Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sosialisasi Meningkatkan Hasil Usaha Dengan Bertanam Hidroponik di Pekon Sukoharjo II Afrizal martin; Jeprianto Jeprianto; Mardiyanto mardiyanto
Jurnal Pengabdian Masyarakat Tapis Berseri (JPMTB) Vol. 1 No. 2 (2022): Jurnal Pengabdian Masyarakat Tapis Berseri (JPMTB) (Edisi Oktober)
Publisher : Pusat Studi Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.155 KB) | DOI: 10.36448/jpmtb.v1i2.27

Abstract

Banyak cara masyarakat untuk meningkatkan hasil usaha kerjanya, baik usaha utama maupun usaha sampingan. Mayoritas jenis pekerjaan sebagian besar di wilayah Indonesia salah satunya adalah bidang pertanian, terutama pada masyarakat Pekon Sukoharjo II, Kabupaten Pringsewu. Namun metode pertanian yang dikembangkan masih menggunakan metode lama dengan mengandalkan lahan untuk bercocok tanam. Mengingat semakin lama lahan pedesaan akan semakin menyempit dikarenakan pembangunan perumahan yang terus berkelanjutan sehingga minimnya lahan untuk berococok tanam dikemudian hari. Berbeda dengan halnya hidroponik yang lebih fleksibel dan efisien karena bisa ditanam tanpa mengandalkan lahan pertanian tetapi tidak mengurangi hasil. Tujuan diadakanya sosialisasi bertanam hidroponik adalah untuk mengubah pola pikir masyarakat dan memberikan pengetahuan tentang bercocok tanam secara modern. Ada beberapa metode untuk sosialisasi ini salah satunya pemaparan materi, tutorial (tips), dan sesi tanya jawab. Dengan diadakanya sosialisasi ini diharapkan masyarakat mampu meningkatkan usahanya dengan cara bercocok tanam modern dan menjadi salah satu alternatif bagi masyarakat yang mempunyai lahan terbatas atau pekarangan, sehingga dapat dijadikan sebagai sumber penghasilan yang memadai.
Perancangan Aplikasi Sistem Penjualan Top-Up Game Online Berbasis Website Memanfaatkan Fitur Mern Fullstack Menggunakan Metode Waterfall Rina Wati; Jeprianto Jeprianto; Sudewi Sudewi; Andino Maseleno
TEKNIKA Vol. 18 No. 1 (2024): TEKNIKA
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10614469

Abstract

Game adalah sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk memenuhi waktu luang seseorang dengan tujuan mendapatkan hiburan yang diinginkan. Setiap game memiliki sebuah mata uangnya masing-masing yang dapat dibeli oleh pemain dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan pemain dalam game itu sendiri. Dalam pembelian voucher game setiap pemain menginginkan sistem pembayaran yang mudah dan cepat. Melihat permasalahan tersebut, diperlukan suatu rancangan aplikasi berbasis web yang bisa membantu pemain membeli voucher di dalam sebuah game. Aplikasi berbasis web ini akan menampilkan detail voucher game yang sesuai dengan kebutuhan dan pemain dapat melakukan pembelian secara aman dan mudah. Dalam pembuatan sistem ini menggunakan teknologi MERN Stack serta Visual Code studio sebagai tempat penulisan kode. Tujuan dari perancangan aplikasi penjualan top-up voucher game berbasis website yaitu untuk melancarkan proses pelanggan ketika membeli voucher game online serta memberi informasi detail tentang voucher game online. Aplikasi nantinya akan terhubung dengan fitur Digiflazz dan Tripay untuk memudahkan proses transaksi. Dengan adanya website ini proses pemesanan menjadi tidak memerlukan waktu yang lama, karena pelanggan dapat otomatis melakukan pembelian tanpa memerlukan respon dari pihak admin. Pihak admin pun tidak perlu menunggu proses pembayaran dan hanya menunggu notifikasi pembayaran untuk melakukan proses pengiriman voucher game ke pihak pelanggan.