Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pendekatan Agile Scrum pada Pengembangan Aplikasi Analitik Akademik dan Kemahasiswaan Faisal Rahutomo; Sutrisno Sutrisno; Meiyanto Eko Sulistyo; Josaphat Tetuko Sri Sumantyo; Bambang Harjito
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 7, No 2 (2022)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35314/isi.v7i2.2880

Abstract

Rancang Bangun Game Bersepeda Berbasis 3D Map Tersinkronisasi Dengan Sistem Kendali Gyroscope Dan Infrared Abdul Latif Priyadi; Sutrisno Sutrisno; Faisal Rahutomo
Jurnal FORTECH Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal FORTECH
Publisher : FORTEI (Forum Pendidikan Tinggi Teknik Elektro Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1037.532 KB) | DOI: 10.56795/fortech.v3i2.104

Abstract

Body health must be maintained by every individual from children to the elderly. In order for the health of the body to be in prime condition, it takes sports activity. One of the sports favored by children is cycling. Cycling is a good sport because it moves many parts of the body, from the hands on the wheel and feet to pedaling. However, some children are lazy and get bored easily when exercising because there is no motivation. Some children prefer to spend their time playing games, so a tool is needed as a means of sport that is packaged in a game to make it interesting. To form a game that resembles bicycle movements, tools can be made using ESP8266, MPU6050 as steering wheel control sensors, and infrared sensors as pedal controls. This tool will be input into the game with serial communication via a USB cable. Games with bicycle themes are made using Unity 3D coded with Visual Studio Code. The results of tests carried out using the black box method, tools and games can run according to design, starting from connecting hardware to software, calibrating, controlling games with tools, and running gameplay on games. Testing was also carried out using the User Acceptance Test (UAT) method with 60 respondents and obtained an overall score of 94.11%.
Pelatihan Desain Dan Internet Untuk Mewujudkan Desa Berliterasi Digital Sutrisno Sutrisno; Muhammad Hamka Ibrahim; Subuh Pramono; Meiyanto Eko Sulistyo; Febri Liantoni
Jurnal PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) Vol 6, No 2 (2023): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v6i2.8673

Abstract

Saat ini dunia sudah berada pada era digital dan revolusi industri 4.0, yang berhubungan dengan Internet dan teknologi digital. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) yang pesat khususnya internet menjadikan pekerjaan lebih ringan. Dengan kemampuan penggunaan teknologi informasi dan dipadukan kesadaran literasi di era digital maka masyarakat akan mampu menggunakan TIK untuk hal-hal yang positif dan bermanfaat serta terhindar dari hal-hal yang negatif. Namun banyak masyarakat yang belum bisa menggunakan TIK seperti membuat dokumen, desain dasar, dan pemakaian internet. Untuk itu perlu digencarkan pelatihan-pelatihan TIK untuk masyarakat. Pelatihan ini berkerjasama dengan Yayasan Hubbul Khoir yang terletak di Dukuh Ngentak, Bulakrejo, Sukoharjo. Pada pelatihan desain dengan menggunakan aplikasi Inkscape. Aplikasi Inkscape dipilih karena aplikasi ini gratis dan sangat popular untuk saat ini. Pelatihan desain ini telah terlaksana pada tanggal 12-16 September 2020. Karena masih pandemic Covid-19, pelatihan diadakan secara online lewat Whatsapp, Telegram dan Zoom. Peserta menjadi paham dan mengetahui seluk beluk internet dan penggunaan desain sesuai dengan modul/ materi yang telah diberikan.
Strategi Pengelolaan Dana Desa bagi Kesejahteraan Masyarakat Pasca Pandemi Covid-19 Sutrisno Sutrisno; Drajat Tri Karotono; Argyo Demartoto
Kaganga:Jurnal Pendidikan Sejarah dan Riset Sosial Humaniora Vol. 7 No. 1 (2024): Kaganga: Jurnal Pendidikan Sejarah dan Riset Sosial Humaniora
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/kaganga.v7i1.9571

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis strategi pengelolaan Dana Desa bagi kesejahteraan masyarakat di Desa Klampok pada masa pandemi dan pasca covid 19. Penelitian ini yang menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian bahwa strategi pengelolaan Dana Desa di Desa Klampok melibatkan beberapa tahap, yaitu: perencanaan, pendanaan, pelaksanaan, pemantauan, dan evaluasi. Kesejahteraan masyarakat dapat ditingkatkan melalui penggunaan Dana Desa (DD) seperti: Pemberian BLT dan Dana Desa memiliki dampak positif yaitu membantu meningkatkan pendapatan usaha. Selain itu, BUMDes dapat beroperasi setelah mendapatkan anggaran Dana Desa, dapat meningkatkan perekonomian masyarakat. Dana pendidikan memberikan kontribusi positif terhadap perbaikan sarana sekolah dan membantu siswa kurang mampu. Dana infrastruktur memberikan manfaat dalam perbaikan akses jalan bagi masyarakat setempat. Disimpulkan bahwa pemberian Dana Desa pasca COVID-19 secara efektif dapat mensejahterahkan masyarakat di Desa Klampok, menunjukkan bahwa pengelolaan Dana Desa yang baik dapat memberikan dampak positif terhadap berbagai aspek kehidupan masyarakat setempat. Kata Kunci: Dana Desa, Kesejahteraan Masyarakat, Pengelolaan, Strategi.