Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM MENINGKATKAN PEMASARAN UMKM MELALUI PELATIHAN MARKETPLACE DAN MEDIA SOSIAL (STUDI KASUS UMKM MALIOSEWU PRINGSEWU) Sri Hartati; Rina Wati; Dian Puspita; Tri Susilowati; Wulandari Wulandari
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 04 (2026): AGUSTUS 2026
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transformasi digital telah menjadi kebutuhan penting bagi pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam menghadapi persaingan bisnis yang semakin kompetitif. Namun, masih banyak pelaku UMKM yang belum mampu memanfaatkan teknologi digital secara optimal, khususnya dalam penggunaan marketplace dan media sosial sebagai sarana pemasaran produk. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan pemasaran digital pelaku UMKM Maliosewu Pringsewu melalui pelatihan pemanfaatan TikTok dan Facebook Marketplace. Kegiatan dilaksanakan di Sentra UMKM Maliosewu, Kecamatan Gadingrejo, Kabupaten Pringsewu, dengan melibatkan 50 peserta yang terdiri atas pelaku usaha kuliner. Metode pelaksanaan meliputi tahap observasi, sosialisasi, pelatihan, praktik langsung, pendampingan, dan evaluasi kegiatan. Hasil pelaksanaan menunjukkan bahwa peserta mampu membuat dan mengelola akun pemasaran digital, mengunggah konten promosi, memanfaatkan fitur marketplace, serta menerapkan strategi pemasaran berbasis media sosial. Program ini memberikan dampak positif terhadap peningkatan literasi digital dan membuka peluang pasar yang lebih luas bagi produk kuliner lokal. Dengan demikian, pemanfaatan teknologi digital dapat menjadi strategi efektif dalam meningkatkan daya saing dan keberlanjutan UMKM di era ekonomi digital.  
STRATEGI DIGITALISASI PEMERINTAHAN PENERAPAN E-GOVERNMENT DI PEKON WALUR SEBAGAI PEKON WISATA Tri - Susilowati; Rina Wati; Taufik Taufik
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19278

Abstract

Transformasi digital dalam tata kelola pemerintahan desa menjadi langkah strategis dalam meningkatkan kualitas pelayanan publik serta memperkuat potensi ekonomi lokal, termasuk sektor pariwisata. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi digitalisasi pemerintahan pekon melalui penerapan e-Government dalam mendukung pengembangan Pekon Walur sebagai pekon wisata. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara mendalam dengan perangkat pekon dan pelaku wisata lokal, serta dokumentasi dari platform digital yang digunakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan e-Government di Pekon Walur telah memberikan dampak positif terhadap efektivitas pelayanan administrasi, promosi potensi wisata, dan peningkatan partisipasi masyarakat. Beberapa strategi utama yang diterapkan antara lain pemanfaatan situs web pekon, optimalisasi media sosial, penyediaan layanan administrasi berbasis daring, serta pelatihan literasi digital bagi aparatur pekon. Meskipun demikian, terdapat beberapa kendala yang dihadapi seperti keterbatasan infrastruktur teknologi, rendahnya tingkat literasi digital masyarakat, dan kurangnya pendampingan teknis secara berkelanjutan. Oleh karena itu, diperlukan penguatan kebijakan digitalisasi tingkat pekon yang inklusif dan berkelanjutan, serta dukungan sinergis dari pemerintah daerah dan stakeholder terkait. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dalam merumuskan strategi pengembangan desa digital, khususnya dalam konteks pengembangan pariwisata berbasis kearifan lokal
Perancangan Aplikasi Sistem Penjualan Top-Up Game Online Berbasis Website Memanfaatkan Fitur Mern Fullstack Menggunakan Metode Waterfall Rina Wati; Jeprianto Jeprianto; Sudewi Sudewi; Andino Maseleno
TEKNIKA Vol. 18 No. 1 (2024): TEKNIKA
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10614469

Abstract

Game adalah sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk memenuhi waktu luang seseorang dengan tujuan mendapatkan hiburan yang diinginkan. Setiap game memiliki sebuah mata uangnya masing-masing yang dapat dibeli oleh pemain dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan pemain dalam game itu sendiri. Dalam pembelian voucher game setiap pemain menginginkan sistem pembayaran yang mudah dan cepat. Melihat permasalahan tersebut, diperlukan suatu rancangan aplikasi berbasis web yang bisa membantu pemain membeli voucher di dalam sebuah game. Aplikasi berbasis web ini akan menampilkan detail voucher game yang sesuai dengan kebutuhan dan pemain dapat melakukan pembelian secara aman dan mudah. Dalam pembuatan sistem ini menggunakan teknologi MERN Stack serta Visual Code studio sebagai tempat penulisan kode. Tujuan dari perancangan aplikasi penjualan top-up voucher game berbasis website yaitu untuk melancarkan proses pelanggan ketika membeli voucher game online serta memberi informasi detail tentang voucher game online. Aplikasi nantinya akan terhubung dengan fitur Digiflazz dan Tripay untuk memudahkan proses transaksi. Dengan adanya website ini proses pemesanan menjadi tidak memerlukan waktu yang lama, karena pelanggan dapat otomatis melakukan pembelian tanpa memerlukan respon dari pihak admin. Pihak admin pun tidak perlu menunggu proses pembayaran dan hanya menunggu notifikasi pembayaran untuk melakukan proses pengiriman voucher game ke pihak pelanggan.