Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PENENTUAN JALUR EVAKUASI BENCANA TSUNAMI DI KELURAHAN KETEWEL, KABUPATEN GIANYAR MENGGUNAKAN ALGORTIMA DJIKSTRA MATLAB Ketut Queena Fredlina; Putri Anugrah Cahya Dewi
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTKetewel is one of the tourist attractions in Bali which is famous for the beauty of its calm and comfortable beaches, unlike other beaches in Bali such as Kuta, Legian or Tanjung Benoa. Behind its beauty, Ketewel has the potential to be hit by a Tsunami disaster because Ketewel is located near the Subduction zone. Based on this, it is very important to know the tsunami evacuation route in Ketewel. In this study, it was attempted to provide an alternative tsunami evacuation route in Ketewel using the Djikstra algorithm. The Djikstra algorithm analyzes paths with a certain point as the starting point and leads to every other node (single source shortest path). The steps taken are to collect data directly in the field to find out the safe point and measure the real distance of each location. Based on the location map, a graph is formed and weighted. The graph that has been formed is transformed into a neighboring matrix, then processed using Djikstra using the MATLAB program. The result of this research is the shortest path for tsunami evacuation in Ketewel.Keyword: shortest path, tsunami evacuation, djikstra algorithm, graphABSTRAKKetewel merupakan salah satu objek wisata di Bali yang terkenal akan keindahan pantainya yang tenang dan nyaman, tidak seperti pantai lainnya dibali seperti Kuta, Legian atau Tanjung Benoa. Dibalik keindahannnya, Ketewel berpotensi untuk dilanda oleh bencana Tsunami karena Ketewel terletak didekat zona Subduksi. Berdasarkan hal tersebut sangatlah penting untuk mengetahui jalur evakuasi tsunami di Ketewel.Dalam penelitian ini dicoba untuk memberikan alternatif jalur evakuasi tsunami di Ketewel dengan menggunakan algortima Djikstra. Algoritma Djikstra menganalisis jalur-jalur dengan simpul tertentu sebagai titik awal dan menuju ke setiap simpul lainnya (single source shortest path). Tahapan yang dilakukan adalah dengan pendataan langsung ke lapangan untuk mengetahui titik aman serta mengukur jarak riil setiap lokasi. Berdasarkan peta lokasi, dibentuk graf dan diberi bobot. Graf yang telah terbentuk di transformasikan menjadi matriks ketetanggan, lalu diolah dengan menggunakan Djikstra menggunakan program MATLAB. Hasil dari penelitian ini adalah jalur terpendek evakuasi Tsunami di Ketewel.Kata kunci: jalur terpendek, evakuasi tsunami, algoritma djikstra, graf
PELATIHAN PENINGKATAN KOMPETENSI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PADA GURU SMA NEGERI BALI MANDARA Ketut Queena Fredlina; Putri Anugrah Cahya Dewi
Bestari: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3, No 2 (2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Melawi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46368/dpkm.v3i2.1226

Abstract

Abstract: This community service aims to enhance the competency in instructional material development at SMAN Bali Mandara by utilizing a digital educational platform called Wizer.me. Through the utilization of this platform, it is expected that the teachers at SMAN Bali Mandara can expand their skills in designing engaging, interactive, and technology-based instructional materials. Furthermore, the use of this platform is also expected to enrich students' learning experiences and enhance their engagement in the learning process. Intensive training will be conducted for the teachers to master the utilization of Wizer.me in this community service program. Additionally, direct mentoring will be provided by the service team in instructional material development. Evaluation and feedback will be collected to assess the effectiveness of the platform usage and its impact on the competency in instructional material development.Keywords: digitalization, instructional materials, learning media, Wizer.meAbstrak: Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi pengembangan bahan ajar di SMAN Bali Mandara dengan memanfaatkan platform digital pendidikan, yaitu Wizer.me.. Melalui penggunaan platform ini, diharapkan guru-guru di SMAN Bali Mandara dapat memperluas keterampilan mereka dalam merancang bahan ajar yang menarik, interaktif, dan berbasis teknologi. Selain itu, penggunaan platform ini juga diharapkan dapat memperkaya pengalaman belajar siswa dan meningkatkan keterlibatan mereka dalam proses pembelajaran. Dalam pengabdian ini, akan diselenggarakan pelatihan intensif bagi para guru dalam menguasai penggunaan Wizer.me. Selain itu, juga akan dilakukan pendampingan secara langsung dalam pengembangan bahan ajar oleh tim pengabdian. Evaluasi dan umpan balik akan dikumpulkan untuk mengevaluasi keefektifan penggunaan platform dan dampaknya terhadap kompetensi pengembangan bahan ajar.Kata kunci: digitalisasi, bahan ajar, media pembelajaran, Wizer.me
PENGARUH SOCIAL MEDIA MARKETING DAN BRAND AWARENESS TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN PADA SINAR BINTANG BOUTIQUE Ni Kadek Devi Paramita; Ketut Tri Budi Artani; Putri Anugrah Cahya Dewi
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 6 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v9i6.2669

