Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

The Construction of Gender Relations in Alternative Media: Cases in Online Media at Magdalene.co and Konde.co Eny Susilowati; Rhesa Zuhriya Briyan Pratiwi; Ulfa Fauzia Argestya
KOMUNIKA: Jurnal Dakwah dan Komunikasi Vol. 17 No. 1 (2023)
Publisher : Fakultas Dakwah UIN Saizu Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24090/komunika.v17i1.7604

Abstract

Domestic violence is rising during the pandemic, especially concerning the impact on constructing public opinion regarding the arrangement of women's social roles in the domestic scope (domestication). This research aims to describe the construction of gender relations represented by alternative online media, Magdalane.co, and Konde.co. The research method is descriptive qualitative, with data collection techniques by documentation of texts in the alternative media. The data analysis technique uses Sara Mills' theory about critical discourse. This research's result provides an overview of alternative media perspectives that focus on angles on the subject of the story. Both media deliver a narrative issue with a slightly different ‘sense’ of description. First, Magdalene.co and Konde.co dare to express their disapproval of discrimination among gender. Second, alternative media can break society's stereotypes and actively voice gender equality for men and women.
The Dramaturgy of Roblox User Identity: Avatars as Self-Performance and Dual Backstage Tiffani Latifatul Surya; Joni Rusdiana; Eny Susilowati; Syafawi Ahmad Qadzafi
Komunikologi: Jurnal Pengembangan Ilmu Komunikasi dan Sosial Vol 10, No 1 (2026)
Publisher : Fakultas Ilmu Sosial UIN Sumatera Utara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/komunikologi.v10i1.30178

Abstract

Komunikasi telah berkembang secara signifikan, dengan pesan berani kini dianggap lebih intim dan memungkinkan individu untuk mengontrol citra publik mereka, sehingga banyak orang menavigasi dunia digital dan dunia nyata. Roblox sebagai platform yang berani menawarkan kehidupan kedua melalui penggunaan avatar, memungkinkan pengguna untuk merepresentasikan diri mereka sesuai dengan preferensi mereka. Studi ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana pengguna Roblox mengelola avatar mereka dari perspektif dramaturgi Erving Goffman. Subjek penelitian dalam studi ini adalah representasi diri pengguna avatar melalui komunikasi interpersonal di Roblox. Kajian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan menggunakan netnografi (etnografi virtual). Analisis data dilakukan dengan menggunakan metode triangulasi, termasuk wawancara mendalam, observasi partisipatif berani, dan dokumentasi lapangan pendukung. Temuan menunjukkan bahwa pengguna secara sadar terlibat dalam praktik panggung depan ketika mereka berada di panggung Roblox, menggunakan avatar mereka sebagai topeng dan identitas. Aktivitas panggung belakang, di sisi lain, terjadi ketika pengguna melepas topeng mereka, terlibat dalam aktivitas dunia nyata, dan bersantai di ruang lain untuk mempersiapkan penampilan mereka selanjutnya. Studi ini diharapkan dapat memberikan wawasan tentang bagaimana pengguna mengelola komunikasi interpersonal melalui avatar di platform online Roblox .