Tisa Putrinda
Universitas Esa Unggul, Jakarta

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Making of MSME Website Design as a Means of Digital Marketing in Tangerang Regency Tisa Putrinda; Satria Noer Widjanarko; Iwan Zahar
Asian Journal of Community Services Vol. 1 No. 4 (2022): October 2022
Publisher : PT FORMOSA CENDEKIA GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55927/ajcs.v1i4.1336

Abstract

In the era of digital transformation, information and communication technology is increasingly advanced, therefore the role of the website in a Micro, Small and Medium Enterprises business is important. The existence of a quality website design in addition to increasing the reputation and trust of consumers is also an effective and efficient marketing tool methods. Based on interviews results that have been carried out at the Habbani Boutique in Tangerang Regency, a modern and professional website design is made to improve marketing and to attract consumers broadly. The observation method is used by visiting the Habbani boutique directly to find out the product to be marketed. The results of this activity are in the form of website design https://butikhabbani.com/. 
Komunikasi Visual Buku Ilustrasi Cerita Fiksi The Guardian Of Horshi Bagi Anak Usia 6-10 Tahun Ninu Ghela, Yohana Natasha; Putrinda, Tisa
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 10 No. 1 (2025): Besaung : Desember-Maret
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v10i1.4568

Abstract

Buku ilustrasi cerita fiksi The Guardian Of Horshi dirancang untuk anak-anak usia 6-10 tahun. Buku cerita ilustrasi ini berupa spreadbook dengan menggunakan jenis cerita yaitu cerita fiksi. Karakter utama diambil dari arti dalam bahasa inggris dari kuda laut “seahorses” dan penulis membuat nama karakter menjadi Horshi yang artinya horses dan sea. Masalah utamanya adalah banyak anak-anak usia 6-10 tahun yang belum mengetahui pesan atau informasi yang disampaikan dari buku ini, terutama pada aspek hewan kuda laut  yang termasuk kategori sembilan spesies yang hampir terancam punah di Indonesia, bahkan di dunia. Tujuan utama perancangan ini adalah untuk mengedukasi anak-anak usia 6-10 tahun agar anak-anak sejak dini diberikan bacaan buku cerita mengenai pentingnya kuda laut di lautan dan menambah pengetahuan yang benar mengenai kuda laut. Metode pengumpulan data yang dilakukan dalam perancangan buku ilustrasi ini menggunakan pendekatan kualitatif (wawancara, teknik observasi, teknik kepustakaan) dan pendekatan kuantitatif (kuisioner). Media buku ilustrasi cerita fiksi dipilih sebagai solusi dari problem solving karena anak-anak lebih minat membaca buku dengan banyak penyajian ilustrasi dan dimainkan oleh beberapa karakter di dalamnya. Melalui perancangan ini diharapkan anak-anak mampu memberikan edukasi dan informasi serta mampu meningkatkan kemampuan dan minat baca pada anak serta menjaga habitat hewan kuda laut agar tidak punah
Rancangan Identitas Visual Dan Strategi Penerapan Media Promosi Dalam Video Feature Museum Polri Sebagai Sejarah Peran Perjalanan Kepolisian Republik Indonesia Ardi Saputra; Tisa Putrinda
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i3.130438

Abstract

Museum Polri merupakan lembaga di Indonesia yang berperan sebagai titik pusat untuk menyimpan koleksi senjata dan koleksi sejarah dibalik peristiwa yang ada. Dalam Museum Polri tidak hanya menampilkan benda-benda bersejarah, tetapi juga memberikan edukasi kepada masyarakat terhadap peran serta kontribusi Polri dalam menjaga keamanan dan ketertiban di indonesia. Penelitian merancang pembuatan video feature untuk memperkenalkan dan menyebarluaskan ke audiens atau penonton dari berbagai komponen yang ada di Museum Polri, Meliputi latar belakang sejarah dan koleksi lainnya. Identitas visual adalah peran penting dalam membangun citra dan reputasi suatu organisasi. Merujuk pada keseluruhan nilai yang melekat pada suatu lembaga, pengalaman, komunikasi, dan serta interaksi dengan publik. Identitas visual dalam hal lain mencakup elemen-elemen desain seperti logo, warna, tipografi, dan gaya visual lainnya yang digunakan untuk merepresentasikan institusi secara konsisten. Dalam video feature sebagai media utama, peneliti perlu pengembangan dalam Penerapan identitas visual dan pengaplikasiannya terhadap media promosi yang meliputi penggunaan logo, warna, dan elemen grafis yang akan diterapkan di berbagai format, termasuk video feature.  Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas visual yang kuat dan konsisten mampu meningkatkan daya tarik dan kesan profesional dari media promosi, sekaligus memperkuat branding pada Museum POLRI. Video feature yang dihasilkan diharapkan dapat meningkatkan kesadaran dan minat masyarakat untuk mengunjungi museum serta memahami sejarah dan peran penting Kepolisian Republik Indonesia.
Perancangan Buku Komik Edukasi Tentang Kesehatan Pencernaan pada Anak Usia 8-12 Tahun Fany, John; Putrinda, Tisa
Indo-MathEdu Intellectuals Journal Vol. 6 No. 6 (2025): Indo-MathEdu Intellectuals Journal
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/imeij.v6i6.4133

Abstract

Health is the most important aspect for every human being. As much as 80% of the immune system is found in the digestive tract, so maintaining digestive health is crucial for overall body health. Every child experiences significant growth during their development. This significant growth is also influenced by daily food consumption. Health education is important in one of the efforts to learn a healthy lifestyle. The goal of this research is to design an educational medium in the form of a comic book and to create effective promotional media for the comic book. The research method used in this design process is qualitative method. Data collection methods are carried out through literature study, observation methods, and interviews. The data analysis technique used is qualitative data analysis with stages of data reduction, data presentation, and conclusion drawing. Comic books can be an effective medium for teaching values or new knowledge to children in a light and easily understood manner. An educational comic about digestive health is needed that can be read by children aged 8-12 years. This research aims to understand the process of designing an educational comic for children. The design of the educational comic 'Adventures in the Land of Gutopia' is expected to serve as an engaging and educational tool for children in promotional media.