Abstract

Loyalitas pelanggan merupakan komitmen pelanggan untuk membeli kembali produk atau layanan yangdipilih secara konsisten di masa mendatang. Strategi yang dilakukan untuk memposisikan ke dalampikiran calon konsumen bahwa produk atau jasa yang ditawarkan unggul dari pesaing yaitu denganmelakukan pemasaran digital melalui social media marketing. Melalui social media marketing,konsumen menyadari adanya merek suatu produk sehingga dapat mempengaruhi konsumen terhadapkemampuan daya ingat pada suatu merek atau brand awareness. Tujuan dari penelitian ini adalah untukmengetahui pengaruh social media marketing dan brand awareness terhadap loyalitas pelanggan.Populasi dalam penelitian ini adalah pelanggan Sinar Bintang Boutique. Teknik sampling yangdigunakan dalam penelitian ini adalah purposive sampling yaitu pelanggan dengan usia diatas 17 tahunyang sudah melakukan pembelian kebaya dan sudah mengikuti akun Instagram Sinar Bintang Boutiquesehingga diperoleh 80 orang sebagai sampel dalam penelitian ini. Pengumpulan data dilakukan melaluidokumentasi, wawancara, dan kuesioner. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian iniadalah uji instrumen, uji asumsi klasik, dan uji hipotesis dengan menggunakan program SPSS versi 29.Berdasarkan hasil penelitian, terdapat pengaruh positif dan signifikan social media marketing terhadaployalitas pelanggan. Terdapat pengaruh positif dan signifikan brand awareness terhadap loyalitaspelanggan. Terdapat pengaruh positif dan signifikan social media marketing dan brand awarenessterhadap loyalitas pelanggan.
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA XENDIT DENGAN METODE PIECES (STUDI KASUS RESELLER KUTUSKUTUS.ID) Kompyang Aprilia Pratiwi; I Gusti Agung Pramesti Dwi Putri; Putri Anugrah Cahya Dewi
Jurnal Riset Akuntansi dan Keuangan Vol. 20 No. 2 (2024): Jurnal Riset Akuntansi dan Keuangan
Publisher : Fakultas Bisnis Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/jrak.v20i2.58

