian didapatkan bawah penerapan digitalisasi UMKM di Desa Gelgel, Klungkung sudah cukup tinggi yaitu sebesar 76,67% dengan bidang penerapan yang banyak dilakukan adalah pengelolaan produksi/layanan jasa, pengelolaan hubungan dengan konsumen, dan pengelolaan administrasi keuangan. Penerapan digitalisasi diperkirakan akan meningkat sekitar 10% di masa yang akan datang. Bantuan yang dibutuhkan UMKM untuk mendukung penerapan digitalisasi antara lain penyediaan internet secara gratis, pelatihan aplikasi, penyediaan teknologi pendukung, dan penyediaan hub inovasi. Sedangkan karakteristik/fasilitas yang diperlukan dalam sebuah aplikasi UMKM adalah bahwa aplikasi perlu disediakan secara gratis, mudah digunakan, berbentuk media sosial, bisa diakses melalui handphone, memiliki fasilitas messaging, dan menjawab semua kebutuhan baik kebutuhan UMKM maupun pelanggan.
Kajian Penerapan dan Pelatihan Digitalisasi UMKM di Desa Gelgel Agusta, Yudi; Julyantari, Ni Komang Sri
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 7 No. 1 (2024): Nopember
Publisher : Direktorat Penelitian, Pengabdian Masyarakat, dan HKI Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/widyabhakti.v7i1.424

Abstract

Pengabdian di Desa Gelgel dilaksanakan dalam rangka peningkatan penerapan digitalisasi UMKM. Kegiatan dilaksanakan dengan terlebih dahulu melakukan identifikasi kondisi penerapan digitalisasi pada UMKM di Desa Gelgel Klungkung melalui kegiatan pendataan dengan metode wawancara. Analisa data dilakukan dengan pendekatan analisa deskriptif. Hasil pendataan kemudian dianalisa untuk melihat pendekatan yang bisa digunakan dalam meningkatkan penerapan digitalisasi pada UMKM di Desa Gelgel Klungkung. Sesuai dengan hasil analisa pendataan yang telah dilakukan, pendekatan yang diperlukan oleh UMKM dalam menerapkan digitalisasi adalah penyediaan internet gratis, pelatihan aplikasi, dan penyediaan teknologi pendukung. Aspek yang diminati untuk diterapkan termasuk hubungan dengan pelanggan, produksi/penyediaan layanan, dan administrasi keuangan. Berdasarkan hal tersebut, pengabdian dilanjutkan dengan pelaksanaan pelatihan aplikasi terkait dengan beberapa bidang yang diminati UMKM di Desa Gelgel, Klungkung. Melalui pelaksanaan evaluasi kegiatan pelatihan, didapatkan bahwa 88,89% pelaksana UMKM sudah memahami konsep digitalisasi dan 82,22% sedang/berencana menerapkan digitalisasi.
Leveraging NLP to Analyze Regulatory Document Interconnections: A Systematic Review Agusta, Yudi; Santi, I Gusti Ayu Aprilia; Maharani, Ni Putu Putri Intan
Journal of Information System and Informatics Vol 6 No 3 (2024): September
Publisher : Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalisi.v6i3.861

Abstract

A sustainable digital village requires an effective policy management mechanism to deliver relevant regulatory information to the community. Management information systems for regulations play a crucial role in achieving this. However, communities still face challenges in understanding and navigating the relationships between various regulations. To address this issue, this study conducts a systematic review of the components found in regulatory documents and the methods used to analyze them. The review identifies eight key components in regulatory documents: topic, structure, category, initiator, level, considerations, related regulations, and content. Natural Language Processing (NLP) techniques can be employed for data preprocessing, including tokenization, lowercasing, stop word removal, stemming, filtering, part-of-speech tagging, lemmatization, and chunking. For feature extraction, methods such as TF-IDF, bag-of-words, WordCount, N-grams, and word embeddings can be applied. To measure the interconnection between regulations, techniques like cosine similarity and K-Means clustering can be utilized. Experimental results demonstrate that combining different methods significantly influences the accuracy of identifying regulatory interconnections. The choice of methods whether simple or complex depends on the context, and confirmation through manual analysis is often required to ensure accuracy.