Abstract

ABSTRACT Xendit is one of the payment gateway fintech companies that offer digital payment solutions and other financial services. Xendit faces challenges related to user data security and technical issues that can impact user satisfaction. Therefore, it is essential to understand the influence of the PIECES variables on user satisfaction. The objective of this research is to identify how the PIECES variables affect the level of user satisfaction with Xendit services. The population in this study is 72 resellers of Kutuskutus. id who uses Xendit. The sample size of 61 respondents was determined using Slovin's formula. This research will utilize multiple linear regression analysis techniques, including the F-test and t-test. The study results indicate that the variables of performance, information & data, economics, control & security, efficiency, and service collectively influence user satisfaction with Xendit. Four variables, namely economics, control & security, efficiency, and service, have a partial influence on user satisfaction, while the variables of performance and information & data do not have a partial influence on user satisfaction with the Xendit application. The variable that exerts the most dominant influence on user satisfaction (Y) is the service variable, with a significant value of 1.449. Keywords: Fintech; Payment Gateway; PIECES Framework; User satisfaction. ABSTRAK Xendit adalah salah satu perusahaan fintech kategori payment gateway yang menyediakan solusi pembayaran digital dan layanan keuangan lainnya. Tantangan yang dihadapi xendit berkaitan dengan keamanan data pengguna serta kendala teknis dalam penggunaan xendit yang dapat mempengaruhi kepuasan pengguna. Oleh karena itu perlu di ketahui pengaruh variabel PIECES terhadap kepuasan pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi bagaimana variabel PIECES mempengaruhi tingkat kepuasan pengguna layanan Xendit. Populasi dalam penelitian ini adalah reseller Kutuskutus.id yang menggunakan xendit sebanyak 72 orang. Dimana banyaknya sampel yang diambil adalah 61 responden yang dihitung berdasarkan rumus slovin. Dalam penelitian ini akan menggunakan teknik analisis regresi linier berganda yang terdiri terdiri dari uji F dan uji t. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa variabel performances, information & data, economics, control & security, efficiency, dan service secara simultan mempengaruhi kepuasan pengguna xendit. Ada empat variabel yang berpengaruh secara parsial terhadap kepuasan pengguna yaitu economics, control & security, efficiency dan service sedangkan variabel performance dan information & data tidak berpengaruh secara parsial terhadap kepuasan pengguna pada aplikasi xendit. Variabel yang memiliki pengaruh paling mendominasi terhadap variabel kepuasan pengguna (Y) adalah variabel service dengan nilai signifikan sebesar 1,449. Kata Kunci: Fintech; Payment Gateway; PIECES Framework; Kepuasan pengguna.
PENGEMBANGAN KOMPETENSI GURU MELALUI PELATIHAN PENGGUNAAN MIRO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN Putri Anugrah Cahya Dewi
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Widya Mahadi Vol. 5 No. 2 (2025): Juni 2025
Publisher : LP3M Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59672/widyamahadi.v5i2.4964

Abstract

In the ever-growing digital era, the integration of technology in education is becoming increasingly important. Education, which is now aimed at Generation Z and Alpha as the internet generation, needs to implement various technology-based learning innovations. Teachers as the main facilitators in the learning process must continue to improve their competence in the use of technology, including platform collaborative like Miro. Miro offers various features that can support interactive and collaborative learning, but there are still many teachers who do not have sufficient skills to use them. The features available in Miro have been designed to be used in learning. The use of Miro as a learning medium is aimed at creating more innovative and interactive learning. The teacher competency development method used is the training method. This training was attended by 30 teachers from various educational backgrounds. The training starts with the delivery of material, direct practice with assistance, and evaluation in the form of a question and answer session. From the training provided, it was found that the teacher already understood the techniques for using Miro in learning. This can be seen from the practical results and evaluation results in the form of questions and answers at the final training session.
Implementasi Pembelajaran Mathpreneur Berbasis STEM untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Putri Anugrah Cahya Dewi
Emasains : Jurnal Edukasi Matematika dan Sains Vol. 14 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika dan Pendidikan Biologi Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59672/emasains.v14i2.4833

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana implementasi pembelajaran mathpreneur berbasis STEM untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif. Penelitian ini didasari atas permasalahan rendahnya kemampuan peserta didik dalam menemukan variasi solusi atas suatu permasalahan matematis. Penyelesaian permasalahan matematis peserta didik cenderung bersifat prosedural. Dalam pembelajaran STEM, Peserta didik didorong untuk memecahkan masalah kompleks, mencari solusi yang kreatif, dan mengembangkan inovasi dengan menggabungkan sains, teknologi, teknik, dan matematika. Proses ini tidak hanya memperkuat pemahaman konseptual, tetapi juga merangsang imajinasi dan memberi ruang bagi peserta didik untuk berpikir di luar kebiasaan. Penelitian ini merupakan penelitian quasi experimental. Subjek penelitian adalah mahasiswa Universitas Primakara yang mengikuti mata kuliah Statistika dan Probabilitas. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah soal berbasis proyek dengan penilaian berdasarkan indikator kemampuan berpikir kreatif. Dari hasi penelitian diperoleh rata-rata skor kemampuan berpikir kreatif peserta didik yaitu 3,67. Hal ini mengindikasikan bahwa kemampuan berpikir kreatif peserta didik secara umum dalam kategori sangat baik.